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Éditions
Avacyn, Angel of Hope Avacyn, ange de l'espoir Créature
Retro Frame
12 versions
Créature légendaire : ange
Vol, vigilance, indestructible
Les autres permanents que vous contrôlez ont l'indestructible.
8/8
Wakening Sun's Avatar Avatar du Soleil levant Créature
5 versions
Créature : dinosaure et avatar
Quand l'Avatar du Soleil levant arrive, si vous l'avez lancé depuis votre main, détruisez toutes les créatures non-dinosaure.
7/7
Moonshaker Cavalry Cavalerie tremblelune Créature
5 versions
Créature : esprit et chevalier
Vol
Quand la Cavalerie tremblelune arrive, les créatures que vous contrôlez acquièrent le vol et gagnent +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de créatures que vous contrôlez.
6/6
Celestial Force Force céleste Créature
Créature : élémental
Au début de chaque entretien, vous gagnez 3 points de vie.
7/7
Avacyn's Memorial Mémorial d'Avacyn Artefact
2 versions
Artefact légendaire
Indestructible
Les permanents légendaires que vous contrôlez ont l'indestructible.
Myojin of Blooming Dawn Myojin de l'Aube florissante Créature
2 versions
Créature légendaire : esprit
Le Myojin de l'Aube florissante arrive avec un marqueur "indestructible" sur lui si vous l'avez lancé depuis votre main.
Retirez un marqueur "indestructible" du Myojin de l'Aube florissante : Créez un jeton de créature 1/1 incolore Esprit pour chaque permanent que vous contrôlez.
4/6
Myojin of Cleansing Fire Myojin du Feu purificateur Créature
Créature légendaire : esprit
Le Myojin du Feu purificateur arrive avec un marqueur "divinité" sur lui si vous l'avez lancé depuis votre main.
Le Myojin du Feu purificateur a l'indestructible tant qu'il a sur lui un marqueur "divinité".
Retirez un marqueur "divinité" du Myojin du Feu purificateur : Détruisez toutes les autres créatures.
4/6
Silver Seraph Séraphin argenté Créature
Créature : ange
Vol
Seuil — Tant qu'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière, les autres créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2.
6/6
Deep Spawn Créature
2 versions
Créature : homaride
Piétinement
Au début de votre entretien, sacrifiez le Deep spawn à moins que vous ne meuliez deux cartes.
%U : Le Deep spawn acquiert le linceul jusqu'à la fin du tour et ne se dégage pas pendant votre prochaine étape de dégagement. Engagez le Deep spawn.
6/6
Benthic Behemoth Béhémoth benthique Créature
2 versions
Créature : grand serpent
Traversée des îles
7/6
Tidespout Tyrant Écumèbe tyran Créature
6 versions
Créature : djinn
Vol
À chaque fois que vous lancez un sort, renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire.
5/5
Tidal Force Force des marées Créature
Créature : élémental
Au début de chaque entretien, vous pouvez engager ou dégager le permanent ciblé.
7/7
Tidal Kraken Kraken des marées Créature
3 versions
Créature : kraken
Le Kraken des marées ne peut pas être bloqué.
6/6
Stormtide Leviathan Léviathan de la houle Créature
Commander decks
5 versions
Créature : léviathan
Traversée des îles
Tous les terrains sont des îles en plus de leurs autres types.
Les créatures sans le vol ou la traversée des îles ne peuvent pas attaquer.
8/8
Lorthos, the Tidemaker Lorthos, le Faiseur de marées Créature
5 versions
Créature légendaire : pieuvre
À chaque fois que Lorthos attaque, vous pouvez payer %8. Si vous faites ainsi, engagez jusqu'à huit permanents ciblés. Ces permanents ne se dégagent pas pendant les prochaines étapes de dégagement de leurs contrôleurs.
8/8
Myojin of Cryptic Dreams Myojin des Rêves cryptiques Créature
2 versions
Créature légendaire : esprit
Le Myojin des Rêves cryptiques arrive avec un marqueur "indestructible" sur lui si vous l'avez lancé depuis votre main.
Retirez un marqueur "indestructible" du Myojin des Rêves cryptiques : Copiez trois fois un sort de permanent ciblé que vous contrôlez. (Les copies deviennent des jetons.)
