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Éditions
Wrath of Leknif Rituel
Playtest Card
Rituel
Wrath of God Colère de Dieu Rituel
33 versions
Rituel
Détruisez toutes les créatures. Elles ne peuvent pas être régénérées.
Wrap in Vigor Enveloppe de vigueur Éphémère
3 versions
Éphémère
Régénérez chaque créature que vous contrôlez.
Wrap in Flames Enveloppe de flammes Rituel
5 versions
Rituel
Ciblez jusqu'à trois créatures. L'Enveloppe de flammes inflige 1 blessure à chacune d'elles. Ces créatures ne peuvent pas bloquer ce tour-ci.
Wrangler of the Damned Dresseuse des damnés Créature
Créature : humain et soldat
Flash
Au début de votre étape de fin, si vous n'avez pas lancé de sort depuis votre main ce tour-ci, créez un jeton de créature 2/2 blanche Esprit avec le vol.
1/4
Wrangle Dompter Rituel
Rituel
Acquérez le contrôle de la créature ciblée avec une force inférieure ou égale à 4 jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
Wraith Apparition Jeton  
Créature : apparition
Menace
3/3
Wrack with Madness Tenaillé par la folie Rituel
Rituel
La créature ciblée s'inflige un nombre de blessures égal à sa force.
Wowzer, the Aspirational Créature
Playtest Card
Créature neigeuse légendaire : guivre
10/10
Wound Reflection Réverbération de blessure Enchantement
6 versions
Enchantement
Au début de chaque étape de fin, chaque adversaire perd autant de points de vie que ceux qu'il a perdus ce tour-ci. (Les blessures infligées par des sources sans l'infection font perdre des points de vie.)
Wose Pathfinder Pionnière des Woses Créature
2 versions
Créature : humain et shamane
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
%6%G, %T : Une autre créature ciblée gagne +3/+3 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
1/1
Worthy Knight Chevalière valeureuse Créature
5 versions
Créature : humain et chevalier
À chaque fois que vous lancez un sort de chevalier, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain.
2/2
Worthy Cost Juste coût Rituel
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature.
Exilez une cible, créature ou planeswalker.
Worthy Cause Juste cause Éphémère
Éphémère
Rappel %2
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature.
Vous gagnez autant de points de vie que l'endurance de la créature sacrifiée.
Wort, the Raidmother Moût, la Mère-pilleuse Créature
3 versions
Créature légendaire : gobelin et shamane
Quand Moût arrive, créez deux jetons de créature 1/1 rouge et verte Gobelin et Guerrier.
Chaque sort d'éphémère ou de rituel rouge ou vert que vous lancez a la conspiration.
3/3
Wort, Boggart Auntie Moût, Tantine boggarte Créature
Créature légendaire : gobelin et shamane
Peur
Au début de votre entretien, vous pouvez renvoyer la carte de gobelin ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
3/3
Worst Fears Pires craintes Rituel
White-bordered
3 versions
Rituel
Vous contrôlez le joueur ciblé pendant son prochain tour. Exilez les Pires craintes. (Vous voyez toutes les cartes que ce joueur pourrait voir et vous prenez toutes les décisions pour ce joueur.)
Worship Adoration Enchantement
Borderless Brothers Hildebrandt
7 versions
Enchantement
Si vous contrôlez au moins une créature, les blessures qui devraient réduire votre total de points de vie à moins de 1 le réduisent à 1 à la place.
Worry Beads Chapelet d'ennuis Artefact
Artefact
Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur meule une carte.
Worn Powerstone Lithoforce usée Artefact
17 versions
Artefact
La Lithoforce usée arrive engagée.
%T : Ajoutez %C%C.
Wormwood Treefolk Créature
2 versions
Créature : sylvin
%G%G : Le Wormwood Treefolk acquiert la traversée des forêts jusqu'à la fin du tour et vous inflige 2 blessures.
%B%B : Le Wormwood Treefolk acquiert la traversée des marais jusqu'à la fin du tour et vous inflige 2 blessures.
4/4
Wormwood Dryad Dryade de Boiverreux Créature
Créature : dryade
%G : La Dryade de Boiverreux acquiert la traversée des forêts jusqu'à la fin du tour et elle vous inflige 1 blessure.
%B : La Dryade de Boiverreux acquiert la traversée des marais jusqu'à la fin du tour et elle vous inflige 1 blessure.
3/1
Worms of the Earth Enchantement
Enchantement
Les joueurs ne peuvent pas jouer de terrains.
Les terrains ne peuvent pas arriver sur le champ de bataille.
Au début de chaque entretien, n'importe quel joueur peut sacrifier deux terrains de son choix ou faire que les Worms of the Earth lui infligent 5 blessures. Si un joueur fait ainsi, détruisez les Worms of the Earth.
Wormhole Warp Éphémère
Playtest Card
Éphémère
Wormhole Serpent Serpent trou-de-ver Créature
Créature : grand serpent
%3%U : Une créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
3/5
Wormfang Turtle Tortue asticroc Créature
Créature : cauchemar et tortue terrestre et bête
Quand la Tortue asticroc arrive, exilez un terrain que vous contrôlez.
Quand la Tortue asticroc quitte le champ de bataille, renvoyez la carte exilée sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire.
2/4
Wormfang Newt Triton asticroc Créature
Créature : cauchemar et salamandre et bête
Quand le Triton asticroc arrive, exilez un terrain que vous contrôlez.
Quand le Triton asticroc quitte le champ de bataille, renvoyez la carte exilée sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire.
2/2
Wormfang Manta Raie manta asticroc Créature
Créature : cauchemar et poisson et bête
Vol
Quand la Raie manta asticroc arrive, vous passez votre prochain tour.
Quand la Raie manta asticroc quitte le champ de bataille, vous jouez un tour supplémentaire après celui-ci.
6/1
Wormfang Drake Drakôn asticroc Créature
2 versions
Créature : cauchemar et drakôn
Vol
Quand le Drakôn asticroc arrive, sacrifiez-le à moins que vous n'exiliez une créature que vous contrôlez autre que le Drakôn asticroc.
Quand le Drakôn asticroc quitte le champ de bataille, renvoyez la carte exilée sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire.
3/4
Wormfang Crab Crabe asticroc Créature
Créature : cauchemar et crabe
Le Crabe asticroc ne peut pas être bloqué.
Quand le Crabe asticroc arrive, un adversaire choisit un permanent que vous contrôlez autre que le Crabe asticroc et l'exile.
Quand le Crabe asticroc quitte le champ de bataille, renvoyez la carte exilée sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire.
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