32006 cartes trouvées
Page / 1067
 
Tout ouvrir | Tout fermer | Affichage carte par carte
Éditions
Wildslayer Elves Elfes tueurs sauvages Créature
Créature : elfe et guerrier
Flétrissure
3/3
Wildsize Stature sauvage Éphémère
8 versions
Éphémère
Une créature ciblée gagne +2/+2 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
Piochez une carte.
Wildsear, Scouring Maw Brutebraise, gueule purificatrice Créature
2 versions
Créature légendaire : élémental et loup
Piétinement
Les sorts d'enchantement que vous lancez depuis votre main ont la cascade.
6/6
Wild-Magic Sorcerer Ensorceleur de magie sauvage Créature
Commander decks
3 versions
Créature : orque et shamane
Le premier sort que vous lancez depuis l'exil à chaque tour a la cascade.
4/3
Wildheart Invoker Invocatrice au cœur sauvage Créature
Beginner Box
7 versions
Créature : elfe et shamane
%8 : Une créature ciblée gagne +5/+5 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
4/3
Wildgrowth Walker Marcheur pousse-sauvage Créature
Créature : élémental
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez explore, mettez un marqueur +1/+1 sur le Marcheur pousse-sauvage et vous gagnez 3 points de vie.
1/3
Wildfire Wickerfolk Vannier grégefeu Créature-artefact
Créature-artefact : épouvantail
Célérité
Délire — Le Vannier grégefeu gagne +1/+1 et a le piétinement tant qu'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière.
3/2
Wildfire Howl Hurlement du feu dévastateur Rituel
Rituel
Faites cadeau d'une carte (Vous pouvez promettre un cadeau à un adversaire au moment où vous lancez ce sort. Si vous faites ainsi, il pioche une carte avant ses autres effets.)
Le Hurlement du feu dévastateur inflige 2 blessures à chaque créature. Si le cadeau a été promis, à la place le Hurlement du feu dévastateur inflige 1 blessure à n'importe quelle cible et 2 blessures à chaque créature.
Wildfire Eternal Éternel du feu dévastateur Créature
3 versions
Créature : zombie et chacal et clerc
Affliction 4
À chaque fois que l'Éternel du feu dévastateur attaque et qu'il n'est pas bloqué, vous pouvez lancer un sort d'éphémère ou de rituel depuis votre main sans payer son coût de mana.
1/4
Wildfire Emissary Émissaire de Grégefeu Créature
5 versions
Créature : éfrit
Protection contre le blanc
%1%R : L'Émissaire de Grégefeu gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
2/4
Wildfire Elemental Élémental grégefeu Créature
Burning
3 versions
Créature : élémental
À chaque fois qu'un adversaire subit des blessures non-combat, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
3/3
Wildfire Devils Diables du feu dévastateur Créature
3 versions
Créature : diable
Quand les Diables du feu dévastateur arrivent et au début de votre entretien, choisissez un joueur au hasard. Ce joueur exile une carte d'éphémère ou de rituel depuis son cimetière. Copiez cette carte. Vous pouvez lancer la copie sans payer son coût de mana.
4/2
Wildfire Cerberus Cerbère du feu dévastateur Créature
Créature : chien
%5%R%R : Monstruosité 1.
Quand le Cerbère du feu dévastateur devient monstrueux, il inflige 2 blessures à chaque adversaire et à chaque créature qu'il contrôle.
4/3
Wildfire Feu dévastateur Rituel
5 versions
Rituel
Chaque joueur sacrifie quatre terrains de son choix. Le Feu dévastateur inflige 4 blessures à chaque créature.
Wild-Field Scarecrow Épouvantail des champs sauvages Créature-artefact
4 versions
Créature-artefact : épouvantail
Défenseur
%2, sacrifiez cette créature : Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, révélez-les, mettez-les dans votre main, puis mélangez.
