32006 cartes trouvées
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Éditions
Windgrace Acolyte Acolyte Vent des vertus Créature
2 versions
Créature : chat et guerrier
Vol
Quand l'Acolyte Vent des vertus arrive, meulez trois cartes et vous gagnez 3 points de vie.
3/2
Windfall Aubaine Rituel
15 versions
Rituel
Chaque joueur se défausse de sa main, puis il pioche un nombre de cartes égal au plus grand nombre de cartes dont un joueur s'est défaussé de cette manière.
Windcrag Siege Siège de la Cordillère des Vents Enchantement
4 versions
Enchantement
Au moment où cet enchantement arrive, choisissez Mardu ou Jeskaï.
• Mardu — Si une créature attaquante provoque le déclenchement d'une capacité déclenchée d'un permanent que vous controlez, cette capacité se déclenche une fois de plus.
• Jeskaï — Au début de votre entretien, créez un jeton de créature 1/1 rouge Gobelin. Il acquiert le lien de vie et la célérité jusqu'à la fin du tour.
Windcaller Aven Avemain meneur de vent Créature
Wizards
5 versions
Créature : oiseau et sorcier
Vol
Recyclage %U
Quand vous recyclez l'Avemain meneur de vent, la créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
4/3
Windbrisk Raptor Rapace de Ventabrupt Créature
Créature : oiseau
Vol
Les créatures attaquantes que vous contrôlez ont le lien de vie.
5/7
Windbrisk Heights Hauts de Ventabrupt Terrain  
16 versions
Terrain
Cachette 4
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %W.
%W, %T : Vous pouvez jouer la carte exilée sans payer son coût de mana si vous avez attaqué avec au moins trois créatures ce tour-ci.
Windborne Charge Charge portée par les vents Rituel
3 versions
Rituel
Deux créatures ciblées que vous contrôlez gagnent chacune +2/+2 et acquièrent le vol jusqu'à la fin du tour.
Windborn Muse Muse née des vents Créature
12 versions
Créature : esprit
Vol
Les créatures ne peuvent pas vous attaquer à moins que leur contrôleur ne paie %2 pour chaque créature qu'il contrôle qui vous attaque.
2/3
Wind Zendikon Zendikon de vent Enchantement
Enchantement : aura
Enchanter : terrain
Le terrain enchanté est une créature 2/2 bleue Élémental avec le vol. C'est toujours un terrain.
Quand le terrain enchanté meurt, renvoyez cette carte dans la main de son propriétaire.
Wind Strider Enjambeuse de vent Créature
Surprise!
3 versions
Créature : ondin et sorcier
Flash
Vol
3/3
Wind Spirit Esprit du vent Créature
4 versions
Créature : élémental et esprit
Vol
Menace
3/2
Wind Shear Cisaillement du vent Éphémère
Éphémère
Les créatures attaquantes avec le vol gagnent -2/-2 et perdent le vol jusqu'à la fin du tour.
Wind Sail Vol à voile Rituel
2 versions
Rituel
Une ou deux créatures ciblées acquièrent le vol jusqu'à la fin du tour.
Wind Drake Drakôn des vents Créature
14 versions
Créature : drakôn
Vol
2/2
Wind Dancer Danseuse du vent Créature
4 versions
Créature : peuple fée
Vol
%T : La créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
1/1
Wily Goblin Gobelin rusé Créature
Créature : gobelin et pirate
Quand le Gobelin rusé arrive, créez un jeton Trésor.
1/1
Wily Bandar Bandar rusé Créature
Primates
2 versions
Créature : chat et singe
%2%G : Le Bandar rusé acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
1/1
Wilt-Leaf Liege Noble féale de Feuilleterne Créature
Starter Collection
5 versions
Créature : elfe et chevalier
Les autres créatures vertes que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Les autres créatures blanches que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Si un sort ou une capacité qu'un adversaire contrôle vous amène à vous défausser de cette carte, mettez-la sur le champ de bataille à la place de la mettre dans votre cimetière.
4/4
Wilt-Leaf Cavaliers Cavaliers de Feuilleterne Créature
3 versions
Créature : elfe et chevalier
Vigilance
3/4
Wilt Flétrissure Éphémère
2 versions
Éphémère
Détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé.
Recyclage %2
Wilson, Urbane Bear Wilson, ours urbain Créature
Specialized version
Créature légendaire : ours et guerrier
Portée, Piétinement, Lien de vie
Parade %2
%1%G%W, exilez Wilson, ours urbain depuis votre cimetière : Une créature ciblée que vous contrôlez acquiert perpétuellement le lien de vie. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.

