32006 cartes trouvées
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Éditions
Willow Satyr Créature
2 versions
Créature : satyre
Vous pouvez choisir de ne pas dégager cette créature pendant votre étape de dégagement.
%T : Acquérez le contrôle de la créature légendaire ciblée tant que vous contrôlez cette créature et que cette créature reste engagée.
1/1
Willow Priestess Prêtresse de Saule Créature
2 versions
Créature : peuple fée et druide
%T : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de permanent peuple fée de votre main.
%2%G : La créature verte ciblée acquiert la protection contre le noir jusqu'à la fin du tour.
2/2
Willow Geist Geist du saule Créature
5 versions
Créature : sylvin et esprit
Piétinement
À chaque fois qu'au moins une carte quitte votre cimetière, mettez un marqueur +1/+1 sur le Geist du saule.
Quand le Geist du saule meurt, vous gagnez un nombre de points de vie égal à sa force.
1/1
Willow Faerie Fée de Saule Créature
2 versions
Créature : peuple fée
Vol
1/2
Willow Elf Elfe des saules Créature
2 versions
Créature : elfe
1/1
Willow Dryad Dryade des saules Créature
Zendikar Rising - Kaldheim
2 versions
Créature : dryade
Traversée des forêts
1/1
Will-o'-the-Wisp Feu follet Créature
12 versions
Créature : esprit
Vol
%B : Régénérez le Feu follet.
0/1
Willing Test Subject Créature
Créature : araignée et singe et scientifique
Portée
À chaque fois que vous obtenez 4 ou plus sur un lancer de dé, mettez un marqueur +1/+1 sur Willing Test Subject.
%6 : Lancez un d6.
2/2
Will-Forged Golem Golem de volonté Créature-artefact
Créature-artefact : golem
Convocation
4/4
Willbreaker Briseur de volonté Créature
2 versions
Créature : humain et sorcier
À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle devient la cible d'un sort ou d'une capacité que vous contrôlez, acquérez le contrôle de cette créature tant que vous contrôlez le Briseur de volonté.
2/3
Willbender Plieur de volonté Créature
10 versions
Créature : humain et sorcier
Mue %1%U
Quand le Plieur de volonté est retourné face visible, remplacez la cible du sort ou de la capacité ciblé qui a une cible unique.
1/2
Will, Scion of Peace Will, scion de la paix Créature
4 versions
Créature légendaire : humain et sorcier
Vigilance
%T : Les sorts que vous lancez ce tour-ci qui sont blancs et/ou bleus coûtent %X de moins à lancer, X étant le nombre de points de vie que vous avez gagnés ce tour-ci. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
2/4
Will, Scholar of Frost Will, érudit en gel Planeswalker
3 versions
Planeswalker légendaire : Will
Les sorts d'éphémère et de rituel que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
+1
Jusqu'à une créature ciblée a une force et une endurance de base de 0/2 jusqu'à votre prochain tour.
-3
Piochez deux cartes.
-7
Exilez jusqu'à cinq permanents ciblés. Pour chaque permanent exilé de cette manière, son contrôleur crée un jeton de créature 4/4 bleue et rouge Élémental.
(Loy. 4)
Will of the Temur Volonté des Temur Rituel
2 versions
Rituel
Choisissez l'un. Si vous contrôlez un commandant au moment où vous lancez ce sort, vous pouvez choisir les deux à la place.
• Créez un jeton qui est une copie d'un permanent ciblé, excepté que c'est une créature 4/4 Dragon avec le vol en plus de ses autres types.
• Un joueur ciblé pioche un nombre de cartes égal à la valeur de mana la plus élevée parmi les permanents que vous contrôlez.
Will of the Sultai Volonté des Sultaï Rituel
2 versions
Rituel
Choisissez l'un. Si vous contrôlez un commandant au moment où vous lancez ce sort, vous pouvez choisir les deux à la place.
• Un joueur ciblé meule trois cartes. Renvoyez sur le champ de bataille, engagées, toutes les cartes de terrain depuis votre cimetière.
• Mettez X marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée, X étant le nombre de terrains que vous contrôlez. Elle acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
Will of the Naga Volonté du naga Éphémère
Éphémère
Fouille
Engagez jusqu'à deux créatures ciblées. Ces créatures ne se dégagent pas pendant la prochaine phase de dégagement de leur contrôleur.
