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Éditions
Wizards' School École de magie Terrain  
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1, %T : Ajoutez %U.
%2, %T : Ajoutez %W ou %B.
Wizard's Rockets Feux d'artifice du Magicien Artefact
3 versions
Artefact
Les Feux d'artifice du Magicien arrivent engagés.
%X, %T, sacrifiez les Feux d'artifice du Magicien : Ajoutez X manas de la combinaison de mana coloré de votre choix.
Quand les Feux d'artifice du Magicien sont mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, piochez une carte.
Wizard's Retort Riposte de sorcier Éphémère
Commander Legends: Battle for Baldur's Gate
3 versions
Éphémère
Ce sort coûte %1 de moins à lancer si vous contrôlez un sorcier.
Contrecarrez le sort ciblé.
Wizards of the ________ Créature
2 versions
Créature : humain et sorcier et interprète
Quand cette créature arrive, vous pouvez mettez un autocollant de nom sur lui, puis regardez les X cartes de votre bibliothèque, X étant le nombre de voyelles uniques sur cet autocollant. Mettez une de ces cartes dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix. (Les voyelles sont A, E, I, O, U, et Y.)
3/1
Wizards of Thay Magiciens de Thay Créature
3 versions
Créature : humain et sorcier
Myriade
Les sorts d'éphémère et de rituel que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
Vous pouvez lancer les sorts de rituel comme s'ils avaient le flash.
3/3
Wizard's Lightning Éclair de sorcier Éphémère
Éphémère
Ce sort coûte %2 de moins à lancer si vous contrôlez un sorcier.
L'Éclair de sorcier inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.
Wizard Replica Reproduction de sorcier Créature-artefact
3 versions
Créature-artefact : sorcier
Vol
%U, sacrifiez la Reproduction de sorcier : Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye %2.
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Wizard Mentor Mentor sorcier Créature
Go to School
2 versions
Créature : humain et sorcier
%T : Renvoyez le Mentor sorcier et la créature ciblée que vous contrôlez dans les mains de leurs propriétaires.
2/2
Wizard from Beyond Enchantement
Heroes 2022
Enchantement légendaire : passé
Wizard Class Classe : magicien Enchantement
3 versions
Enchantement : classe
(Acquérez le prochain niveau lorsque vous pourriez lancer un rituel pour ajouter sa capacité.)
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main.
%2%U : Niveau 2
Quand cette classe devient niveau 2, piochez deux cartes.
%4%U : Niveau 3
À chaque fois que vous piochez une carte, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
Wizard Sorcier Jeton  
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Créature : sorcier
2/2
Wizard Sorcier Jeton  
30
2 versions
Créature : sorcier
%1, sacrifiez cette créature : Contrecarrez un sort non-créature ciblé à moins que son contrôleur ne paie %1.
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Wizard Sorcier Jeton  
2 versions
Créature : sorcier
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, ce jeton inflige 1 blessure à chaque adversaire.
0/1
Wizard Sorcier Jeton  
Créature : sorcier
%T : Ajoutez %R. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de planeswalker.
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Witty Roastmaster Grilleur de soirée fanfaron Créature
Créature : diable et citoyen
Alliance — À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez arrive, le Grilleur de soirée fanfaron inflige 1 blessure à chaque adversaire.
3/2
Witty Demon Créature
2 versions
Créature : démon
Vol
Quand cette créature arrive, si votre bibliothèque de départ avait au moins 13 cartes de plus que le minimum, cherchez dans votre bibliothèque une carte, mettez cette carte dans votre main, puis mélangez. Sinon, cette créature vous inflige 4 blessures.
4/3
Wit's End Ne plus savoir que faire Rituel
2 versions
Rituel
Le joueur ciblé se défausse de sa main.
Witness the Future Assister à l'avenir Rituel
2 versions
Rituel
Un joueur ciblé mélange jusqu'à quatre cartes ciblées de son cimetière dans sa bibliothèque. Vous regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque, puis vous mettez l'une de ces cartes dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Witness the End Témoin de la fin Rituel
Rituel
Carence
L'adversaire ciblé exile deux cartes de sa main et perd 2 points de vie.
Witness Protection Protection de témoin Enchantement
3 versions
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée perd toutes ses capacités et est une créature verte et blanche Citoyen avec une force et une endurance de base de 1/1 appelée Homme d'affaires légitime. (Elle perd toutes ses autres couleurs, ses types de carte, ses types de créature et ses noms.)
Witness of Tomorrows Témoin de l'Avenir Créature-enchantement
Créature-enchantement : sphinx
Vol
%3%U : Regard 1.
3/4
Witness of the Ages Témoin des âges Créature-artefact
Créature-artefact : golem
Mue %5
4/4
Withstand Death Ténacité devant la mort Éphémère
Éphémère
La créature ciblée acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
Withstand Ténacité Éphémère
Éphémère
Prévenez les prochaines 3 blessures qui devraient être infligées à une cible ce tour-ci.
Piochez une carte.
Without Weakness Sans faille Éphémère
Éphémère
La créature ciblée que vous contrôlez acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
Recyclage %2
Within Range À portée Enchantement
2 versions
Enchantement
Quand cet enchantement arrive, créez deux jetons de créature 1/1 rouge Guerrier.
À chaque fois que vous attaquez, chaque adversaire perd un nombre de points de vie égal au nombre de créatures qui l'attaquent.
Witherscale Wurm Guivre à écailles flétrissantes Créature
Créature : guivre
À chaque fois que la Guivre à écailles flétrissantes bloque ou devient bloquée par une créature, cette créature acquiert la flétrissure jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois que la Guivre à écailles flétrissantes inflige des blessures à un adversaire, retirez-lui tous les marqueurs -1/-1.
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