32006 cartes trouvées
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Éditions
Hamlet Glutton Glouton de hameau Créature
Créature : géant
Négociation
Ce sort coûte %2 de moins à lancer s'il est négocié.
Piétinement
Quand le Glouton de hameau arrive, vous gagnez 3 points de vie.
6/6
Greater Sandwurm Grande guivre des sables Créature
4 versions
Créature : guivre
La Grande guivre des sables ne peut pas être bloquée par les créatures de force inférieure ou égale à 2.
Recyclage %2
7/7
Rootbreaker Wurm Guivre brise-racines Créature
3 versions
Créature : guivre
Piétinement
6/6
Engulfing Slagwurm Guivre cendrée phagocyteuse Créature
Gigantic
2 versions
Créature : guivre
À chaque fois que la Guivre cendrée phagocyteuse bloque ou devient bloquée par une créature, détruisez cette créature. Vous gagnez autant de points de vie que l'endurance de cette créature.
7/7
Roaring Slagwurm Guivre cendrée rugissante Créature
Créature : guivre
À chaque fois que la Guivre cendrée rugissante attaque, engagez tous les artefacts.
6/4
Penumbra Wurm Guivre de la pénombre Créature
4 versions
Créature : guivre
Piétinement
Quand la Guivre de la pénombre meurt, créez un jeton de créature 6/6 noire Guivre avec le piétinement.
6/6
Siege Wurm Guivre de siège Créature
5 versions
Créature : guivre
Convocation
Piétinement
5/5
Duskdale Wurm Guivre de Valsoir Créature
6 versions
Créature : guivre
Piétinement
7/7
Sifter Wurm Guivre épuratrice Créature
3 versions
Créature : guivre
Piétinement
Quand la Guivre épuratrice arrive, regard 3, puis révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous gagnez un nombre de points de vie égal à la valeur de mana de cette carte.
7/7
Panglacial Wurm Guivre panglaciaire Créature
Kaldheim
3 versions
Créature : guivre
Piétinement
Tant que vous cherchez dans votre bibliothèque, vous pouvez lancer la Guivre panglaciaire depuis votre bibliothèque.
9/5
Nurturing Bristleback Hérissecrête nourricier Créature
Créature : dinosaure
Quand le Hérissecrête nourricier arrive, créez un jeton de créature 3/3 verte Dinosaure.
Recyclage de forêt %2
5/5
Garruk's Horde Horde de Garruk Créature
4 versions
Créature : bête
Piétinement
Jouez avec la carte du dessus de votre bibliothèque révélée.
Vous pouvez lancer des sorts de créature depuis le dessus de votre bibliothèque (Ne le faites qu'à un moment où vous pourriez lancer ce sort de créature. Vous payez toujours le coût de ce sort.)
7/7
Ancient Imperiosaur Impériosaure ancien Créature
4 versions
Créature : dinosaure
Convocation
Piétinement, parade %2
Cette créature arrive avec, sur elle, deux marqueurs +1/+1 pour chaque créature qui l'a convoquée.
6/6
Vivien's Invocation Invocation de Vivien Rituel
2 versions
Rituel
Regardez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature parmi elles. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Quand une créature est mise sur le champ de bataille de cette manière, elle inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
Ghastbark Twins Jumeaux pâlécorces Créature
Créature : sylvin
Piétinement
Les Jumeaux pâlécorces peuvent bloquer une créature supplémentaire à chaque combat.
7/7
Bounteous Kirin Kirin de générosité Créature
Créature légendaire : kirin et esprit
Vol
À chaque fois que vous lancez un sort d'esprit ou d'arcane, vous pouvez gagner autant de points de vie que la valeur de mana de ce sort.
4/4
Old Gnawbone La Vieille Ronge-os Créature
D&D Ampersand Promo
7 versions
Créature légendaire : dragon
Vol
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, créez autant de jetons Trésor.
7/7
The World Spell L'Enchantement du monde Enchantement
3 versions
Enchantement : saga
Lecture rapide (Choisissez un chapitre et commencez avec autant de marqueurs "sapience". Ajoutez-en un après votre étape de pioche. Les chapitres passés ne se déclenchent pas. Sacrifiez après III.)
*S1, *S2 Regardez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de permanent non-saga parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
*S3 Mettez sur le champ de bataille jusqu'à deux cartes de permanent non-saga depuis votre main.
Woolly Loxodon Loxodon laineux Créature
3 versions
Créature : éléphant et guerrier
Mue %5%G
6/7
Thorn Mammoth Mammouth d'épines Créature
2 versions
Créature : éléphant
Piétinement
À chaque fois que le Mammouth d'épines ou une autre créature que vous contrôlez arrive, le Mammouth d'épines se bat contre jusqu'à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
6/6
Sandsteppe Mastodon Mastodonte de la steppe de sable Créature
3 versions
Créature : éléphant
Portée
Quand le Mastodonte de la steppe de sable arrive, renforcement 5.
5/5
Caller of the Pack Meneur de la meute Créature
2 versions
Créature : bête
Piétinement
Myriade
8/6
Hunting Pack Meute chasseresse Éphémère
7 versions
Éphémère
Créez un jeton de créature 4/4 verte Bête.
Déluge
Nissa, Genesis Mage Nissa, mage de genèse Planeswalker
Planeswalker Deck Nissa
Planeswalker légendaire : Nissa
+2
Dégagez jusqu'à deux créatures ciblées et jusqu'à deux terrains ciblés.
-3
La créature ciblée gagne +5/+5 jusqu'à la fin du tour.
-10
Regardez les dix cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille n'importe quel nombre de cartes de créature et/ou de terrain parmi elles. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
(Loy. 5)
Paladin of Predation Paladin de prédation Créature
Créature : phyrexian et chevalier
Toxique 6
Le Paladin de prédation ne peut pas être bloqué par des créatures de force inférieure ou égale à 2.
6/7
Jumbo Cactuar Pampa jumbo Créature
[FFVIII]
2 versions
Créature : plante
10 000 épines — À chaque fois que cette créature attaque, elle gagne +9999/+0 jusqu'à la fin du tour.
1/7
Fetch Quest Partir en quête Rituel
4 versions
Rituel : aventure
Meulez sept cartes. Puis mettez sur le champ de bataille une carte de créature, d'enchantement ou de terrain parmi les cartes meulées.
Sylvan Primordial Primordial sylvestre Créature
2 versions
Créature : avatar
Portée
Quand le Primordial sylvestre arrive, pour chaque adversaire, détruisez un permanent non-créature ciblé que ce joueur contrôle. Pour chaque permanent détruit de cette manière, cherchez une carte de forêt dans votre bibliothèque et mettez-la sur le champ de bataille engagée. Puis mélangez.
6/8
Preposterous Proportions Proportions absurdes Rituel
5 versions
Rituel
Les créatures que vous contrôlez gagnent +10/+10 et acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour.
Kindred Summons Recrutement de congénères Éphémère
3 versions
Éphémère
Choisissez un type de créature. Révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez X cartes de créature du type choisi, X étant le nombre de créatures de ce type que vous contrôlez. Mettez ces cartes sur le champ de bataille et mélangez ensuite le reste des cartes révélées dans votre bibliothèque.
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