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Éditions
Whisperer of the Wilds Chuchoteuse des terres sauvages Créature
2 versions
Créature : humain et shamane
%T : Ajoutez %G.
Férocité — %T : Ajoutez %G%G. N'activez que si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 4.
0/2
Whisper Squad Escouade chuchotante Créature
Créature : humain et soldat
%1%B : Cherchez dans votre bibliothèque une carte appelée Escouade chuchotante, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
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Whisper of the Dross Murmure de Mephidross Éphémère
Éphémère
Une créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. Proliférez.
Whisper, Blood Liturgist Murmure, liturgiste de sang Créature
3 versions
Créature légendaire : humain et clerc
%T, sacrifiez deux créatures : Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière.
2/2
Whisper Agent Agent des chuchotements Créature
3 versions
Créature : humain et gredin
Flash
Quand l'Agent des chuchotements arrive, surveillez 1.
3/2
Whiskervale Forerunner Précurseur de Val-Moustache Créature
4 versions
Créature : souris et barde
Vaillant — À chaque fois que le Précurseur de Val-Moustache devient la cible d'un sort ou d'une capacité que vous contrôlez pour la première fois à chaque tour, regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 parmi elles. Vous pouvez la mettre sur le champ de bataille si c'est votre tour. Si vous ne la mettez pas sur le champ de bataille, mettez-la dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
3/4
Whiskerquill Scribe Scribe plumoustache Créature
Créature : souris et citoyen
Vaillant — À chaque fois que le Scribe plumoustache devient la cible d'un sort ou d'une capacité que vous contrôlez pour la première fois à chaque tour, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
2/2
Whisk Away Escamotage Éphémère
Éphémère
Mettez la créature attaquante ou bloqueuse ciblée au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire.
Whirlwing Stormbrood Couvée de la tempête tornaile Créature
2 versions
Créature : dragon
Flash
Vol
Vous pouvez lancer des sorts de rituel et des sorts de dragon comme s'ils avaient le flash.
4/3
Whirlwind of Thought Tourbillon de pensée Enchantement
6 versions
Enchantement
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, piochez une carte.
Whirlwind Denial Déni tourbillonnant Éphémère
Ninjas
4 versions
Éphémère
Pour chaque sort et chaque capacité que vos adversaires contrôlent, contrecarrez-la à moins que son contrôleur ne paie %4.
Whirlwind Adept Adepte du tourbillon Créature
2 versions
Créature : djinn et moine
Défense talismanique
Prouesse
4/2
Whirlwind Tourbillon Rituel
4 versions
Rituel
Détruisez toutes les créatures avec le vol.
Whirlpool Whelm Submersion dans le tourbillon Éphémère
2 versions
Éphémère
Confrontez un adversaire et renvoyez ensuite la créature ciblée dans la main de son propriétaire. Si vous gagnez, vous pouvez mettre cette créature au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire à la place. (Chaque joueur impliqué dans la confrontation révèle la carte du dessus de sa bibliothèque et met ensuite cette carte au-dessus ou au-dessous de celle-ci. Un joueur gagne si sa carte a une valeur de mana plus élevée.)
Whirlpool Warrior Guerrière des tourbillons Créature
Dominaria United
4 versions
Créature : ondin et guerrier
Quand la Guerrière des tourbillons arrive, mélangez votre main à votre bibliothèque, et piochez ensuite autant de cartes que vous en aviez.
%R, sacrifiez la Guerrière des tourbillons : Chaque joueur mélange sa main à sa bibliothèque, et pioche ensuite autant de cartes qu'il en avait.
2/2
Whirlpool Rider Chevaucheur des tourbillons Créature
Créature : ondin
Quand le Chevaucheur des tourbillons arrive, mélangez les cartes de votre main à votre bibliothèque, et piochez ensuite autant de cartes.
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Whirlpool Drake Drakôn des tourbillons Créature
2 versions
Créature : drakôn
Vol
Quand le Drakôn des tourbillons arrive, mélangez les cartes de votre main à votre bibliothèque, et piochez ensuite autant de cartes.
Quand le Drakôn des tourbillons meurt, mélangez les cartes de votre main à votre bibliothèque, et piochez ensuite autant de cartes.
2/2
Whirling Strike Frappe tournoyante Éphémère
Éphémère
Une créature ciblée gagne +2/+0 et acquiert l'initiative et le piétinement jusqu'à la fin du tour.
Whirling Dervish Derviche tourneur Créature
90/121
7 versions
Créature : humain et moine
Protection contre le noir
Au début de chaque étape de fin, si le Derviche tourneur a infligé des blessures à un adversaire ce tour-ci, mettez un marqueur +1/+1 sur lui.
1/1
Whirling Catapult Catapulte tournoyante Artefact
2 versions
Artefact
%2, exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque : La Catapulte tournoyante inflige 1 blessure à chaque créature avec le vol et à chaque joueur.
Whirlermaker Concepteur de voltigeurs Artefact
Inventive
4 versions
Artefact
%4, %T : Créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol.
Whirler Virtuoso Virtuose des voltigeurs Créature
4 versions
Créature : vedalken et artificier
Quand cette créature arrive, vous gagnez %E%E%E (trois marqueurs "énergie").
Payez %E%E%E : Créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol.
2/3
Whirler Rogue Gredine à voltigeurs Créature
19 versions
Créature : humain et gredin et artificier
Quand cette créature arrive, créez deux jetons de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol.
Engagez deux artefacts dégagés que vous contrôlez : Une créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
2/2
Whiptongue Hydra Hydre à langue de fouet Créature
2 versions
Créature : lézard et hydre
Portée
Quand l'Hydre à langue de fouet arrive, détruisez toutes les créatures avec le vol. Mettez un marqueur +1/+1 sur l'Hydre à langue de fouet pour chaque créature détruite de cette manière.
4/4
Whiptongue Frog Grenouille à langue de fouet Créature
Créature : grenouille
%U : La Grenouille à langue de fouet acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
1/3
Whiptail Wurm Guivre à queue en fouet Créature
3 versions
Créature : guivre
8/5
Whiptail Moloch Diable cornu à queue en fouet Créature
Créature : lézard
Quand le Diable cornu à queue en fouet arrive, il inflige 3 blessures à une créature ciblée que vous contrôlez.
6/3
Whipstitched Zombie Zombie suturé Créature
Créature : zombie
Au début de votre entretien, sacrifiez cette créature à moins que vous ne payiez %B.
2/2
Whip-Spine Drake Drakôn sangléchine Créature
2 versions
Créature : drakôn
Vol
Mue %2%W
3/3
Whippoorwill Créature
Créature : oiseau
%G%G, %T : La créature ciblée ne peut pas être régénérée ce tour-ci. Les blessures qui devraient être infligées à cette créature ce tour-ci ne peuvent pas être prévenues ni infligées à la place à un autre permanent ou à un joueur. Quand cette créature meurt ce tour-ci, exilez la créature.
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