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Éditions
Luxury Suite Appartement de luxe Terrain  
5 versions
Terrain
L'Appartement de luxe arrive engagé à moins que vous n'ayez au moins deux adversaires.
%T : Ajoutez %B ou %R.
Arcum's Whistle Appeau d'Arcum Artefact
Artefact
%3, %T : Choisissez une créature non-mur ciblée que le joueur actif contrôle de manière continue depuis le début du tour. Ce joueur peut payer %X, X étant la valeur de mana de cette créature. S'il ne le fait pas, cette créature attaque ce tour-ci si possible, et au début de la prochaine étape de fin, détruisez-la si elle n'a pas attaqué ce tour-ci. N'activez qu'avant que les attaquants ne soient déclarés.
Iron Apprentice Apprenti de fer Créature-artefact
Créature-artefact : construction
L'Apprenti de fer arrive avec un marqueur +1/+1 sur lui.
Quand l'Apprenti de fer meurt, s'il avait des marqueurs sur lui, mettez ces marqueurs sur une créature ciblée que vous contrôlez.
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A-Haywire Mite A-Puce détraquée Créature-artefact
Créature-artefact : insecte
Quand la Puce détraquée meurt, vous gagnez 3 points de vie.
%G, sacrifiez la Puce détraquée : Exilez une cible, artefact non-créature ou enchantement non-créature.
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Dimir Aqueduct Aqueduc de Dimir Terrain  
25 versions
Terrain
L'Aqueduc de Dimir arrive engagé.
Quand l'Aqueduc de Dimir arrive, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %U%B.
Contaminated Aquifer Aquifère contaminé Terrain  
3 versions
Terrain : île et marais
(%T : Ajoutez %U.) (%T : Ajoutez %B.)
Ce terrain arrive engagé.
Weatherlight Aquilon Artefact
4 versions
Artefact légendaire : véhicule
Vol
À chaque fois que l'Aquilon inflige des blessures de combat à un joueur, regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte historique parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.)
Pilotage 3
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Arachnoid Arachnoïde Créature-artefact
Créature-artefact : araignée
Portée
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Canoptek Spyder Arachnyde Canoptek Créature-artefact
Créature-artefact : araignée
Vol
Panoplie de pinces — À chaque fois qu'une autre créature-artefact non-jeton ou un véhicule non-jeton que vous contrôlez arrive, piochez une carte.
4/4
Thran Spider Araignée thran Créature-artefact
4 versions
Créature-artefact : araignée
Portée
Quand l'Araignée thran arrive, vous et un adversaire ciblé créez chacun un jeton Lithoforce engagé.
%7 : Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte d'artefact parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
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Heavy Arbalest Arbaleste lourde Artefact
3 versions
Artefact : équipement
La créature équipée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur.
La créature équipée a "%T : Cette créature inflige 2 blessures à n'importe quelle cible."
Équipement %4
Silent Arbiter Arbitre silencieux Créature-artefact
4 versions
Créature-artefact : construction
Pas plus d'une créature ne peut attaquer à chaque combat.
Pas plus d'une créature ne peut bloquer à chaque combat.
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Tree of Tales Arbre des Récits Terrain-artefact  
5 versions
Terrain-artefact
(L'Arbre des Récits n'est pas un sort.)
%T : Ajoutez %G.
Hollow Trees Arbres creux Terrain  
2 versions
Terrain
Les Arbres creux arrivent engagés.
Vous pouvez choisir de ne pas dégager les Arbres creux pendant votre étape de dégagement.
Au début de votre entretien, si les Arbres creux sont engagés, mettez un marqueur "stock" sur eux.
%T, retirez n'importe quel nombre de marqueurs "stock" des Arbres creux : Ajoutez %G pour chaque marqueur "stock" retiré de cette manière.
Fyndhorn Bow Arc cordellien Artefact
Artefact
%3, %T : La créature ciblée acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
Short Bow Arc court Artefact
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/+1 et a la vigilance et la portée.
Équipement %1
Bow of the Hunter Arc de la chasseresse  
7e/9
Artefact héroïque : équipement
La créature équipée a "%T : Cette créature inflige 2 blessures à n'importe quelle cible."
Équipement %2
Heart-Piercer Bow Arc du perce-cœur Artefact
4 versions
Artefact : équipement
À chaque fois que la créature équipée attaque, l'Arc du perce-cœur inflige 1 blessure à une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle.
Équipement %1
Viridian Longbow Arc long viridian Artefact
3 versions
Artefact : équipement
La créature équipée a "%T : Cette créature inflige 1 blessure à n'importe quelle cible."
Équipement %3
Vexing Arcanix Arcanologue vexatoire Artefact
2 versions
Artefact
%3, %T : Le joueur ciblé choisit un nom de carte, et révèle ensuite la carte du dessus de sa bibliothèque. Si cette carte a le nom choisi, ce joueur la met dans sa main. Sinon, ce joueur la met dans son cimetière et l'Arcanologue vexatoire lui inflige 2 blessures.
Abstruse Archaic Archaïque abscons Créature
2 versions
Créature : avatar
Vigilance
%1, %T : Copiez une capacité activée ou déclenchée que vous contrôlez d'une source incolore. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. (Les capacités de mana ne peuvent pas être ciblées.)
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Wandering Archaic Archaïque errant Créature
3 versions
Créature : avatar
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort d'éphémère ou de rituel, il peut payer %2. S'il ne le fait pas, vous pouvez copier ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour la copie.
4/4
Arid Archway Arche aride Terrain  
Terrain : désert
L'Arche aride arrive engagée.
Quand l'Arche aride arrive, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. Si un autre désert a été renvoyé de cette manière, surveillez 1.
%T : Ajoutez %C%C.
Ark of Blight Arche de flétrissement Artefact
Artefact
%3, %T, sacrifiez l'Arche de flétrissement : Détruisez le terrain ciblé.
Archway of Innovation Arche de l'innovation Terrain  
3 versions
Terrain
L'Arche de l'innovation arrive engagée à moins que vous ne contrôliez une île.
%T : Ajoutez %U.
%U, %T : Le prochain sort que vous lancez ce tour-ci a l'improvisation.
Mana Vault Arche de mana Artefact
18 versions
Artefact
L'Arche de mana ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement.
Au début de votre entretien, vous pouvez payer %4. Si vous faites ainsi, dégagez l'Arche de mana.
Au début de votre étape de pioche, si l'Arche de mana est engagée, elle vous inflige 1 blessure.
%T : Ajoutez %C%C%C.
Arch of Orazca Arche d'Orazca Terrain  
7 versions
Terrain
Ascension
%T : Ajoutez %C.
%5, %T : Piochez une carte. N'activez que si vous avez l'agrément de la cité.
Time Vault Arche du temps Artefact
7 versions
Artefact
L'Arche du temps arrive engagée.
L'Arche du temps ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement.
Si vous deviez commencer votre tour alors que l'Arche du temps est engagée, vous pouvez passer ce tour à la place. Si vous faites ainsi, dégagez l'Arche du temps.
%T : Jouez un tour supplémentaire après celui-ci.
Ghost Ark Arche fantôme Artefact
Artefact : véhicule
Vol
Console de réparation — À chaque fois que l'Arche fantôme devient pilotée, chaque carte de créature-artefact dans votre cimetière acquiert exhumation %3 jusqu'à la fin du tour.
Pilotage 2
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