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Éditions
Spearbreaker Behemoth Béhémoth briselance Créature
2 versions
Créature : bête
Indestructible
%1 : La créature ciblée de force supérieure ou égale à 5 acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
5/5
Skyshroud Behemoth Béhémoth de Linciel Créature
Zendikar Rising - Kaldheim
2 versions
Créature : bête
Évanescence 2
Le Béhémoth de Linciel arrive engagé.
10/10
Siege Behemoth Béhémoth de siège Créature
2 versions
Créature : bête
Défense talismanique
Tant que le Béhémoth de siège attaque, pour chaque créature que vous contrôlez, vous pouvez faire que cette créature attribue ses blessures de combat comme si elle n'était pas bloquée.
7/4
Kalonian Behemoth Béhémoth kalonien Créature
2 versions
Créature : bête
Linceul
9/9
Arashin War Beast Bête de guerre d'Arashin Créature
2 versions
Créature : bête
À chaque fois que la Bête de guerre d'Arashin inflige des blessures de combat à au moins une créature bloqueuse, manifestez la carte du dessus de votre bibliothèque.
6/6
Wrecking Beast Bête ravageuse Créature
Créature : bête
Émeute
Piétinement
6/6
Welcome Home Bienvenue chez nous Rituel
2 versions
Rituel : aventure
Créez trois jetons de créature 2/2 verte Ours. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Rampaging Brontodon Brontodonte déchaîné Créature
5 versions
Créature : dinosaure
Piétinement
À chaque fois que le Brontodonte déchaîné attaque, il gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque terrain que vous contrôlez.
7/7
Protean Hulk Carcasse protéenne Créature
8 versions
Créature : bête
Quand la Carcasse protéenne meurt, cherchez dans votre bibliothèque n'importe quel nombre de cartes de créature dont la valeur de mana totale est de 6 ou moins, mettez-les sur le champ de bataille, puis mélangez.
6/6
Gladehart Cavalry Cavalerie de cerfeclairs Créature
4 versions
Créature : elfe et chevalier
Quand la Cavalerie de cerfeclairs arrive, soutenez 6.
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle meurt, vous gagnez 2 points de vie.
6/6
Planewide Celebration Célébration planaire Rituel
Spotlight: Act III
2 versions
Rituel
Choisissez quatre. Vous pouvez choisir le même mode plus d'une fois.
• Créez un jeton de créature 2/2 Citoyen qui a toutes les couleurs.
• Renvoyez une carte de permanent ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Proliférez.
• Vous gagnez 4 points de vie.
Tlincalli Hunter Chasseur tlincalli Créature
Commander decks
2 versions
Créature : scorpion et éclaireur
Piétinement
Une fois par tour, vous pouvez payer %0 à la place du coût de mana d'un sort de créature que vous lancez depuis l'exil.
7/7
Oakgnarl Warrior Chêne noueux guerrier Créature
4 versions
Créature : sylvin et guerrier
Vigilance, piétinement
5/7
Allosaurus Rider Chevaucheur d'allosaure Créature
Store only - Foil
5 versions
Créature : elfe et guerrier
Vous pouvez exiler deux cartes vertes de votre main à la place de payer le coût de mana de ce sort.
La force et l'endurance du Chevaucheur d'allosaure sont chacune égale à 1 plus le nombre de terrains que vous contrôlez.
1+*/1+*
Treeshaker Chimera Chimère tremblebois Créature
2 versions
Créature : chimère
Toutes les créatures capables de bloquer la Chimère tremblebois le font.
Quand la Chimère tremblebois meurt, piochez trois cartes.
8/5
Colossification Colossification Enchantement
Starter Kit
6 versions
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand la Colossification arrive, engagez la créature enchantée.
La créature enchantée gagne +20/+20.
Overwhelm Débordement Rituel
Fun Guys
6 versions
Rituel
Convocation
Les créatures que vous contrôlez gagnent +3/+3 jusqu'à la fin du tour.
Tooth and Nail Dent et ongle Rituel
6 versions
Rituel
Choisissez l'un —
• Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de créature, révélez-les, mettez-les dans votre main, puis mélangez.
• Mettez sur le champ de bataille jusqu'à deux cartes de créature de votre main.
Union %2
Shriekwood Devourer Dévoreur hurlebois Créature
2 versions
Créature : sylvin
Piétinement
À chaque fois que vous attaquez avec au moins une créature, dégagez jusqu'à X terrains, X étant la force la plus élevée parmi ces créatures.
7/5
Displaced Dinosaurs Dinosaures anachroniques Créature
2 versions
Créature : dinosaure
Au moment où un permanent historique que vous contrôlez arrive, il devient une créature 7/7 Dinosaure en plus de ses autres types. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.)
7/7
Thundering Spineback Dorspondyle fulminant Créature
Dinosaurs
6 versions
Créature : dinosaure
Les autres dinosaures que vous contrôlez gagnent +1/+1.
%5%G : Créez un jeton de créature 3/3 verte Dinosaure avec le piétinement.
5/5
Ancient Bronze Dragon Dragon de bronze ancien Créature
5 versions
Créature : ancêtre et dragon
Vol
À chaque fois que le Dragon de bronze ancien inflige des blessures de combat à un joueur, lancez un d20. Quand vous faites ainsi, ciblez jusqu'à deux créatures et mettez X marqueurs +1/+1 sur chacune d'elles, X étant le résultat.
7/7
Tornado Elemental Élémental de tornade Créature
Commander Masters
5 versions
Créature : élémental
Quand l'Élémental de tornade arrive, il inflige 6 blessures à chaque créature avec le vol.
Vous pouvez faire que l'Élémental de tornade attribue ses blessures de combat comme s'il n'était pas bloqué.
6/6
Thorn Elemental Élémental d'épines Créature
5 versions
Créature : élémental
Vous pouvez faire que l'Élémental d'épines attribue ses blessures de combat comme s'il n'était pas bloqué.
7/7
Demolisher Spawn Engeance démolisseuse Créature-enchantement
2 versions
Créature-enchantement : horreur
Piétinement, célérité
Délire — À chaque fois que cette créature attaque, s'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière, les autres créatures attaquantes gagnent +4/+4 jusqu'à la fin du tour.
7/7
Broodcaller Scourge Fléau meneur de couvée Créature
2 versions
Créature : dragon
Vol
À chaque fois qu'au moins un dragon que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez mettre sur le champ de bataille, depuis votre main, une carte de permanent avec une valeur de mana inférieure ou égale à ces blessures.
5/7
Wurmskin Forger Forgeuse peaudeguivre Créature
Créature : elfe et guerrier
Quand la Forgeuse peaudeguivre arrive, répartissez trois marqueurs +1/+1 sur une, deux, ou trois créatures ciblées.
2/2
Canopy Gargantuan Gargantuesque de la canopée Créature
2 versions
Créature : dragon
Vol, parade %2
Au début de votre entretien, mettez un nombre de marqueurs +1/+1 égal à l'endurance de cette créature sur chaque autre créature que vous contrôlez.
7/7
Howling Giant Géant rugissant Créature
Créature : géant et druide
Portée
Quand le Géant rugissant arrive, créez deux jetons de créature 2/2 verte Loup.
5/5
Ravenous Gigantotherium Gigantothérium vorace Créature
Créature : bête
Dévorement 3
Quand le Gigantothérium vorace arrive, il inflige X blessures réparties comme vous le désirez entre jusqu'à X créatures ciblées, X étant sa force. Chacune de ces créatures inflige un nombre de blessures égal à sa force au Gigantothérium vorace.
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