Cette carte est une version spécialisée de Wilson, camarade ursidé.
3/4
Wilson, Subtle Bear Wilson, ours subtil Créature
Specialized version
Créature légendaire : ours et guerrier
Portée, Piétinement
Parade %2
Wilson, ours subtil ne peut pas être bloqué.
%1%G%U, exilez Wilson depuis votre cimetière : Une créature ciblée que vous contrôlez acquiert perpétuellement "Cette créature ne peut pas être bloquée." N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.

Cette carte est une version spécialisée de Wilson, camarade ursidé.
3/3
Wilson, Refined Grizzly Wilson, grizzly raffiné Créature
3 versions
Créature légendaire : ours et guerrier
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Vigilance, portée, piétinement
Parade %2
Choisissez un passé (Vous pouvez avoir un passé comme deuxième commandant.)
2/2
Wilson, Majestic Bear Wilson, ours majestueux Créature
Specialized version
Créature légendaire : ours et guerrier
Portée, Piétinement
Parade %2
%1%G%G, exilez Wilson, ours majestueux depuis votre cimetière : Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+1 et acquiert la portée, le piétinement et parade %2. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel..

Cette carte est une version spécialisée de Wilson, camarade ursidé.
5/5
Wilson, Fearsome Bear Wilson, ours terrifiant Créature
Specialized version
Créature légendaire : ours et guerrier
Menace, Portée, Piétinement
Parade %2
%1%B%G, exilez Wilson, ours terrifiant depuis votre cimetière : Une créature ciblée que vous contrôlez acquiert perpétuellement la menace. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.

Cette carte est une version spécialisée de Wilson, camarade ursidé.
4/4
Wilson, Bear Comrade Wilson, camarade ursidé Créature
Créature légendaire : ours et guerrier
Portée, Piétinement
Parade %2
Spécialisation %4

Cette carte peut être modifiée en une version spécialisée, en fonction de la couleur défaussée :
%W Wilson, ours urbain
%U Wilson, ours subtil
%B Wilson, ours terrifiant
%R Wilson, ours ardent
%G Wilson, ours majestueux
2/2
Wilson, Ardent Bear Wilson, ours ardent Créature
Specialized version
Créature légendaire : ours et guerrier
Double initiative, Portée, Piétinement
Parade %2
%1%R%G, exilez Wilson, ours ardent depuis votre cimetière : Une créature ciblée que vous contrôlez acquiert perpétuellement la double initiative. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.

Cette carte est une version spécialisée de Wilson, camarade ursidé.
2/3
Willow-Wind Vent du saule Créature
2 versions
Créature : élémental
Vol
Quand cette créature arrive, regard 2.
3/4
Willowrush Verge Orée de Vaguesaule Terrain  
5 versions
Terrain
%T : Ajoutez %U.
%T : Ajoutez %G. N'activez que si vous contrôlez une forêt ou une île.
Willowdusk, Essence Seer Saulebrune, voyante de l'essence Créature
2 versions
Créature légendaire : dryade et druide
%1, %T : Choisissez une autre créature ciblée. Mettez sur elle un nombre de marqueurs +1/+1 égal au nombre de points de vie vous avez gagné ce tour-ci ou au nombre de points de vie que vous avez perdu ce tour-ci, selon le plus élévé des deux. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
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