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Éditions
Wick, the Whorled Mind Mèche, l'esprit enspiré Créature
4 versions
Créature légendaire : rat et psychagogue
À chaque fois que Mèche ou qu'un autre rat que vous contrôlez arrive, créez un jeton de créature 1/1 noire Escargot si vous ne contrôlez pas d'escargot. Sinon, mettez un marqueur +1/+1 sur un escargot que vous contrôlez.
%U%B%R, sacrifiez un escargot : Mèche inflige à chaque adversaire un nombre de blessures égal à la force de la créature sacrifiée. Puis piochez un nombre de cartes égal à la force de la créature sacrifiée.
2/4
Wibbly-wobbly, Timey-wimey Méli-mélo spatio-temporel Rituel
2 versions
Rituel
Voyagez dans le temps.
Piochez une carte.
Who's That Praetor? Rituel
Playtest Card
Rituel
Whitewater Naiads Naïades des eaux vives Créature-enchantement
2 versions
Créature-enchantement : nymphe
Constellation — À chaque fois que les Naïades des eaux vives ou un autre enchantement que vous contrôlez arrive, la créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
4/4
Whitesun's Passage Passage de Blancsoleil Éphémère
Éphémère
Vous gagnez 5 points de vie.
Whiteout Brouillard polaire Éphémère
White-bordered
3 versions
Éphémère
Toutes les créatures perdent le vol jusqu'à la fin du tour.
Sacrifiez un terrain neigeux : Renvoyez cette carte depuis votre cimetière dans votre main.
Whitemane Lion Lion à crinière blanche Créature
10 versions
Créature : chat
Flash
Quand le Lion à crinière blanche arrive, renvoyez une créature que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
2/2
White Ward Rune de garde blanche Enchantement
8 versions
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a la protection contre le blanc. Cet effet ne retire pas la Rune de garde blanche.
White Shield Crusader Croisé du bouclier blanc Créature
Créature : humain et chevalier
Protection contre le noir
%W : Le Croisé du Bouclier blanc acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
%W%W : Le Croisé du Bouclier blanc gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
2/1
White Scarab Scarabée blanc Enchantement
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée ne peut pas être bloquée par des créatures blanches.
La créature enchantée gagne +2/+2 tant qu'un adversaire contrôle un permanent blanc.
White Sale Soldes Enchantement
Enchantement
Au moment où les Soldes arrivent, lancez un d6.
Les sorts que les joueurs lancent coûtent %X, X étant le résultat, à la place de leurs coûts de mana normaux.
White Plume Adventurer Aventurière du Plumet blanc Créature
3 versions
Créature : orque et clerc
Quand l'Aventurière du Plumet blanc arrive, vous prenez l'initiative.
Au début de l'entretien de chaque adversaire, dégagez une créature que vous contrôlez. Si vous avez terminé un donjon, dégagez toutes les créatures que vous contrôlez à la place.
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White Orchid Phantom Fantôme de l'Orchidée blanche Créature
4 versions
Créature : esprit et chevalier
Vol, initiative
Quand le Fantôme de l'Orchidée blanche arrive, détruisez jusqu'à un terrain non-base ciblé. Son contrôleur peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger.
2/2
White Mana Battery Accumulateur de mana blanc Artefact
3 versions
Artefact
%2, %T : Mettez un marqueur "charge" sur l'Accumulateur de mana blanc.
%T, retirez n'importe quel nombre de marqueurs "charge" de l'Accumulateur de mana blanc : Ajoutez %W, et ajoutez ensuite %W supplémentaire pour chaque marqueur "charge" retiré de cette manière.
White Mage's Staff Bâton du mage blanc Artefact
[FFI]
Artefact : équipement
Choix de job
La créature équipée gagne +1/+1, a "À chaque fois que cette créature attaque, vous gagnez 1 point de vie" et est un clerc en plus de ses autres types.
Équipement %3
White Knight Chevalier blanc Créature
17 versions
Créature : humain et chevalier
Initiative
Protection contre le noir
2/2
White Glove Gourmand Gastronome du Gant blanc Créature
2 versions
Créature : humain et noble
Quand la Gastronome du Gant blanc arrive, créez deux jetons de créature 1/1 blanche Humain et Soldat.
Au début de votre étape de fin, si un autre humain est mort sous votre contrôle ce tour-ci, créez un jeton Nourriture.
2/2
White Dragon Dragon blanc Créature
2 versions
Créature : dragon
Vol
Souffle glacé — Quand le Dragon blanc arrive, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Cette créature ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.
4/4
White Auracite Auralithe blanche Artefact
[FFXIV]
2 versions
Artefact
Quand cet artefact arrive, exilez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que cet artefact quitte le champ de bataille.
%T : Ajoutez %W.
Whisperwood Elemental Élémental de bois-murmure Créature
4 versions
Créature : élémental
Au début de votre étape de fin, manifestez la carte du dessus de votre bibliothèque.
Sacrifiez l'Élémental de bois-murmure : Jusqu'à la fin du tour, les créatures face visible non-jeton que vous contrôlez acquièrent "Quand cette créature meurt, manifestez la carte du dessus de votre bibliothèque."
4/4
Whispersteel Dagger Dague de murmacier Artefact
Kamigawa: Neon Dynasty
2 versions
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+0.
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez lancer un sort de créature depuis le cimetière de ce joueur ce tour-ci, et vous pouvez dépenser du mana comme s'il s'agissait de mana de n'importe quelle couleur pour lancer ce sort.
Équipement %3
Whispersilk Cloak Cape de frémisoie Artefact
14 versions
Artefact : équipement
La créature équipée ne peut pas être bloquée et a le linceul.
Équipement %2
Whispers of the Muse Chuchotements de la muse Éphémère
35/121
3 versions
Éphémère
Rappel %5
Piochez une carte.
Whispers of Emrakul Chuchotements d'Emrakul Rituel
Rituel
L'adversaire ciblé se défausse d'une carte au hasard.
Délire — S'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière, ce joueur se défausse de deux cartes au hasard à la place.
Whispering Wizard Sorcier chuchotant Créature
2 versions
Créature : humain et sorcier
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
3/2
Whispering Specter Spectre chuchotant Créature
Créature : phyrexian et spectre
Vol
Infection
À chaque fois que le Spectre chuchotant inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez le sacrifier. Si vous faites ainsi, ce joueur se défausse d'une carte pour chaque marqueur "poison" qu'il a.
1/1
Whispering Snitch Mouchard chuchotant Créature
2 versions
Créature : vampire et gredin
À chaque fois que vous surveillez pour la première fois à chaque tour, le Mouchard chuchotant inflige 1 blessure à chaque adversaire et vous gagnez 1 point de vie.
1/3
Whispering Shade Ombre chuchotante Créature
2 versions
Créature : ombre
Traversée des marais
%B : L'Ombre chuchotante gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
1/1
Whispering Madness Folie susurrante Rituel
2 versions
Rituel
Chaque joueur se défausse de sa main, puis pioche un nombre de cartes égal au plus grand nombre de cartes dont un joueur s'est défaussé de cette manière.
Cryptage
Whispergear Sneak Créature-artefact
Créature-artefact : construction
Draftez le Whispergear Sneak face visible.
Pendant le draft, vous pouvez retourner Whispergear Sneak face cachée. Si vous faites ainsi, regardez n'importe quel booster non-ouvert de ce draft ou n'importe quel booster qu'aucun autre joueur ne regarde.
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