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Éditions
Lord Xander, the Collector Seigneur Xander, le collectionneur Créature
5 versions
Créature légendaire : vampire et démon et noble
Quand le Seigneur Xander arrive, un adversaire ciblé se défausse de la moitié des cartes de sa main, arrondie à l'unité inférieure.
À chaque fois que le Seigneur Xander attaque, le joueur défenseur meule la moitié de sa bibliothèque, arrondie à l'unité inférieure.
Quand le Seigneur Xander meurt, un adversaire ciblé sacrifie la moitié des permanents non-terrain qu'il contrôle de son choix, arrondie à l'unité inférieure.
6/6
Shattered Seraph Séraphine fracassée Créature
3 versions
Créature : ange et gredin
Vol
Quand la Séraphine fracassée arrive, vous gagnez 3 points de vie.
%2, exilez la Séraphine fracassée depuis votre main : Un terrain ciblé acquiert "%T : Ajoutez %W, %U ou %B" jusqu'à ce que la Séraphine fracassée soit lancéé depuis l'exil. Vous pouvez lancer la Séraphine fracassée tant qu'elle reste exilée.
4/4
Sin, Spira's Punishment Sin, châtiment de Spira Créature
3 versions
Créature légendaire : léviathan et avatar
Vol
À chaque fois que Sin arrive ou qu'il attaque, exilez une carte de permanent de votre cimetière au hasard, puis créez un jeton engagé qui est une copie de cette carte. Si la carte exilée est une carte de terrain, répétez ce processus.
7/7
Enigma Sphinx Sphinx du logogriphe Créature-artefact
4 versions
Créature-artefact : sphinx
Vol
Quand le Sphinx du logogriphe est mis dans votre cimetière depuis le champ de bataille, mettez-le en troisième position à partir du dessus de votre bibliothèque.
Cascade
5/4
Storvald, Frost Giant Jarl Storvald, jarl géant du givre Créature
2 versions
Créature légendaire : géant
Parade %3
Les autres créatures que vous contrôlez ont parade %3.
À chaque fois que Storvald arrive ou attaque, choisissez l'un ou les deux —
• Une créature ciblée a une force et une endurance de base de 7/7 jusqu'à la fin du tour.
• Une créature ciblée a une force et une endurance de base de 1/1 jusqu'à la fin du tour.
7/7
Tariel, Reckoner of Souls Tariel, héliaste d'âmes Créature
5 versions
Créature légendaire : ange
Vol, vigilance
%T : Choisissez une carte de créature au hasard dans le cimetière d'un adversaire ciblé. Mettez cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle.
4/7
Thraximundar Thraximundar Créature
5 versions
Créature légendaire : zombie et assassin
Célérité
À chaque fois que Thraximundar attaque, le joueur défenseur sacrifie une créature de son choix.
À chaque fois qu'un joueur sacrifie une créature, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur Thraximundar.
6/6
Colossal Skyturtle Tortue céleste colossale Créature-enchantement
Créature-enchantement : tortue terrestre
Vol, parade %2
Transfert — %2%G, défaussez-vous de la Tortue céleste colossale : Renvoyez une carte ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Transfert — %1%U, défaussez-vous de la Tortue céleste colossale : Renvoyez une créature ciblée dans la main de son propriétaire.
6/5
Blood Tyrant Tyran de sang Créature
3 versions
Créature : vampire
Vol, piétinement
Au début de votre entretien, chaque joueur perd 1 point de vie. Mettez un marqueur +1/+1 sur le Tyran de sang pour chaque point de vie perdu de cette manière.
À chaque fois qu'un joueur perd la partie, mettez cinq marqueurs +1/+1 sur le Tyran de sang.
5/5
Broodmate Tyrant Tyran frère de couvée Créature
Extended-Art Frame
2 versions
Créature : dragon
Vol
Quand le Tyran frère de couvée arrive, créez un jeton de créature 5/5 rouge Dragon avec le vol.
Encore %5%B%R%G
5/5
Ultra Magnus, Tactician Ultra Magnus, tacticien Créature-artefact
2 versions
Créature-artefact légendaire : robot
Plus fort que les apparences %2%R%G%W
Parade %2
À chaque fois qu'Ultra Magnus attaque, vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée et attaquante, une carte de créature-artefact depuis votre main. Si vous faites ainsi, convertissez Ultra Magnus à la fin du combat.
7/7
Ureni of the Unwritten Uréni des Imprévisibles Créature
Créature légendaire : esprit et dragon
Vol, piétinement
À chaque fois qu'Uréni arrive ou qu'iel attaque, regardez les huit cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature Dragon parmi elles. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
7/7
Vish Kal, Blood Arbiter Vish Kal, arbitre de sang Créature
2 versions
Créature légendaire : vampire
Vol, lien de vie
Sacrifiez une créature : Mettez X marqueurs +1/+1 sur Vish Kal, X étant la force de la créature sacrifiée.
