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Éditions
Whiplash Trap Piège cingleur Éphémère
5 versions
Éphémère : piège
Si un adversaire a fait arriver, sous son contrôle, au moins deux créatures sur le champ de bataille ce tour-ci, vous pouvez payer %U à la place du coût de mana de ce sort.
Renvoyez deux créatures ciblées dans les mains de leurs propriétaires.
Whipkeeper Celui qui garde les fouets Créature
Créature : nain
%T : Cette créature inflige à la créature ciblée autant de blessures que de blessures qu'elle a déjà reçu ce tour-ci.
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Whipgrass Entangler Incitateur faucherbe Créature
Créature : humain et clerc
%1%W : Jusqu'à la fin du tour, la créature ciblée acquiert "Cette créature ne peut ni attaquer ni bloquer à moins que son contrôleur ne paye %1 pour chaque clerc sur le champ de bataille."
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Whipflare Fulgurofouet Rituel
4 versions
Rituel
Le Fulgurofouet inflige 2 blessures à chaque créature non-artefact.
Whipcorder Lanceur de bolas Créature
3 versions
Créature : humain et soldat et rebelle
%W, %T : Engagez la créature ciblée.
Mue %W
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Whip Vine Sanglevigne Créature
2 versions
Créature : plante et mur
Défenseur; portée
Vous pouvez choisir de ne pas dégager la Sanglevigne durant votre étape de dégagement.
%T : Engagez la créature ciblée avec le vol bloquée par la Sanglevigne. Cette créature ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur tant que la Sanglevigne reste engagée.
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Whip Silk Fouet de soie Enchantement
2 versions
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a la portée.
%G : Renvoyez le Fouet de soie dans la main de son propriétaire.
Whip Sergeant Sergent au fouet Créature
2 versions
Créature : humain et soldat
%R : La créature ciblée acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
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Whip of Erebos Fouet d'Érébos
4 versions
Artefact-enchantement légendaire
Les créatures que vous contrôlez ont le lien de vie.
%2%B%B, %T : Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille. Elle acquiert la célérité. Exilez-la au début de la prochaine étape de fin. Si elle devait quitter le champ de bataille, exilez-la à la place de la mettre autre part. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Whimwader Ondoyeur des lubies Créature
Créature : élémental
Cette créature ne peut pas attaquer, à moins que le joueur défenseur ne contrôle au moins un permanent bleu.
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Whims of the Fates Caprices des Moires Rituel
2 versions
Rituel
En commençant par vous, chaque joueur sépare tous les permanents qu'il contrôle en trois tas. Ensuite, chaque joueur choisit l'un de ses tas au hasard et sacrifie ces permanents. (Les tas peuvent être vides.)
Whim of Volrath Toquade de Wöhlrajh Éphémère
Éphémère
Rappel %2
Changez le texte du permanent ciblé en remplaçant toutes les occurrences d'un mot de couleur par un autre ou d'un type de terrain de base par un autre jusqu'à la fin du tour. (Par exemple, vous pouvez changer "créatures non-rouges" en "créatures non-vertes" ou "traversée des plaines" en "traversée des marais".)
Whetwheel Roue à aiguiser Artefact
Artefact
%X%X, %T : Le joueur ciblé meule X cartes.
Mue %3
Whetstone Pierre à aiguiser Artefact
Artefact
%3 : Chaque joueur meule deux cartes.
Where Ancients Tread Là où marchent les Anciens Enchantement
2 versions
Enchantement
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez de force supérieure ou égale à 5 arrive, vous pouvez faire que Là où marchent les Anciens inflige 5 blessures à n'importe quelle cible.
When We Were Young Quand nous étions enfants Éphémère
Story Spotlight
Éphémère
Jusqu'à deux créatures ciblées gagnent chacune +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Si vous contrôlez un artefact et un enchantement, ces créatures acquièrent aussi le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
When Fluffy Bunnies Attack Quand les petits lapinoux attaquent Éphémère
Éphémère
La créature ciblée gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de fois que la lettre de votre choix apparaît dans le nom de cette créature.
