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Éditions
Vraska, Regal Gorgon Vraska, gorgone royale Planeswalker
Planeswalker Deck Vraska
Planeswalker légendaire : Vraska
+2
Ciblez jusqu'à une créature. Mettez un marqueur +1/+1 sur elle. Cette créature acquiert la menace jusqu'à la fin du tour.
-3
Détruisez la créature ciblée.
-10
Pour chaque carte de créature dans votre cimetière, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
(Loy. 5)
Devourer of Destiny Dévoreur de destinée Créature
2 versions
Créature : eldrazi
Vous pouvez révéler cette carte depuis votre main de départ. Si vous faites ainsi, au début de votre premier entretien, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliotheque. Vous pouvez remettre une de ces cartes au-dessus de votre bibliothèque. Exilez le reste.
Quand vous lancez ce sort, exilez un permanent ciblé qui a au moins une couleur.
6/6
Angel of Retribution Ange du châtiment Créature
3 versions
Créature : ange
Vol, initiative
5/5
Approach of the Second Sun Approche du Second Soleil Rituel
9 versions
Rituel
Si ce sort a été lancé depuis votre main et que vous avez lancé un autre sort appelé Approche du Second Soleil pendant cette partie, vous gagnez la partie. Sinon, mettez l'Approche du Second Soleil dans la bibliothèque de son propriétaire en septième position à partir du dessus et vous gagnez 7 points de vie.
Arbiter of Knollridge Arbitre de Tertrecime Créature
4 versions
Créature : géant et sorcier
Vigilance
Quand l'Arbitre de Tertrecime arrive, le total de points de vie de chaque joueur devient le total de points de vie le plus élevé de tous les joueurs.
5/5
Cyan, Vengeful Samurai Cyan, samouraï aguerri Créature
[FFVI]
2 versions
Créature légendaire : humain et samouraï
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque carte de créature dans votre cimetière.
Double initiative
À chaque fois qu'au moins une carte de créature quitte votre cimetière, mettez un marqueur +1/+1 sur Cyan.
3/3
Darksteel Splicer Épisseur de sombracier Créature
2 versions
Créature : phyrexian et artificier
À chaque fois que cette créature ou qu'un autre phyrexian non-jeton que vous contrôlez arrive, créez X jetons de créature-artefact 3/3 incolore Phyrexian et Golem, X étant est le nombre d'adversaires que vous avez.
Les golems que vous contrôlez ont l'indestructible.
1/1
Sublime Exhalation Expiration sublime Rituel
4 versions
Rituel
Témérité
Détruisez toutes les créatures.
Boonweaver Giant Géant tisseur de faveurs Créature
2 versions
Créature : géant et moine
Quand le Géant tisseur de faveurs arrive, vous pouvez chercher dans votre cimetière, votre main et/ou votre bibliothèque une carte d'aura et la mettre sur le champ de bataille, attachée au Géant tisseur de faveurs. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez.
4/4
Devout Invocation Invocation fervente Rituel
Rituel
Engagez n'importe quel nombre de créatures dégagées que vous contrôlez. Créez un jeton de créature 4/4 blanche Ange avec le vol pour chaque créature engagée de cette manière.
Venerable Lammasu Lamassu vénérable Créature
Créature : lamassu
Vol
5/4
Crowd Favorites Les favoris de la foule Créature
Créature : humain et soldat
%3%W : Engagez la créature ciblée.
%3%W : Les favoris de la foule gagnent +0/+5 jusqu'a la fin du tour.
4/4
Oyobi, Who Split the Heavens Oyobi, celle qui fend les cieux Créature
3 versions
Créature légendaire : esprit
Vol
À chaque fois que vous lancez un sort d'esprit ou d'arcane, créez un jeton de créature 3/3 blanche Esprit avec le vol.
3/6
Radiant, Serra Archangel Radieuse, archange de Serra Créature
2 versions
Créature légendaire : ange
Vol
Engagez une autre créature avec le vol dégagée que vous contrôlez : Radieuse acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour.
