32006 cartes trouvées
Page / 1067
 
Tout ouvrir | Tout fermer | Affichage carte par carte
Éditions
Mind's Dilation Dilatation de l'esprit Enchantement
5 versions
Enchantement
À chaque fois qu'un adversaire lance son premier sort à chaque tour, ce joueur exile la carte du dessus de sa bibliothèque. Si c'est une carte non-terrain, vous pouvez la lancer sans payer son coût de mana.
Djinn of the Lamp Djinn de la lampe Créature
Créature : djinn
Vol
5/6
Blue Dragon Dragon bleu Créature
2 versions
Créature : dragon
Vol
Souffle de foudre — Quand le Dragon bleu arrive, jusqu'à votre prochain tour, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -3/-0, jusqu'à une autre créature ciblée gagne -2/-0 et jusqu'à une autre créature ciblée gagne -1/-0.
5/5
Sapphire Dragon Dragon de saphir Créature
Créature : dragon
Vol
À chaque fois que le Dragon de saphir attaque ou bloque, regard 2.
5/6
Nephalia Moondrakes Drakôns lunaires de Néphalie Créature
3 versions
Créature : drakôn
Vol
Quand les Drakôns lunaires de Néphalie arrivent, la créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
%4%U%U, exilez les Drakôns lunaires de Néphalie depuis votre cimetière : Les créatures que vous contrôlez acquièrent le vol jusqu'à la fin du tour.
5/5
Roiling Waters Eaux du Roulis Rituel
Rituel
Renvoyez jusqu'à deux créatures ciblées que vos adversaires contrôlent dans les mains de leurs propriétaires. Le joueur ciblé pioche deux cartes.
Blizzard Elemental Élemental de blizzard Créature
2 versions
Créature : élémental
Vol
%3%U : Dégagez cette créature
5/5
Thundercloud Elemental Élémental de nuée d'orage Créature
Créature : élémental
Vol
%3%U : Engagez toutes les créatures avec une endurance inférieure ou égale à 2.
%3%U : Toutes les autres créatures perdent le vol jusqu'à la fin du tour.
3/4
Surtland Elementalist Élémentaliste de Surtland Créature
Theme Boosters
Créature : géant et sorcier
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, révélez une carte de géant de votre main ou payez %2.
À chaque fois que l'Élémentaliste de Surtland attaque, vous pouvez lancer un sort d'éphémère ou de rituel depuis votre main sans payer son coût de mana.
8/8
Isleback Spawn Engeance havréchine Créature
2 versions
Créature : kraken
Linceul
L'Engeance havréchine gagne +4/+8 tant qu'une bibliothèque contient vingt cartes ou moins.
4/8
Scholar of the Lost Trove Érudit du trésor perdu Créature
Archaeology
2 versions
Créature : sphinx
Vol
Quand l'Érudit du trésor perdu arrive, vous pouvez lancer une carte d'éphémère, de rituel ou d'artefact ciblée depuis votre cimetière sans payer son coût de mana. Si un sort d'éphémère ou de rituel lancé de cette manière devait être mis dans votre cimetière, exilez-le à la place.
5/5
Scholar of the Ages Érudite des âges Créature
3 versions
Créature : humain et sorcier
Quand l'Érudite des âges arrive, renvoyez jusqu'à deux cartes d'éphémère et/ou de rituel ciblées depuis votre cimetière dans votre main.
3/3
Spirit Away Essor spirituel Enchantement
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Vous contrôlez la créature enchantée.
La créature enchantée gagne +2/+2 et a le vol.
Waker of Waves Éveilleur des vagues Créature
Drowned
3 versions
Créature : baleine
Les créatures que vos adversaires contrôlent gagnent -1/-0.
%1%U, défaussez-vous de cette créature : Regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'entre elles dans votre main et l'autre dans votre cimetière.
7/7
Knowledge Exploitation Exploitation de connaissance Rituel de clan
Rituel de clan : gredin
Incursion %3%U
Cherchez dans la bibliothèque de l'adversaire ciblé une carte d'éphémère ou de rituel. Vous pouvez lancer cette carte sans payer son coût de mana. Puis ce joueur mélange.
Scourge of Fleets Fléau des flottes Créature
Commander decks
5 versions
Créature : kraken
Quand le Fléau des flottes arrive, renvoyez chaque créature que vos adversaires contrôlent avec une endurance inférieure ou égale à X dans la main de son propriétaire, X étant le nombre d'îles que vous contrôlez.