Retirez tous les marqueurs +1/+1 de Vish Kal : La créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour pour chaque marqueur +1/+1 retiré de cette manière.
5/5
Highcliff Felidar Créature
Créature : chat et bête
Vigilance
Quand Highcliff Felidar arrive, pour chaque adversaire, choisissez une créature avec la force la plus élevée parmi les créatures que ce joueur contrôle. Détruisez ces créatures.
5/5
Sunscour Abolition du soleil Rituel
Rituel
Vous pouvez exiler deux cartes blanches de votre main à la place de payer le coût de mana de ce sort.
Détruisez toutes les créatures.
Akroma, Vision of Ixidor Akroma, vision d'Ixidor Créature
2 versions
Créature légendaire : ange
Vol, initiative, vigilance, piétinement
Au début de chaque combat, jusqu'à la fin du tour, chaque autre créature que vous contrôlez gagne +1/+1 si elle a le vol, +1/+1 si elle a l'initiative, et ainsi de suite pour la double initiative, le contact mortel, la célérité, la défense talismanique, l'indestructible, le lien de vie, la menace, la protection, la portée, le piétinement, la vigilance et le partenariat.
Partenariat
6/6
Soul of Migration Âme migratoire Créature
2 versions
Créature : élémental
Vol
Quand l'Âme migratoire arrive, créez deux jetons de créature 1/1 blanche Oiseau avec le vol.
Évocation %3%W
2/4
Angel of Glory's Rise Ange de la gloire triomphante Créature
3 versions
Créature : ange
Vol
Quand l'Ange de la gloire triomphante arrive, exilez tous les zombies, puis renvoyez sur le champ de bataille toutes les cartes de créature Humain de votre cimetière.
4/6
Angel of the Dire Hour Ange de l'heure sinistre Créature
Feathered Friends
3 versions
Créature : ange
Flash
Vol
Quand l'Ange de l'heure sinistre arrive, si vous l'avez lancé depuis votre main, exilez toutes les créatures attaquantes.
5/4
Angel of the Ruins Ange des ruines Créature-artefact
11 versions
Créature-artefact : ange
Vol
Quand l'Ange des ruines arrive, exilez jusqu'à deux artefacts et/ou enchantements ciblés.
Recyclage de plaine %2
5/7
Angelic Arbiter Arbitre angélique Créature
Angels
4 versions
Créature : ange
Vol
Chaque adversaire qui a lancé un sort ce tour-ci ne peut pas attaquer avec des créatures.
Chaque adversaire qui a attaqué avec une créature ce tour-ci ne peut pas lancer de sorts.
5/6
Archangel Archange Créature
9 versions
Créature : ange
Vol, vigilance
5/5
Exquisite Archangel Archange admirable Créature
2 versions
Créature : ange
Vol
Si vous deviez perdre la partie, à la place, exilez l'Archange admirable et votre total de points de vie devient égal à votre total de points de vie de départ.
5/5
Archangel of Strife Archange de la discorde Créature
3 versions
Créature : ange
Vol
Au moment où l'Archange de la discorde arrive, chaque joueur choisit guerre ou paix.
Les créatures contrôlées par les joueurs qui ont choisi guerre gagnent +3/+0.
Les créatures contrôlées par les joueurs qui ont choisi paix gagnent +0/+3.
6/6
Resolute Archangel Archange de la résolution Créature
2 versions
Créature : ange
Vol
Quand l'Archange de la résolution arrive, si votre total de points de vie est inférieur à votre total de points de vie de départ, il devient égal à votre total de points de vie de départ
4/4
Glorious Enforcer Argousine glorieuse Créature
2 versions
Créature : ange
Vol, lien de vie
Au début de chaque combat, si vous avez plus de points de vie qu'un adversaire, l'Argousine glorieuse acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour.
5/5
Emeria Shepherd Bergère d'Éméria Créature
4 versions
Créature : ange
Vol
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, vous pouvez renvoyer la carte de permanent non-terrain ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Si ce terrain est une plaine, vous pouvez renvoyer cette carte de permanent non-terrain sur le champ de bataille à la place.
4/4
Dimensional Breach Brèche dimensionnelle Rituel
Rituel
Exilez tous les permanents. Tant que l'une de ces cartes reste exilée, au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur renvoie sur le champ de bataille l'une des cartes exilées dont il est le propriétaire.
Bruna, the Fading Light Bruna, la lumière pâlissante Créature
7 versions
Créature légendaire : ange et horreur
Quand vous lancez ce sort, vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille une carte de créature Ange ou Humain ciblée depuis votre cimetière.
Vol, vigilance
(Assimiler avec Gisela, la lame brisée.)
5/7
Mass Calcify Calcification de masse Rituel
3 versions
Rituel
Détruisez toutes les créatures non-blanches.
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