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Éditions
Argentum Armor Armure d'Argentum Artefact
6 versions
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +6/+6.
À chaque fois que la créature équipée attaque, détruisez le permanent ciblé.
Équipement %6
Belbe's Armor Armure de Belfe Artefact
2 versions
Artefact
%X, %T : La créature ciblée gagne -X/+X jusqu'à la fin du tour.
Brute Suit Armure de brute Artefact
Artefact : véhicule
Vigilance
Pilotage 1
4/3
Leather Armor Armure de cuir Artefact
2 versions
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +0/+1 et a parade %1.
Équipement %0. N'activez qu'une seule fois par tour.
Flowstone Armor Armure de fluipierre Artefact
Artefact
Vous pouvez choisir de ne pas dégager l'Armure de fluipierre pendant votre étape de dégagement.
%3, %T : La créature ciblée gagne +1/-1 tant que l'Armure de fluipierre reste engagée.
Slagwurm Armor Armure de guivre cendrée Artefact
43/60 Cats
2 versions
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +0/+6.
Équipement %3
Silverskin Armor Armure de peaudargent Artefact
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/+1 et elle est un artefact en plus de ses autres types.
Équipement %2
Haunted Plate Mail Armure de plaques hantée Artefact
D&D Forgotten Realms
3 versions
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +4/+4.
%0 : Jusqu'à la fin du tour, ce permanent devient une créature-artefact 4/4 Esprit qui n'est plus un équipement. N'activez que si vous ne contrôlez aucune créature.
Équipement %4
Power Armor Armure de puissance Artefact
The Brothers' War
3 versions
Artefact
Domaine — %3, %T : La créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque type de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez.
Urza's Armor Armure d'Urza Artefact
The Brothers' War
3 versions
Artefact
Si une source devait vous infliger des blessures, prévenez 1 de ces blessures.
Thran Power Suit Armure énergétique thran Artefact
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/+1 pour chaque aura et chaque équipement qui lui sont attachés et elle a parade %2.
Équipement %2
Magebane Armor Armure fléaumage Artefact
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+4 et perd le vol.
Prévenez toutes les blessures non-combat qui devraient être infligées à la créature équipée.
Équipement %2
Neurok Stealthsuit Armure furtive neuroke Artefact
Artefact : équipement
La créature équipée a le linceul.
%U%U : Attachez l'Armure furtive neuroke à la créature ciblée que vous contrôlez.
Équipement %1
Axgard Armory Armurerie d'Axgard Terrain  
Terrain
L'Armurerie d'Axgard arrive engagée.
%T : Ajoutez %W.
%1%R%R%W, %T, sacrifiez l'Armurerie d'Axgard : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'aura et/ou une carte d'équipement, révélez-les, mettez-les dans votre main, puis mélangez.
Armory of Iroas Armurerie d'Iroas Artefact
2 versions
Artefact : équipement
À chaque fois que la créature équipée attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur elle.
Équipement %2
Sacred Armory Armurerie sacrée Artefact
Artefact
%2 : La créature ciblée gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Skittering Surveyor Arpenteur jaillissant Créature-artefact
4 versions
Créature-artefact : construction
Quand l'Arpenteur jaillissant arrive, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger.
1/2
Deathrender Arrache-mort Artefact
3 versions
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+2.
À chaque fois que la créature équipée meurt, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature de votre main et lui attacher l'Arrache-mort.
Équipement %2
Lonely Arroyo Arroyo isolé Terrain  
Terrain : désert
L'Arroyo isolé arrive engagé.
Quand l'Arroyo isolé arrive, il inflige 1 blessure à un adversaire ciblé.
%T : Ajoutez %W ou %U.
Automated Artificer Artificier automatisé Créature-artefact
Créature-artefact : artificier
%T : Ajoutez %C. Ne dépensez ce mana que pour activer une capacité ou lancer un sort d'artefact.
1/3
Lux Artillery Artillerie-lux Artefact
2 versions
Artefact
À chaque fois que vous lancez un sort de créature-artefact, il acquiert la solarisation.
Au début de votre étape de fin, s'il y a au moins trente marqueurs parmi les artefacts et les créatures que vous contrôlez, l'Artillerie-lux inflige 10 blessures à chaque adversaire.
Artisan of Kozilek Artisan de Kozilek Créature
13 versions
Créature : eldrazi
Quand vous lancez ce sort, vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille une carte de créature ciblée de votre cimetière.
Annihilateur 2
10/9
Golem Artisan Artisan golem Créature-artefact
Urza's
4 versions
Créature-artefact : golem
%2 : Une créature-artefact ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
%2 : Une créature-artefact ciblée acquiert, selon votre choix, le vol, le piétinement ou la célérité, jusqu'à la fin du tour.
3/3
Geier Reach Sanitarium Asile de la Chaîne de Geier Terrain  
9 versions
Terrain légendaire
%T : Ajoutez %C.
%2, %T : Chaque joueur pioche une carte et se défausse ensuite d'une carte.
Ghost Vacuum Aspirateur à fantômes Artefact
4 versions
Artefact
%T : Exilez une carte ciblée d'un cimetière.
%6, %T, sacrifiez l'Aspirateur à fantômes : Mettez chaque carte de créature exilée par l'Aspirateur à fantômes sur le champ de bataille sous votre contrôle avec un marqueur "vol" sur elle. Chacune d'elles est un esprit 1/1 en plus de ses autres types. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Autonomous Assembler Assembleur autonome Créature-artefact
4 versions
Créature-artefact : ouvrier spécialisé
Prototype %1%W — 2/2
Vigilance
%1, %T : Mettez un marqueur +1/+1 sur un ouvrier spécialisé ciblé que vous contrôlez.
4/5
Foundry Assembler Assembleur de la fonderie Créature-artefact
Créature-artefact : ouvrier spécialisé
Improvisation
3/3
Thopter Assembly Assembleur de mécanoptères Créature-artefact
5 versions
Créature-artefact : mécanoptère
Vol
Au début de votre entretien, si vous ne contrôlez pas d'autre mécanoptère que l'Assembleur de mécanoptères, renvoyez l'Assembleur de mécanoptères dans la main de son propriétaire et créez cinq jetons de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol.
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