Will of the Mardu Volonté des Mardu Éphémère
2 versions
Éphémère
Choisissez l'un. Si vous contrôlez un commandant au moment où vous lancez ce sort, vous pouvez choisir les deux à la place.
• Créez un nombre de jetons de créature 1/1 rouge Guerrier égal au nombre de créatures qu'un joueur ciblé contrôle.
• La Volonté des Mardu inflige à une créature ciblée un nombre de blessures égal au nombre de créatures que vous contrôlez.
Will of the Jeskai Volonté des Jeskaï Rituel
2 versions
Rituel
Choisissez l'un. Si vous contrôlez un commandant au moment où vous lancez ce sort, vous pouvez choisir les deux à la place.
• Chaque joueur peut se défausser de sa main et piocher cinq cartes.
• Chaque carte d'éphémère et de rituel de votre cimetière acquiert le flashback jusqu'à la fin du tour. Le coût de flashback est égal à son coût de mana.
Will of the All-Hunter Volonté du Giboyeur Éphémère
Éphémère
La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Si elle bloque, à la place mettez deux marqueurs +1/+1 sur elle.
Recyclage %2
Will of the Abzan Volonté des Abzans Rituel
2 versions
Rituel
Choisissez l'un. Si vous contrôlez un commandant au moment ou vous lancez ce sort, vous pouvez choisir les deux à la place.
• Ciblez n'importe quel nombre d'adversaires. Chacun d'eux sacrifie une créature avec la force la plus élevée parmi les créatures que ce joueur contrôle et perd 3 points de vie.
• Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière.
Will Kenrith Will Kenrith Planeswalker
Commander decks
5 versions
Planeswalker légendaire : Will
+2
Jusqu'à votre prochain tour, jusqu'à deux créatures ciblées ont chacune une force et une endurance de base de 0/3 et perdent toutes leurs capacités.
-2
Un joueur ciblé pioche deux cartes. Jusqu'à votre prochain tour, les sorts d'éphémère, de rituel et de planeswalker que ce joueur lance coûtent %2 de moins à lancer.
-8
Un joueur ciblé gagne un emblème avec "À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, copiez-le. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie."
Partenariat avec Rowan Kenrith
Will Kenrith peut être votre commandant.
(Loy. 4)
Wilhelt, the Rotcleaver Wilhelt, hacheur de pourriture Créature
3 versions
Créature légendaire : zombie et guerrier
À chaque fois qu'un autre zombie que vous contrôlez meurt, s'il n'avait pas la décomposition, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie avec la décomposition.
Au début de votre étape de fin, vous pouvez sacrifier un zombie. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
3/3
Wilfred Mott Wilfred Mot Créature
4 versions
Créature légendaire : humain et soldat
Observer les étoiles — Au début de votre entretien, mettez un marqueur "temps" sur Wilfred Mott. Puis regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant le nombre de marqueurs "temps" sur Wilfred Mott. Parmi elles, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de permanent non-terrain avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
2/4
Wildwood Tracker Traqueur de bois sauvage Créature
Créature : elfe et guerrier
À chaque fois que le Traqueur de bois sauvage attaque ou bloque, si vous contrôlez une autre créature non-Humain, le Traqueur de bois sauvage gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
1/1
Wildwood Rebirth Renaissance du bois sauvage Éphémère
Éphémère
Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Wildwood Patrol Patrouille du bois sauvage Créature
3 versions
Créature : centaure et éclaireur
Piétinement
4/2
Wildwood Mentor Mentor de bois sauvage Créature
Jumpstart pack
2 versions
Créature : sylvin
À chaque fois qu'un jeton que vous contrôlez arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur le Mentor de bois sauvage.
À chaque fois que le Mentor de bois sauvage attaque, une autre créature attaquante ciblée gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant la force du Mentor de bois sauvage.
1/1
Wildwood Geist Geist du bois sauvage Créature
Créature : esprit
Pendant votre tour, le Geist du bois sauvage gagne +2/+2.
3/3
Wildwood Escort Escorte du bois sauvage Créature
Créature : elfe et guerrier
Quand l'Escorte du bois sauvage arrive, renvoyez une carte de créature ou de bataille ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Si l'Escorte du bois sauvage devait mourir, exilez-le à la place.
3/3
Wildsong Howler
Howlpack Piper transformée
Hurleuse de chant sauvage Créature  
4 versions
Créature : loup-garou
À chaque fois que cette créature arrive ou se transforme en Hurleuse de chant sauvage, regardez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Nocturne
4/4
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