Partenariat
6/4
Sky-Blessed Samurai Samouraï béni par les cieux Créature-enchantement
2 versions
Créature-enchantement : humain et samouraï
Affinité pour les enchantements
Vol
4/4
Seraph Séraphin Créature
3 versions
Créature : ange
Vol
À chaque fois qu'une créature blessée par le Séraphin ce tour-ci meurt, mettez cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle au début de la prochaine étape de fin. Sacrifiez cette créature quand vous perdez le contrôle du Séraphin.
4/4
Spellweaver Duo Créature
Créature : humain et sorcier
Assist (Un autre joueur peut payer jusqu'à %6 du coût de ce sort.)
Quand Spellweaver Duo arrive, vous pouvez renvoyer la créature engagée ciblée dans la main de son propriétaire.
4/4
Workshop Elders Anciens de l'atelier Créature
3 versions
Créature : humain et artificier
Les créatures-artefacts que vous contrôlez ont le vol.
Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez faire qu'un artefact non-créature ciblé que vous contrôlez devienne une créature-artefact 0/0. Si vous faites ainsi, mettez quatre marqueurs +1/+1 sur lui.
4/4
Benthic Anomaly Anomalie bentique Créature
Créature : eldrazi et grand serpent
Carence
Quand vous lancez ce sort, pour chaque adversaire, choisissez une créature que ce joueur contrôle. Créez un jeton qui est une copie d'une de ces créatures, excepté que sa force est égale à la force totale de ces créatures, que son endurance est égale à l'endurance totale de ces créatures et que c'est une créature Eldrazi incolore.
7/8
Quicksilver Behemoth Béhémoth de vif-argent Créature
Créature : bête
Affinité pour les artefacts
Quand le Béhémoth de vif-argent attaque ou bloque, renvoyez-le dans la main de son propriétaire à la fin du combat. (Renvoyez-le uniquement s'il est sur le champ de bataille.)
4/5
Benthicore Benthicore Créature
Créature : élémental
Quand le Benthicore arrive, créez deux jetons de créature 1/1 bleue Ondin et Sorcier.
Engagez deux ondins dégagés que vous contrôlez : Dégagez le Benthicore. Il acquiert le linceul jusqu'à la fin du tour.
5/5
Coastal Breach Brèche côtière Rituel
Rituel
Témérité
Renvoyez tous les permanents non-terrain dans les mains de leurs propriétaires.
Dismiss into Dream Congédier dans le rêve Enchantement
Enchantement
Chaque créature que vos adversaires contrôlent est une Illusion en plus de ses autres types et elle a "Quand cette créature devient la ciblé d'un sort ou d'une capacité, sacrifiez-la."
Ureni's Counsel Conseil d'Uréni Rituel
Alchemy: Tarkir
Rituel
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque carte de dragon dans votre bibliothèque.
Trouvez une carte de dragon.
Harmonisation %8%R%R
Striped Riverwinder Crotale des rivières tigré Créature
3 versions
Créature : grand serpent
Défense talismanique
Recyclage %U
5/5
Lord of Change Duc du Changement Créature
Créature : démon
Vol, parade %3
Architecte de la tromperie — Quand le Duc du Changement arrive, piochez trois cartes.
6/6
Errant Ephemeron Éphéméroptère errant Créature
7 versions
Créature : illusion
Vol
Suspension 4 — %1%U
4/4
Primoc Escapee Evadé primoc Créature
Créature : oiseau et bête
Vol
Recyclage %2
4/4
Supreme Exemplar Exemplaire suprême Créature
Créature : élémental
Vol
Appui d' élémental
10/10
Aven Fateshaper Forge-destin avemain Créature
2 versions
Créature : oiseau et sorcier
Vol
Quand le Forge-destin avemain arrive, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque, et remettez-les ensuite au-dessus dans n'importe quel ordre.
%4%U : Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque, et remettez-les ensuite au-dessus dans n'importe quel ordre.
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