32006 cartes trouvées
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Éditions
Seraph of the Suns Séraphin des Soleils Créature
2 versions
Créature : ange
Vol
Indestructible
4/4
Overlord of the Mistmoors Suzerain de Brumelande Créature-enchantement
6 versions
Créature-enchantement : avatar et horreur
Imminence 4 — %2%W%W
À chaque fois que ce permanent arrive ou attaque, créez deux jetons de créature 2/1 blanche Insecte avec le vol.
6/6
Touch of the Eternal Toucher de l'Éternel Enchantement
Enchantement
Au début de votre entretien, comptez le nombre de permanents que vous contrôlez. Votre total de points de vie devient égal à ce nombre.
Profound Journey Voyage intense Rituel
Rituel
Renvoyez sur le champ de bataille une carte de permanent ciblée de votre cimetière.
Rebond
Pale Wayfarer Voyageur pâle Créature
Créature : esprit et géant
%2%W%W, %Q : La créature ciblée acquiert la protection contre la couleur du choix de son contrôleur jusqu'à la fin du tour. (%Q est le symbole de dégagement.)
4/4
Yomiji, Who Bars the Way Yomiji, celui qui clôt la voie Créature
Créature légendaire : esprit
À chaque fois qu'un permanent légendaire autre que Yomiji est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, renvoyez cette carte dans la main de son propriétaire.
4/4
Zhou Yu, Chief Commander Créature
Créature légendaire : humain et soldat
Zhou Yu ne peut pas attaquer, à moins que le joueur défenseur ne contrôle au moins une île.
8/8
Assert Authority Affirmation de l'autorité Éphémère
Éphémère
Affinité pour les artefacts
Contrecarrez le sort ciblé. Si ce sort est contrecarré de cette manière, exilez-le à la place de le mettre dans le cimetière de son propriétaire.
Agent of Treachery Agent de traîtrise Créature
4 versions
Créature : humain et gredin
Quand l'Agent de traîtrise arrive, acquérez le contrôle d'un permanent ciblé.
Au début de votre étape de fin, si vous contrôlez au moins trois permanents que vous ne possédez pas, piochez trois cartes.
2/3
A-Hullbreaker Horror A-Horreur brisecoque Créature
Créature : kraken et horreur
Flash
À chaque fois que vous lancez un sort, choisissez jusqu'à l'un —
• Renvoyez un sort ciblé que vous ne contrôlez pas dans la main de son propriétaire.
• Renvoyez un permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire.
7/8
Alhammarret, High Arbiter Alhammarret, grand arbitre Créature
3 versions
Créature légendaire : sphinx
Vol
Au moment où Alhammarret arrive, chaque adversaire révèle sa main. Vous choisissez le nom d'une carte non-terrain révélée de cette manière.
Vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts du nom choisi (tant que cette créature est sur le champ de bataille).
5/5
Sphinx Ambassador Ambassadeur sphinx Créature
Créature : sphinx
Vol
À chaque fois que l'Ambassadeur sphinx inflige des blessures de combat à un joueur, cherchez une carte dans la bibliothèque de ce joueur, et ce joueur choisit ensuite un nom de carte. Si vous avez cherché une carte de créature qui n'a pas ce nom, vous pouvez la mettre sur le champ de bataille sous votre contrôle. Puis ce joueur mélange.
5/5
Amugaba Amugaba Créature
Créature : illusion
Vol
%2%U, défaussez-vous d'une carte : Renvoyez l'Amugaba dans la main de son propriétaire.
6/6
Pearl Lake Ancient Ancêtre du Lac de Perle Créature
Créature : léviathan
Flash
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Prouesse
Renvoyez trois terrains que vous contrôlez dans la main de leur propriétaire : Renvoyez l'Ancêtre du Lac de Perle dans la main de son propriétaire.
6/7
Aethersquall Ancient Ancêtre souffléther Créature
4 versions
Créature : léviathan
Vol
Au début de votre entretien, vous gagnez %E%E%E (trois marqueurs "énergie").
