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Éditions
Wild Pair Paire sauvage Enchantement
3 versions
Enchantement
À chaque fois qu'une créature arrive, si vous l'avez lancée depuis votre main, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de créature ayant le même total de force et d'endurance, la mettre sur le champ de bataille, puis mélanger.
Wild Ox Buffle Créature
3 versions
Créature : bovidé
Traversée des marais
3/3
Wild Onslaught Carnage de la forêt Éphémère
Éphémère
Kick %4
Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. Si ce sort a été kické, mettez deux marqueurs +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez à la place.
Wild / Ogre / Bupkis Jeton  
40/48
Autocollants
Noms — Wild / Ogre / Bupkis
Illustrations — Vaisseau spatial / "Oops..." / Enclume
2%ticket — À chaque fois que cette créature attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur elle.
3%ticketArt des métaux — Ce permanent a la protection contre les permanents non-créature tant que vous contrôlez au moins trois artefacts.
2%ticket — 5/1
4%ticket — 7/4
Wild Nacatl Nacatl sauvage Créature
5 versions
Créature : chat et guerrier
Le Nacatl sauvage gagne +1/+1 tant que vous contrôlez une montagne.
Le Nacatl sauvage gagne +1/+1 tant que vous contrôlez une plaine.
1/1
Wild Mongrel Bâtard sauvage Créature
2001
8 versions
Créature : chien
Défaussez-vous d'une carte : Cette créature gagne +1/+1 et devient de la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour.
2/2
Wild Might Puissance sauvage Éphémère
Éphémère
La créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Cette créature gagne un +4/+4 supplémentaire jusqu'à la fin du tour à moins qu'un joueur ne paye %2.
Wild Mammoth Mammouth sauvage Créature
Créature : éléphant
Au début de votre entretien, si un joueur contrôle plus de créatures que chacun des autres joueurs, le joueur qui contrôle le plus de créatures acquiert le contrôle du Mammouth sauvage.
3/4
Wild Magic Surge Déferlement de magie sauvage Éphémère
Éphémère
Détruisez un permanent ciblé qu'un adversaire contrôle. Son contrôleur révèle les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'il révèle une carte de permanent qui partage un type de carte avec ce permanent. Il met cette carte sur le champ de bataille et le reste au-dessous de sa bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Wild Maenads Créature  
Créature : humain et fêtard
Initiative
Récompense du héros — Quand Wild Maenads quitte le champ de bataille, chaque joueur gagne 3 points de vie.
3/1
Wild Leotau Léotau sauvage Créature
Créature : chat
Au début de votre entretien, sacrifiez le Léotau sauvage à moins que vous ne payiez %G.
5/4
Wild Jhovall Jhovall sauvage Créature
Créature : chat
3/3
Wild Instincts Instincts sauvages Rituel
Rituel
La créature ciblée que vous contrôlez gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Elle se bat contre une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
Wild Hunger Faim sauvage Éphémère
5 versions
Éphémère
La créature ciblée gagne +3/+1 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
Flashback %3%R
Wild Guess Supposition au hasard Rituel
2 versions
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, défaussez-vous d'une carte.
Piochez deux cartes.
Wild Growth Végétation luxuriante Enchantement
22 versions
Enchantement : aura
Enchanter : terrain
À chaque fois que le terrain enchanté est engagé pour du mana, son contrôleur ajoute %G supplémentaire.
Wild Griffin Griffon sauvage Créature
8 versions
Créature : griffon
Vol
2/2
Wild Goose Chase Chasse aux chimères Éphémère
Alchemy: Thunder Junction
Éphémère : aventure
Piochez deux cartes, puis défaussez-vous de deux cartes. Créez un jeton Nourriture.
Wild Evocation Évocation sauvage Enchantement
Enchantement
Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur révèle une carte de sa main au hasard. Si c'est un carte de terrain, le joueur la met sur le champ de bataille. Sinon, le joueur la lance sans payer son coût de mana si possible.
Wild Endeavor Manœuvre sauvage Rituel
2 versions
Rituel
Lancez deux d4 et choisissez un résultat. Créez un nombre de jetons de créature de 3/3 verte Bête égal à ce résultat. Cherchez ensuite dans votre bibliothèque un nombre de cartes de terrain de base égal à l'autre résultat, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez.
Wild Elephant Éléphant sauvage Créature
Créature : éléphant
Piétinement
3/3
Wild Dogs Chiens sauvages Créature
3 versions
Créature : chien
Au début de votre entretien, si un joueur a plus de points de vie que chacun des autres joueurs, le joueur avec le plus de points de vie acquiert le contrôle des Chiens sauvages.
Recyclage %2
2/1
Wild Defiance Résistance sauvage Enchantement
Enchantement
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez devient la cible d'un sort d'éphémère ou de rituel, cette créature gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour.
Wild Crocodile Créature
2 versions
Créature-hôte : crocodile
Quand cette créature arrive, cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
1/1
Wild Colos Caprinodon Sauvage Créature
Créature : chèvre et bête
Célérité
2/2
Wild Ceratok Cératok sauvage Créature
Créature : rhinocéros
4/3
Wild Celebrants Officiants sauvages Créature
2 versions
Créature : satyre
Quand les Officiants sauvages arrivent, vous pouvez détruire un artefact ciblé.
5/3
Wild Cantor Chantresse sauvage Créature
2 versions
Créature : humain et druide
(%RG peut être payé au choix avec %R ou %G.)
Sacrifiez la Chantresse sauvage : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
1/1
Wild Beastmaster Sauvage maîtresse des bêtes Créature
3 versions
Créature : humain et shamane
À chaque fois que la Sauvage maitresse des bêtes attaque, chaque autre créature que vous contrôlez gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant la force de la Sauvage maitresse des bêtes.
1/1
Wild Aesthir Aeszir sauvage Créature
3 versions
Créature : oiseau
Vol, initiative
%W%W : L'Aeszir sauvage gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. N'activez qu'une seule fois par tour.
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