6/6
Mirror Room / Fractured Realm Galerie des miroirs / Royaume fracturé Enchantement
4 versions
Enchantement : pièce
(Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.)
Si une capacité déclenchée d'un permanent que vous contrôlez se déclenche, cette capacité se déclenche une fois de plus.
Quicksilver Gargantuan Gargantuesque de vif-argent Créature
Créature : changeforme
Vous pouvez faire que le Gargantuesque de vif-argent arrive comme une copie de n'importe quelle créature sur le champ de bataille, excepté qu'il est 7/7.
7/7
Great Whale Grande baleine Créature
Créature : baleine
Quand la Grande baleine arrive, dégagez jusqu'à sept terrains.
5/5
Wizard's Spellbook Grimoire de magicien Artefact
D&D Ampersand Promo
5 versions
Artefact
%T : Exilez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée d'un cimetière. Lancez un d20. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
1-9 | Copiez cette carte. Vous pouvez lancer la copie.
10-19 | Copiez cette carte. Vous pouvez lancer la copie en payant %1 à la place de payer son coût de mana.
20 | Copiez chaque carte exilée par le Grimoire de magicien. Vous pouvez lancer n'importe quel nombre de copies sans payer leur coût de mana.
Valkyrie Aerial Unit Gyrocanonnier Créature-artefact
Créature-artefact : construction
Affinité pour les artefacts
Vol
Quand cette créature arrive, surveillez 2.
5/4
Hullbreaker Horror Horreur brisecoque Créature
12 versions
Créature : kraken et horreur
Flash
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
À chaque fois que vous lancez un sort, choisissez jusqu'à l'un —
• Renvoyez un sort ciblé que vous ne contrôlez pas dans la main de son propriétaire.
• Renvoyez un permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire.
7/8
Cyclone Summoner Invocateur de cyclone Créature
4 versions
Créature : géant et sorcier
Quand l'Invocateur de cyclone arrive, si vous l'avez lancé depuis votre main, renvoyez tous les permanents dans les mains de leurs propriétaires excepté les géants, les sorciers et les terrains.
7/7
Jin-Gitaxias, Progress Tyrant Jin-Gitaxias, tyran du progrès Créature
9 versions
Créature légendaire : phyrexian et praetor
À chaque fois que vous lancez un sort d'artefact, d'éphémère ou de rituel, copiez ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. (Une copie d'un sort de permanent devient un jeton.)
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort d'artefact, d'éphémère ou de rituel, contrecarrez ce sort. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
5/5
Kiora Bests the Sea God Kiora vainc la déesse de la Mer Enchantement
3 versions
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Créez un jeton de créature 8/8 bleue Kraken avec la défense talismanique.
*S2 Engagez tous les permanents non-terrain qu'un adversaire ciblé contrôle. Ils ne se dégagent pas pendant la prochaine étape de dégagement de leur contrôleur.
*S3 Acquérez le contrôle d'un permanent ciblé qu'un adversaire contrôle. Dégagez-le.
Kraken of the Straits Kraken des détroits Créature
Créature : kraken
Les créatures ayant une force inférieure au nombre d'îles que vous contrôlez ne peuvent pas bloquer le Kraken des détroits.
6/6
Storm Reading Lecture de l'orage Éphémère
Éphémère : aventure
Piochez quatre cartes, puis défaussez-vous de deux cartes. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Temporal Mastery Maîtrise temporelle Rituel
5 versions
Rituel
Jouez un tour supplémentaire après celui-ci. Exilez la Maîtrise temporelle.
Miracle %1%U
Arcane Endeavor Manœuvre arcanique Rituel
2 versions
Rituel
Lancez deux d8 et choisissez un résultat. Piochez un nombre de cartes égal à ce résultat. Ensuite, vous pouvez lancer un sort d'éphémère ou de rituel avec une valeur de mana inférieure ou égale à l'autre résultat depuis votre main sans payer son coût de mana.
Marjhan Mar'djhân Créature
2 versions
Créature : grand serpent
Le Mar'djhân ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement.
%U%U, sacrifiez une créature : Dégagez le Mar'djhân. N'activez que pendant votre entretien.
Le Mar'djhân ne peut pas attaquer à moins que le joueur défenseur ne contrôle une île.
%U%U : Le Mar'djhân gagne -1/-0 jusqu'à la fin du tour et inflige 1 blessure à la créature attaquante sans le vol ciblée.
Quand vous ne contrôlez pas d'îles, sacrifiez le Mar'djhân.
8/8
32006 cartes trouvées
Page / 1067
 
Tout ouvrir | Tout fermer | Affichage carte par carte