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Éditions
Withering Wisps Traînées de flétrissure Enchantement
2 versions
Enchantement
Au début de l'étape de fin, s'il n'y a pas de créature sur le champ de bataille, sacrifiez les Traînées de flétrissure.
%B : Les Traînées de flétrissure infligent 1 blessure à chaque créature et à chaque joueur. N'activez pas plus de fois à chaque tour que le nombre de marais neigeux que vous contrôlez.
Withering Torment Tourment flétrisseur Éphémère
2 versions
Éphémère
Détruisez une cible, créature ou enchantement. Vous perdez 2 points de vie.
Withering Hex Maléfice flétrissant Enchantement
Enchantement : aura
Enchanter : créature
À chaque fois qu'un joueur recycle une carte, mettez un marqueur "peste" sur le Maléfice flétrissant.
La créature enchantée gagne -1/-1 pour chaque marqueur "peste" sur le Maléfice flétrissant.
Withering Gaze Regard flétrisseur Rituel
2 versions
Rituel
L'adversaire ciblé révèle sa main. Vous piochez une carte pour chaque forêt et chaque carte verte qui s'y trouve.
Withering Boon Faveur flétrissante Éphémère
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, payez 3 points de vie.
Contrecarrez le sort de créature ciblé.
Withered Wretch Misérable loqueteux Créature
6 versions
Créature : zombie et clerc
%1 : Exilez la carte ciblée d'un cimetière.
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Withercrown Couronne de flétrissement Enchantement
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a une force de base de 0 et a "Au début de votre entretien, vous perdez 1 point de vie à moins que vous ne sacrifiiez cette créature."
Witherbloom Pledgemage Juremage de Flestrefleur Créature
Créature : sylvin et psychagogue
Sorcellerie — À chaque fois que vous lancez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel, vous gagnez 1 point de vie.
5/5
Witherbloom Command Commandement de Flestrefleur Rituel
4 versions
Rituel
Choisissez deux —
• Un joueur ciblé meule trois cartes, puis vous renvoyez une carte de terrain depuis votre cimetière dans votre main.
• Détruisez un permanent non-créature non-terrain avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2.
• Une créature ciblée gagne -3/-1 jusqu'à la fin du tour.
• Un adversaire ciblé perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie.
Witherbloom Campus Campus de Flestrefleur Terrain  
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %B ou %G.
%4, %T : Regard 1.
Witherbloom Apprentice Apprenti de Flestrefleur Créature
2 versions
Créature : humain et druide
Sorcellerie — À chaque fois que vous lancez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
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Wither and Bloom Flétrir et fleurir Éphémère
Éphémère
Une créature ciblée gagne -3/-3 jusqu'à la fin du tour.
%1%B, exilez Flétrir et fleurir depuis votre cimetière : Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Withengar Unbound Withengar déchaîné Créature  
SLD deck: From Cute To Brute
2 versions
Créature légendaire : démon
Vol, intimidation, piétinement
À chaque fois qu'un joueur perd la partie, mettez treize marqueurs +1/+1 sur Withengar déchaîné.
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Withdraw Repli Éphémère
Éphémère
Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire. Renvoyez ensuite une autre créature ciblée dans la main de son propriétaire à moins que son contrôleur ne paye %1.
Witchstalker Frenzy Frénésie du pisteur de sorcière Éphémère
Story Spotlight
Éphémère
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque créature qui a attaqué ce tour-ci.
La Frénésie du pisteur de sorcière inflige 5 blessures à une créature ciblée.
Witchstalker Pisteur de sorcière Créature
Innistrad: Crimson Vow
2 versions
Créature : loup
Défense talismanique
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort bleu ou noir pendant votre tour, mettez un marqueur +1/+1 sur le Pisteur de sorcière.
3/3
Witch's Web Toile de l'envoûteuse Éphémère
2 versions
Éphémère
Une créature ciblée gagne +3/+3 et acquiert la portée jusqu'à la fin du tour. Dégagez-la.
Witch's Vengeance Vengeance de l'envoûteuse Rituel
4 versions
Rituel
Les créatures du type de créature de votre choix gagnent -3/-3 jusqu'à la fin du tour.
Witch's Oven Four de l'envoûteuse Artefact
Innistrad: Midnight Hunt
3 versions
Artefact
%T, sacrifiez une créature : Créez un jeton Nourriture. Si l'endurance de la créature sacrifiée était supérieure ou égale à 4, créez deux jetons Nourriture à la place.
Witch's Mist Brume de l'envoûteuse Enchantement
Enchantement
%2%B, %T : Détruisez la créature ciblée qui a subi des blessures ce tour-ci.
Witch's Mark Marque de l'envoûteuse Rituel
2 versions
Rituel
Vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez deux cartes.
Créez un jeton de rôle Maléfique attaché à jusqu'à une créature ciblée que vous contrôlez. (Si vous contrôlez un autre rôle sur elle, mettez-le au cimetière. La créature enchantée gagne +1/+1. Quand cette aura est mise dans un cimetière, chaque adversaire perd 1 point de vie.)
Witch's Familiar Familier de l'envoûteuse Créature
2 versions
Créature : grenouille
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Witch's Cottage Maison de l'envoûteuse Terrain  
Terrain : marais
(%T : Ajoutez %B.)
La Maison de l'envoûteuse arrive engagée à moins que vous ne contrôliez au moins trois autres marais.
Quand la Maison de l'envoûteuse arrive dégagée, vous pouvez mettre une carte de créature ciblée depuis votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque.
Witch's Clinic Dispensaire de l'envoûteuse Terrain  
3 versions
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%2, %T : Un commandant ciblé acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
Witch's Cauldron Chaudron d'envoûteuse Artefact
3 versions
Artefact
%1%B, %T, sacrifiez une créature : Vous gagnez 1 point de vie et vous piochez une carte.
Witch-Maw Nephilim Nephilim goétiophage Créature
Innistrad: Crimson Vow
2 versions
Créature : nephilim
À chaque fois que vous lancez un sort, vous pouvez mettre deux marqueurs +1/+1 sur le Nephilim goétiophage.
À chaque fois que le Nephilim goétiophage attaque, il acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour si sa force est supérieure ou égale à 10.
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Witch-king, Sky Scourge Créature
Borderless Scene - Flight of the Witch-King
2 versions
Créature légendaire : apparition et noble
Vol
À chaque fois que vous attaquez avec au moins une apparition, exilez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant leur force totale. Vous pouvez jouer ces cartes ce tour-ci.
Survivance
5/5
Witch-King of Angmar Roi-sorcier d'Angmar Créature
8 versions
Créature légendaire : apparition et noble
Vol
À chaque fois qu'au moins une créature vous inflige des blessures de combat, chaque adversaire sacrifie une créature de son choix qui vous a infligé des blessures de combat ce tour-ci. L'Anneau vous tente.
Défaussez-vous d'une carte : Le Witch-king of Angmar acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Engagez-le.
5/3
Witch-king, Bringer of Ruin Roi-sorcier, porteur de ruine Créature
2 versions
Créature légendaire : apparition et noble
Vol
À chaque fois que le Roi-sorcier attaque, le joueur défenseur sacrifie une créature avec la force la moins élevée parmi les créatures qu'il contrôle.
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