32006 cartes trouvées
Page / 1067
 
Tout ouvrir | Tout fermer | Affichage carte par carte
Éditions
Wormfang Crab Crabe asticroc Créature
Créature : cauchemar et crabe
Le Crabe asticroc ne peut pas être bloqué.
Quand le Crabe asticroc arrive, un adversaire choisit un permanent que vous contrôlez autre que le Crabe asticroc et l'exile.
Quand le Crabe asticroc quitte le champ de bataille, renvoyez la carte exilée sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire.
3/6
Wormfang Behemoth Béhémoth asticroc Créature
Créature : cauchemar et poisson et bête
Quand le Béhémoth asticroc arrive, exilez toutes les cartes de votre main.
Quand le Béhémoth asticroc quitte le champ de bataille, renvoyez les cartes exilées dans la main de leur propriétaire.
5/5
Worm Harvest Moisson de vers Rituel
4 versions
Rituel
Créez un jeton de créature 1/1 noire et verte Ver pour chaque carte de terrain dans votre cimetière.
Pistage
Worm Ver Jeton  
20/24
6 versions
Créature : ver
1/1
World-Weary Épuisé par le monde Enchantement
2 versions
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne -4/-4.
Recyclage de terrain de base %1%B
Worldwalker Helm Heaume du marche-monde Artefact
3 versions
Artefact
Si vous deviez créer au moins un jeton d'artefact, à la place créez ces jetons plus un jeton Carte supplémentaire.
%1%U, %T : Créez un jeton qui est une copie d'un jeton d'artefact ciblé que vous contrôlez.
Worldspine Wurm Guivre mondéchine Créature
5 versions
Créature : guivre
Piétinement
Quand la Guivre mondéchine meurt, créez trois jetons de créature 5/5 verte Guivre avec le piétinement.
Quand la Guivre mondéchine est mise dans un cimetière d'où qu'elle vienne, mélangez-la dans la bibliothèque de son propriétaire.
15/15
Worldslayer Pourfendeur de monde Artefact
2 versions
Artefact : équipement
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, détruisez tous les permanents autres que le Pourfendeur de monde.
Équipement %5
Worldpurge Purgemonde Rituel
Rituel
Renvoyez tous les permanents dans les mains de leurs propriétaires. Chaque joueur choisit jusqu'à sept cartes dans sa main, et il mélange ensuite le reste dans sa bibliothèque. Chaque joueur perd tout le mana inutilisé.
Worldly Tutor Précepteur matérialiste Éphémère
6 versions
Éphémère
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature, révélez-la, puis mélangez et mettez la carte au-dessus de votre bibliothèque.
Worldly Counsel Conseil matérialiste Éphémère
2 versions
Éphémère
Domaine — Regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant le nombre de types de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez. Mettez l'une de ces cartes dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans n'importe quel ordre.
Worldknit Conspiration  
Conspiration
(Commencez la partie avec cette carte de conspiration face visible dans la zone de commandement.)
Tant que toutes les cartes de votre pool de draft se trouvent dans votre bibliothèque ou dans la zone de commandement quand la partie commence, les terrains que vous contrôlez ont "%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix."
Worldheart Phoenix Phénix du Cœurmonde Créature
2 versions
Créature : phénix
Vol
Vous pouvez lancer le Phénix du Cœurmonde depuis votre cimetière en payant %W%U%B%R%G à la place de son coût de mana. Si vous faites ainsi, il arrive avec deux marqueurs +1/+1 sur lui.
2/2
Worldgorger Dragon Dragon avaleur de mondes Créature
7 versions
Créature : cauchemar et dragon
Vol, piétinement
Quand le Dragon avaleur de mondes arrive, exilez tous les autres permanents que vous contrôlez.
Quand le Dragon avaleur de mondes quitte le champ de bataille, renvoyez les cartes exilées sur le champ de bataille sous le contrôle de leurs propriétaires.
7/7
Worldfire Mondefeu Rituel
Rituel
Exilez tous les permanents. Exilez toutes les cartes de toutes les mains et de tous les cimetières. Le total de points de vie de chaque joueur devient 1.
