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Éditions
What Must Be Done Ce qui doit être fait Rituel
3 versions
Rituel
Choisissez l'un —
Laisser le monde brûler — Détruisez tous les artefacts et toutes les créatures.
Libérer Junon — Renvoyez sur le champ de bataille une carte de permanent historique ciblée depuis votre cimetière. Elle arrive avec deux marqueurs +1/+1 supplémentaires sur elle si c'est une créature.
Wharf Infiltrator Infiltratrice des quais Créature
Commander decks
4 versions
Créature : humain et horreur
Furtivité
À chaque fois que l'Infiltratrice des quais inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte.
À chaque fois que vous vous défaussez d'une carte de créature, vous pouvez payer %2. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 3/2 incolore Eldrazi et Horreur.
1/1
Whammy Burn Éphémère
2 versions
Éphémère
Mélangez votre deck whammy, puis révélez les cartes du dessus de votre deck whammy jusqu'à ce que vous révéliez une île ou que vous choisissiez de vous arrêter. Ensuite, si aucune île n'a été révélée de cette manière, Whammy Burn inflige X blessures à n'importe quelle cible, X étant le nombre de cartes révélées. (Un deck whammy comprend un plaine, une île, un marais, une montagne et une forêt.)
Whalebone Glider Planeur de fanons Artefact
349/383
2 versions
Artefact
%2, %T : La créature ciblée de force inférieure ou égale à 3 acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
Whale Baleine Jeton  
4 versions
Créature : baleine
Quand cette créature meurt, créez un jeton de créature 9/9 bleue Kraken.
6/6
Whack Dérouillage Rituel
Rituel
Ce sort coûte %3 de moins à lancer s'il cible une créature blanche.
Une créature ciblée gagne -4/-4 jusqu'à la fin du tour.
Wetland Sambar Sambar des marécages Créature
Créature : élan
2/1
Wet Willie of the Damned William des damnés Rituel
Rituel
Le William des damnés inflige 2½ blessures à n'importe quelle cible et vous gagnez 2½ points de vie.
Westvale Abbey Abbaye du val d'Orient Terrain  
7 versions
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%5, %T, payez 1 point de vie : Créez un jeton de créature 1/1 blanche et noire Humain et Clerc.
%5, %T, sacrifiez cinq créatures : Transformez ce terrain, puis dégagez-le.
Westgate Regent Régent de Port-Ponant Créature
D&D Ampersand Promo
5 versions
Créature : vampire
Vol
Parade défaussez-vous d'une carte.
À chaque fois que le Régent de Port-Ponant inflige des blessures de combat à un joueur, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur lui.
4/4
Westfold Rider Cavalier de l'Ouestfolde Créature
2 versions
Créature : humain et chevalier
Sacrifiez le Cavalier de l'Ouestfolde : Détruisez une cible, artefact ou enchantement. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
3/1
Western Paladin Paladin de l'Ouest Créature
3 versions
Créature : phyrexian et zombie et chevalier
%B%B, %T : Détruisez la créature blanche ciblée.
3/3
Wernog, Rider's Chaplain Créature
2 versions
Créature légendaire : humain
Quand Wernog, Rider's Chaplain arrive sur le champ de bataille ou le quitte, chaque adversaire peut enquêter. Chaque adversaire qui ne le fait pas perd 1 point de vie. Vous enquêtez X fois, X étant un plus le nombre d'adversaires qui ont enquêté de cette manière.
Friends forever (Vous pouvez avoir deux commandants si les deux ont friends forever.)
1/2
Werewolf Ransacker
Afflicted Deserter transformée
Saccageur loup-garou
Déserteur affligé transformée
Créature  
Créature : loup-garou
À chaque fois que cette créature se transforme en Saccageur loup-garou, vous pouvez détruire un artefact ciblé. Si cet artefact est mis dans un cimetière de cette manière, cette créature inflige 3 blessures au contrôleur de cet artefact.
Au début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez cette créature.