Whelming Wave Vague de submersion Rituel
Commander decks
5 versions
Rituel
Renvoyez toutes les créatures dans les mains de leurs propriétaires, excepté les krakens, les léviathans, les pieuvres et les grands serpents.
Wheel of Torture Supplice de la roue Artefact
The Lord of the Rings: Tales of Middle-earth
2 versions
Artefact
Au début de l'entretien de chaque adversaire, le Supplice de la roue inflige X blessures à ce joueur, X étant 3 moins le nombre de cartes dans sa main.
Wheel of Sun and Moon Roue du soleil et de la lune Enchantement
Innistrad: Crimson Vow
3 versions
Enchantement : aura
Enchanter : joueur
Si une carte devait être mise dans le cimetière du joueur enchanté depuis n'importe où, cette carte est révélée et mise au-dessous de la bibliothèque de ce joueur à la place.
Wheel of Potential Roue de potentiel Rituel
4 versions
Rituel
Vous gagnez %E%E%E (trois marqueurs "énergie"), puis vous pouvez payer n’importe quelle quantité de %E.
Chaque joueur peut exiler sa main et piocher un nombre de cartes égal à la quantité de %E payée de cette manière. Si au moins sept %E ont été payés de cette manière, vous pouvez jouer les cartes que vous possédez exilées de cette manière jusqu'à la fin de votre prochain tour.
Wheel of Misfortune Roue de l'infortune Rituel
4 versions
Rituel
Chaque joueur choisit secrètement un nombre supérieur ou égal à 0, puis tous les joueurs révèlent ces nombres simultanément et déterminent le nombre le plus élevé et le nombre le plus bas révélés de cette manière. La Roue de l'infortune inflige un nombre de blessures égal au nombre le plus élevé à chaque joueur qui a choisi ce nombre. Chaque joueur qui n'a pas choisi le nombre le plus bas se défausse de sa main, puis pioche sept cartes.
Wheel of Fortune Roue de la fortune Rituel
10 versions
Rituel
Chaque joueur se défausse de sa main, puis pioche sept cartes.
Wheel of Fate Roue du destin Rituel  
5 versions
Rituel
Suspension 4 — %1%R
Chaque joueur se défausse de sa main, puis pioche sept cartes.
Wheel and Deal La roue tourne Éphémère
2 versions
Éphémère
N'importe quel nombre d'adversaires ciblés se défaussent chacun de leur main, puis piochent chacun sept cartes.
Piochez une carte.
What the...?! Hein... Quoi !? Éphémère
Éphémère
Jusqu'à la fin du tour, ajoutez trois à tous les nombres (sous forme numérique ou écrite) dans toutes les boîtes de texte. (Par exemple, tous les 1s et les "un"s deviennent des 4s et des "quatre"s.)
What Must Be Done Ce qui doit être fait Rituel
3 versions
Rituel
Choisissez l'un —
Laisser le monde brûler — Détruisez tous les artefacts et toutes les créatures.
Libérer Junon — Renvoyez sur le champ de bataille une carte de permanent historique ciblée depuis votre cimetière. Elle arrive avec deux marqueurs +1/+1 supplémentaires sur elle si c'est une créature.
Wharf Infiltrator Infiltratrice des quais Créature
Commander decks
4 versions
Créature : humain et horreur
Furtivité
À chaque fois que l'Infiltratrice des quais inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte.
À chaque fois que vous vous défaussez d'une carte de créature, vous pouvez payer %2. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 3/2 incolore Eldrazi et Horreur.
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Whammy Burn Éphémère
2 versions
Éphémère
Mélangez votre deck whammy, puis révélez les cartes du dessus de votre deck whammy jusqu'à ce que vous révéliez une île ou que vous choisissiez de vous arrêter. Ensuite, si aucune île n'a été révélée de cette manière, Whammy Burn inflige X blessures à n'importe quelle cible, X étant le nombre de cartes révélées. (Un deck whammy comprend un plaine, une île, un marais, une montagne et une forêt.)
Whalebone Glider Planeur de fanons Artefact
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2 versions
Artefact
%2, %T : La créature ciblée de force inférieure ou égale à 3 acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
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