World-Bottling Kit Kit de monde en bouteille Artefact
Artefact
%5, sacrifiez le Kit de monde en bouteille : Choisissez une extension de Magic. Exilez tous les permanents avec le symbole de cette extension à l'exception des terrains de base.
World Shaper Modeleur de monde Créature
7 versions
Créature : ondin et shamane
À chaque fois que le Modeleur de monde attaque, vous pouvez meuler trois cartes.
Quand le Modeleur de monde meurt, renvoyez sur le champ de bataille, engagées, toutes les cartes de terrain de votre cimetière.
3/3
World Queller Foudroyeur de Monde Créature
Créature : avatar
Au début de votre entretien, vous pouvez choisir un type de carte. Si vous faites ainsi, chaque joueur sacrifie un permanent de son choix de ce type.
4/4
World Breaker Briseur de mondes Créature
5 versions
Créature : eldrazi
Carence
Quand vous lancez ce sort, exilez l'artefact ciblé, l'enchantement ciblé ou le terrain ciblé.
Portée
%2%C, sacrifiez un terrain : Renvoyez le Briseur de mondes depuis votre cimetière dans votre main.
5/7
World at War Un monde en guerre Rituel
The Brothers' War
2 versions
Rituel
La première phase principale post-combat ce tour-ci est suivie d'une phase de combat supplémentaire, puis d'une phase principale supplémentaire. Au début de ce combat, dégagez toutes les créatures qui ont attaqué ce tour-ci.
Rebond
Workshop Warchief Chef de guerre d'atelier Créature
5 versions
Créature : rhinocéros et guerrier
Piétinement
Quand le Chef de guerre d'atelier arrive, vous gagnez 3 points de vie.
Quand le Chef de guerre d'atelier meurt, créez un jeton de créature 4/4 verte Rhinocéros et Guerrier.
Blitz %4%G%G
5/3
Workshop Elders Anciens de l'atelier Créature
3 versions
Créature : humain et artificier
Les créatures-artefacts que vous contrôlez ont le vol.
Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez faire qu'un artefact non-créature ciblé que vous contrôlez devienne une créature-artefact 0/0. Si vous faites ainsi, mettez quatre marqueurs +1/+1 sur lui.
4/4
Workshop Assistant Assistant d'atelier Créature-artefact
3 versions
Créature-artefact : construction
Quand l'Assistant d'atelier meurt, renvoyez une autre carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
1/2
Working Stiff Rigor mortis Créature
Créature : momie
Au moment où la Rigor mortis arrive, tendez vos bras.
Quand vous pliez un coude, sacrifiez la Rigor mortis.
2/2
Workhorse Cheval de mana Créature-artefact
Zendikar Rising - Kaldheim
2 versions
Créature-artefact : cheval
Cette créature arrive avec quatre marqueurs +1/+1 sur elle.
Retirez un marqueur +1/+1 de cette créature : Ajoutez %C.
0/0
Work a Double Rituel
Rituel
Assemblez deux appareils. (Mettez la carte du dessus de votre deck d'appareils face visible sur l'un de vos sprockets. Repétez ensuite ce processus.)
Words of Worship Paroles d'adoration Enchantement
Enchantement
%1 : La prochaine fois que vous devriez piocher une carte ce tour-ci, vous gagnez 5 points de vie à la place.
Words of Wisdom Mots de sagesse Éphémère
Éphémère
Vous piochez deux cartes, et chaque autre joueur pioche ensuite une carte.
Words of Wind Paroles du vent Enchantement
Enchantement
%1 : La prochaine fois que vous devriez piocher une carte ce tour-ci, chaque joueur renvoie un permanent qu'il contrôle dans la main de son propriétaire à la place.
Words of Wilding Paroles de sauvagerie Enchantement
Enchantement
%1 : La prochaine fois que vous devriez piocher une carte ce tour-ci, créez un jeton de créature 2/2 verte Ours à la place.
32006 cartes trouvées
Page / 1067
 
Tout ouvrir | Tout fermer | Affichage carte par carte