5/4
Werewolf Pack Leader Chef de meute de loups-garous Créature
D&D Ampersand Promo
5 versions
Créature : humain et loup-garou
Tactique de meute — À chaque fois que le Chef de meute de loups-garous attaque, si vous avez attaqué avec des créatures de force totale supérieure ou égale à 6 pendant ce combat, piochez une carte.
%3%G : Jusqu'à la fin du tour, le Chef de meute de loups-garous a une force et une endurance de base de 5/3, acquiert le piétinement, et ce n'est pas un humain.
3/3
Werewolf / Lightning / Mage Jeton  
48/48
Autocollants
Noms — Werewolf / Lightning / Mage
Illustrations — Appareil électronique / "Ribbi" / Ours en peluche rose
2%ticketToucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur ce permanent.
4%ticket — À chaque fois qu'une créature bloque cette créature, cette créature gagne -4/-4 jusqu'à la fin du tour.
2%ticket — 4/1
3%ticket — 3/5
Werewhat Créature
Playtest Card
Créature : loup-garou
4/3
Werefox Bodyguard Garde du corps renard-garou Créature
4 versions
Créature : elfe et renard et chevalier
Flash
Quand le Garde du corps renard-garou arrive, exilez jusqu'à une autre créature non-Renard ciblée jusqu'à ce que le Garde du corps renard-garou quitte le champ de bataille.
%1%W, sacrifiez le Garde du corps renard-garou : Vous gagnez 2 points de vie.
2/2
Werebear Ours-garou Créature
4 versions
Créature : humain et ours et druide
%T : Ajoutez %G.
Seuil — Tant qu'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière, cette créature gagne +3/+3.
1/1
Wellwisher Sibylle des fontaines Créature
8 versions
Créature : elfe
%T : Vous gagnez 1 point de vie pour chaque elfe sur le champ de bataille.
1/1
Wellspring Puisement à la source Enchantement
Enchantement : aura
Enchanter : terrain
Quand le Puisement à la source arrive, vous acquérez le contrôle du terrain enchanté jusqu'à la fin du tour.
Au début de votre entretien, dégagez le terrain enchanté. Vous acquérez le contrôle de ce terrain jusqu'à la fin du tour.
Well-Read Érudits Jeton  
Carte à thème
Well-Laid Plans Plans bien préparés Enchantement
Enchantement
Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à une créature par une autre créature, si elles ont une couleur en commun.
Wellgabber Apothecary Apothicaire du puits cancanier Créature
Créature : ondin et clerc
%1%W : Prévenez, ce tour-ci, toutes les blessures qui devraient être infligées à la créature Ondin ou Sangami engagée ciblée.
2/3
Well Rested Repos réparateur Enchantement
2 versions
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a "À chaque fois que cette créature devient dégagée, mettez deux marqueurs +1/+1 sur elle, puis vous gagnez 2 points de vie et vous piochez une carte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour."
Well of Lost Dreams Puits des songes perdus Artefact
10 versions
Artefact
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, vous pouvez payer %X, X étant inférieur ou égal au nombre de points de vie que vous avez gagné. Si vous faites ainsi, piochez X cartes.
Well of Life Puits de vie Artefact
Artefact
Au début de votre étape de fin, si vous ne contrôlez aucun terrain dégagé, vous gagnez 2 points de vie.
Well of Knowledge Puits de connaissance Artefact
Artefact
%2 : Piochez une carte. N'importe quel joueur peut activer cette capacité mais seulement pendant son étape de pioche.
Well of Ideas Puits d'idées Enchantement
2 versions
Enchantement
Quand le Puits d'idées arrive, piochez deux cartes.
Au début de l'étape de pioche de chaque autre joueur, ce joueur pioche une carte supplémentaire.
Au début de votre étape de pioche, piochez deux cartes supplémentaires.
Well of Discovery Puits de la découverte Artefact
Artefact
Au début de votre étape de fin, si vous ne contrôlez aucun terrain dégagé, piochez une carte.
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