Payez huit %E : Renvoyez toutes les autres créatures dans les mains de leurs propriétaires. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
6/6
Slipstream Eel Anguille des sillages Créature
4 versions
Créature : poisson et bête
L'Anguille des sillages ne peut pas attaquer, à moins que le joueur défenseur ne contrôle au moins une île.
Recyclage %1%U
6/6
Archipelagore Archipélagore Créature
2 versions
Créature : léviathan
Mutation %5%U
À chaque fois que cette créature subit une mutation, engagez jusqu'à X créatures ciblées, X étant le nombre de mutations subies par cette créature. Ces créatures ne se dégagent pas pendant la prochaine étape de dégagement de leur contrôleur.
7/7
A-Alrund's Epiphany A-Révélation d'Alründ Rituel
Rituel
Jouez un tour supplémentaire après celui-ci. Si ce sort a été prédit, créez deux jetons de créature 1/1 bleue Oiseau avec le vol. Exilez la Révélation d'Alründ.
Prédiction %5%U%U
Colossal Whale Baleine colossale Créature
3 versions
Créature : baleine
Traversée des îles
À chaque fois que la Baleine colossale attaque, vous pouvez exiler une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle jusqu'à ce que la Baleine colossale quitte le champ de bataille. (Cette créature revient sous le contrôle de son propriétaire.)
5/5
Pursued Whale Baleine pourchassée Créature
Commander decks
5 versions
Créature : baleine
Quand cette créature arrive, chaque adversaire crée un jeton de créature 1/1 rouge Pirate avec "Ce jeton ne peut pas bloquer" et "Les créatures que vous contrôlez attaquent à chaque combat si possible."
Les sorts que vos adversaires lancent qui ciblent cette créature coûtent %3 de plus à lancer.
8/8
Trench Behemoth Béhémoth des abysses Créature
Commander decks
Créature : kraken
Renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire : Dégagez le Béhémoth des abysses. Il acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour.
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle attaque pendant la prochaine phase de combat de son contrôleur si possible.
7/7
Junk Winder Brasseur de déchets Créature
5 versions
Créature : grand serpent
Affinité pour les jetons
À chaque fois qu'un jeton que vous contrôlez arrive, engagez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle. Il ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.
5/6
Fleet Swallower Briffaud de flotte Créature
3 versions
Créature : poisson
À chaque fois que cette créature attaque, un joueur ciblé meule la moitié des cartes de sa bibliothèque, arrondie à l'unité supérieure.
6/6
Restricted Office / Lecture Hall Bureau privé / Salle de conférence Enchantement
4 versions
Enchantement : pièce
(Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.)
Les autres permanents que vous contrôlez ont la défense talismanique.
Temporal Cascade Cascade temporelle Rituel
Rituel
Choisissez l'un —
• Chaque joueur mélange sa main et son cimetière à sa bibliothèque.
• Chaque joueur pioche sept cartes.
Union %2
Galecaster Colossus Colosse lancebourrasque Créature
Créature : géant et sorcier
Engagez un sorcier dégagé que vous contrôlez : Renvoyer le permanent non-terrain ciblé que vous ne contrôlez pas dans la main de son propriétaire.
5/6
Mirrorshell Crab Crabe à carapace miroir Créature-artefact
Créature-artefact : crabe
Parade %3
Transfert — %2%U, défaussez-vous de cette carte : Contrecarrez un sort ciblé ou une capacité ciblée à moins que son contrôleur ne paie %3.
5/7
Eddymurk Crab Crabe de la grisaille Créature
Créature : élémental et crabe
Flash
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque carte d'éphémère et de rituel dans votre cimetière.
Le Crabe de la grisaille arrive engagé si ce n'est pas votre tour.
Quand le Crabe de la grisaille arrive, engagez jusqu'à deux créatures ciblées.
5/5
Marauding Brinefang Croc-des-flots en maraude Créature
Créature : dinosaure
Parade %3
Recyclage d'île %2
6/7
Conspiracy Unraveler Détisseuse de conspirations Créature
5 versions
Créature : sphinx et détective
Vol
Vous pouvez rassembler des preuves 10 à la place de payer le coût de mana des sorts que vous lancez.
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