3/3
Afterlife from the Loam Après-vie du terreau Rituel
2 versions
Rituel
Fouille
Pour chaque joueur, choisissez jusqu'à une carte de créature ciblée dans le cimetière de ce joueur. Mettez ces cartes sur le champ de bataille sous votre contrôle. Ce sont des zombies en plus de leurs autres types.
Army of the Damned Armée des damnés Rituel
Ghastly
8 versions
Rituel
Créez treize jetons de créature 2/2 noire Zombie engagés.
Flashback %7%B%B%B
Baron Sengir Baron sengir Créature
2 versions
Créature légendaire : vampire et noble
Vol
À chaque fois qu'une créature blessée par le Baron sengir ce tour-ci meurt, mettez un marqueur +2/+2 sur le Baron sengir.
%T : Régénérez un autre vampire ciblé.
5/5
Pestilence Demon Démon de pestilence Créature
4 versions
Créature : démon
Vol
%B : Le Démon de pestilence inflige 1 blessure à chaque créature et à chaque joueur.
7/6
Shard of the Nightbringer Écharde du Nyctophore Créature
Créature : c'tan
Vol
Drain de vie — Quand l'Écharde du Nyctophore arrive, si vous l'avez lancée, un adversaire ciblé perd la moitié de ses points de vie, arrondie à l'unité supérieure. Vous gagnez autant de points de vie que ceux perdus de cette manière.
8/8
Baleful Force Force funeste Créature
2 versions
Créature : élémental
Au début de chaque entretien, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
7/7
Liege of the Pit Lige de la fosse Créature
Créature : démon
Vol, piétinement
Au début de votre entretien, sacrifiez une créature autre que le Lige de la fosse. Si vous ne le pouvez pas, le Lige de la fosse vous inflige 7 blessures.
Mue %B%B%B%B
7/7
Myojin of Grim Betrayal Myojin de la Sinistre trahison Créature
2 versions
Créature légendaire : esprit
Le Myojin de la Sinistre trahison arrive avec un marqueur "indestructible" sur lui si vous l'avez lancé depuis votre main.
Retirez un marqueur "indestructible" du Myojin de la Sinistre trahison : Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, toutes les cartes de créature de tous les cimetières qui y ont été mises d'où qu'elles viennent ce tour-ci.
5/2
Myojin of Night's Reach Myojin des Confins de la nuit Créature
Starter Collection
2 versions
Créature légendaire : esprit
La Myojin des Confins de la nuit arrive avec un marqueur "divinité" sur elle si vous l'avez lancée depuis votre main.
La Myojin des Confins de la nuit a l'indestructible tant qu'elle a sur elle un marqueur "divinité".
Retirez un marqueur "divinité" de la Myojin des Confins de la nuit : Chaque adversaire se défausse de sa main.
5/2
Razaketh, the Foulblooded Razaketh au sang immonde Créature
7 versions
Créature légendaire : démon
Vol, piétinement
Payez 2 points de vie, sacrifiez une autre créature : Cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez cette carte dans votre main, puis mélangez.
8/8
Scion of Darkness Scion des ténèbres Créature
Clerics
4 versions
Créature : avatar
Piétinement
À chaque fois que le Scion des ténèbres inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez mettre la carte de créature ciblée depuis le cimetière de ce joueur sur le champ de bataille sous votre contrôle.
Recyclage %3
6/6
Hoarding Broodlord Seigneur de couvée entasseur Créature
4 versions
Créature : dragon
Convocation
Vol
Quand le Seigneur de couvée entasseur arrive, cherchez une carte dans votre bibliothèque, exilez-la face cachée, puis mélangez. Tant que cette carte reste exilée, vous pouvez la jouer.
Les sorts que vous lancez depuis l'exil ont la convocation.
7/6
Devouring Strossus Strossus affamé Créature
Créature : phyrexian et horreur
Vol, piétinement
Au début de votre entretien, sacrifiez une créature.
Sacrifiez une créature : Régénérez le Strossus affamé.
9/9
Deadly Vanity Vanité mortelle
Tisseglyphe dévoué transformée
Rituel
3 versions
Rituel
Choisissez une créature ou un planeswalker, puis détruisez toutes les autres créatures et tous les autres planeswalkers.
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