32006 cartes trouvées
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Éditions
Phyrexian Vault Arche phyrexiane Artefact
Phyrexia: All Will Be One
5 versions
Artefact
%2, %T, sacrifiez une créature : Piochez une carte.
Steel Exemplar Archétype d'acier Créature-artefact
Créature-artefact : sorcier
Piétinement
L'Archétype d'acier arrive avec, sur lui, deux marqueurs +1/+1 à moins qu'au moins deux couleurs de mana aient été dépensées pour le lancer.
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Cranial Archive Archive crânienne Artefact
2 versions
Artefact
%2, exilez l'Archive crânienne : Le joueur ciblé mélange son cimetière dans sa bibliothèque. Piochez une carte.
Hedron Archive Archive hèdron Artefact
Starter Collection
18 versions
Artefact
%T : Ajoutez %C%C.
%2, %T, sacrifiez cet artefact : Piochez deux cartes.
Walking Archive Archive mobile Créature-artefact
Strixhaven
2 versions
Créature-artefact : golem
Défenseur
L'Archive mobile arrive avec un marqueur +1/+1 sur elle.
Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur pioche une carte pour chaque marqueur +1/+1 sur l'Archive mobile.
%2%W%U : Mettez un marqueur +1/+1 sur l'Archive mobile.
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Alhammarret's Archive Archives d'Alhammarret Artefact
3 versions
Artefact légendaire
Si vous deviez gagner des points de vie, vous gagnez deux fois ce nombre de points de vie à la place.
Si vous deviez piocher une carte, excepté la première que vous piochez pendant chacune de vos étapes de pioche, piochez deux cartes à la place.
Kyren Archive Archives des Kyrènes Artefact
Artefact
Au début de votre entretien vous pouvez exiler la carte du dessus de votre bibliothèque face cachée.
%5, défaussez-vous de votre main, sacrifiez cet artefact : Mettez toutes les cartes exilées par cet artefact dans les mains de leurs propriétaires.
Inundated Archive Archives inondées Terrain  
Terrain
Les Archives inondées arrivent engagées.
%T : Ajoutez %U ou %B.
Meticulous Archive Archives méticuleuses Terrain  
4 versions
Terrain : plaine et île
(%T : Ajoutez %W.) (%T : Ajoutez %U.)
Les Archives méticuleuses arrivent engagées.
Quand les Archives méticuleuses arrivent, surveillez 1.
Cogwork Archivist Archiviste mécanique Créature-artefact
Créature-artefact : construction
Portée
%2, %T : Mettez une carte ciblée depuis un cimetière au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire.
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Phyrexian Archivist Archiviste phyrexian Créature-artefact
Créature-artefact : phyrexian et construction
Portée
%2, %T : Mettez une carte ciblée depuis un cimetière au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire.
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Slate of Ancestry Ardoise de l'Ascendance Artefact
5 versions
Artefact
%4, %T, défaussez-vous de votre main : Piochez une carte pour chaque créature que vous contrôlez.
A-Circuit Mender A-Relieur de circuits Créature-artefact
Créature-artefact : insecte
Quand le Relieur de circuits arrive, vous gagnez 3 points de vie.
Quand le Relieur de circuits quitte le champ de bataille, piochez une carte.
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Arena Arène Terrain  
Future Sight Frame
3 versions
Terrain
%3, %T : Engagez la créature ciblée que vous contrôlez et la créature ciblée choisie par un adversaire qu'il contrôle. Ces créatures se battent l'une contre l'autre.
Astral Arena Arène astrale Plan  
2 versions
Plan : Kolbahan
Pas plus d'une créature ne peut attaquer à chaque combat.
Pas plus d'une créature ne peut bloquer à chaque combat.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, l'Arène astrale inflige 2 blessures à chaque créature.
Arena of Glory Arène de gloire Terrain  
3 versions
Terrain
L'Arène de gloire arrive engagée à moins que vous ne contrôliez une montagne.
%T : Ajoutez %R.
%R, %T, surmenez l'Arène de gloire : Ajoutez %R%R. Si ce mana est dépensé pour un sort de créature, cette créature acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
Aretopolis Aretopolis Plan  
2 versions
Plan : Kephalai
Quand vous transplanez vers Aretopolis ou au début de votre entretien, mettez un marqueur "parchemin" sur Aretopolis, puis vous gagnez un nombre de points de vie égal au nombre de marqueurs "parchemins" sur lui.
Quand Aretopolis a dix marqueurs "parchemin" sur lui ou plus, transplanez.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, mettez un marqueur "parchemin" sur Aretopolis, puis piochez un nombre de cartes égal au nombre de marqueurs "parchemin" sur Aretopolis.
Saheeli's Silverwing Argentaile de Saheeli Créature-artefact
Créature-artefact : drakôn
Vol
Quand cette créature arrive, regardez la carte du dessus de la bibliothèque d'un adversaire ciblé.
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Argoth, Sanctum of Nature Argoth, sanctuaire de la nature Terrain  
2 versions
Terrain
Argoth, sanctuaire de la nature arrive engagé à moins que vous ne contrôliez une créature légendaire verte.
%T : Ajoutez %G.
%2%G%G, %T : Créez un jeton de créature 2/2 verte Ours, puis meulez trois cartes. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
(Assimiler avec Titania, Voix de Gaia.)
Frogmyr Enforcer Argousin batramyr Créature-artefact
Créature-artefact : grenouille et myr
Prototype %3%R — 2/2
Affinité pour les artefacts
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Myr Enforcer Argousin myr Créature-artefact
Inventive
7 versions
Créature-artefact : myr
Affinité pour les artefacts
4/4
Veteran's Sidearm Arme de poing du veteran Artefact
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/+1.
Équipement %1
Tawnos's Weaponry Armement de Tavnos Artefact
5 versions
Artefact
Vous pouvez choisir de ne pas dégager l'Armement de Tavnos pendant votre étape de dégagement.
%2, %T : La créature ciblée gagne +1/+1 tant que l'Armement de Tavnos reste engagé.
Thran Weaponry Armement thran Artefact
Artefact
Écho %4
Vous pouvez choisir de ne pas dégager l'Armement thran pendant votre étape de dégagement.
%2, %T : Toutes les créatures gagnent +2/+2 tant que l'Armement thran reste engagé.
Angelic Armaments Armements angéliques Artefact
2 versions
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+2, a le vol et est un ange blanc en plus de ses autres couleurs et de ses autres types.
Équipement %4
Drogskol Armaments
Drogskol Infantry transformée
Armements du drogskol
Fantassin du drogskol transformée
Enchantement  
2 versions
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+2.
Si les Armements du drogskol devaient être mis dans un cimetière d'où qu'il viennent, exilez-les à la place.
T-45 Power Armor Armure assistée T-45 Artefact
4 versions
Artefact : équipement
Quand l'Armure assistée T-45 arrive, vous gagnez %E%E (deux marqueurs "énergie").
La créature équipée gagne +3/+3 et ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur.
Au début de votre entretien, vous pouvez payer %E. Si vous faites ainsi, dégagez la créature équipée et mettez, selon votre choix, un marqueur "menace", "piétinement" ou "lien de vie" sur elle.
Équipement %3
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