1/4
Wildfield Borderpost Borne frontière de Rustrerbe Artefact
Artefact
Vous pouvez payer %1 et renvoyer un terrain de base que vous contrôlez dans la main de son propriétaire à la place de payer le coût de mana de ce sort.
La Borne frontière de Rustrerbe arrive engagée.
%T : Ajoutez %G ou %W.
Wilderness Reclamation Reboisement des régions reculées Enchantement
5 versions
Enchantement
Au début de votre étape de fin, dégagez tous les terrains que vous contrôlez.
Wilderness Hypnotist Hypnotiseur des régions reculées Créature
Créature : ondin et sorcier
%T : La créature rouge ou verte ciblée gagne -2/-0 jusqu'à la fin du tour.
1/3
Wildborn Preserver Préservateur né des friches Créature
Starter Collection
6 versions
Créature : elfe et archer
Flash
Portée
À chaque fois qu'une autre créature non-Humain que vous contrôlez arrive, vous pouvez payer %X. Quand vous faites ainsi, mettez X marqueurs +1/+1 sur cette créature.
2/2
Wildblood Pack
Instigator Gang transformée
Meute sangsauvage
Gang instigateur transformée
Créature  
Créature : loup-garou
Piétinement
Les créatures attaquantes que vous contrôlez gagnent +3/+0.
Au début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez la Meute de sangsauvage.
5/5
Wild Wurm Guivre sauvage Créature
Créature : guivre
Quand la Guivre sauvage arrive, jouez à pile ou face. Si vous perdez, renvoyez la Guivre sauvage dans la main de son propriétaire.
5/4
Wild Wasteland Terres désolées sauvages Enchantement
4 versions
Enchantement
Passez votre étape de pioche.
Au début de votre entretien, exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer ces cartes ce tour-ci.
Wild Wanderer Vagabonde sauvage Créature
2 versions
Créature : elfe et druide
Quand la Vagabonde sauvage arrive, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger.
3/2
Wild Swing Revers sauvage Rituel
2 versions
Rituel
Choisissez trois permanents non-enchantement ciblés. Détruisez l'un d'eux au hasard.
Wild Slash Balafre sauvage Éphémère
3 versions
Éphémère
Férocité — Si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 4, les blessures ne peuvent pas être prévenues ce tour-ci.
La Balafre sauvage inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
Wild Shape Forme sauvage Éphémère
2 versions
Éphémère
Choisissez l'un. Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée que vous contrôlez a cette force et cette endurance de base, devient ce type de créature et acquiert cette capacité.
• Tortue terrestre 1/3 avec la défense talismanique.
• Araignée 1/5 avec la portée.
• Élephant 3/3 avec le piétinement.
Wild Roads Routes sauvages Terrain  
Terrain
Ce terrain arrive engage à moins que vous ne contrôliez une monture ou un véhicule.
%T : Ajoutez %G.
%1%G, %T, sacrifiez ce terrain : Créez un jeton de créature 1/1 incolore Pilote avec "Ce jeton selle les montures et pilote les véhicules comme si sa force était supérieure de 2." N'activez que lorsque vous pourriez lancer un ritue
Wild Ride Folle épopée Rituel
Rituel
Une créature ciblée gagne +3/+0 et acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
Harmonisation %4%R
Wild Ricochet Ricochet incontrôlé Éphémère
6 versions
Éphémère
Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour le sort d'éphémère ou de rituel ciblé. Copiez ensuite ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
Wild Research Recherche désordonnée Enchantement
Zendikar Rising - Kaldheim
2 versions
Enchantement
%1%W : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'enchantement et révélez cette carte. Mettez-la dans votre main, puis défaussez-vous d'une carte au hasard. Puis mélangez.
%1%U : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'éphémère et révélez cette carte. Mettez-la dans votre main, puis défaussez-vous d'une carte au hasard. Puis mélangez.
32006 cartes trouvées
Page / 1067
 
Tout ouvrir | Tout fermer | Affichage carte par carte