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Éditions
Andúril, Flame of the West Andúril, Flamme de L'Ouest Artefact
7 versions
Artefact légendaire : équipement
La créature équipée gagne +3/+1.
À chaque fois que la créature équipée attaque, créez, engagés, deux jetons de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. Si cette créature est légendaire, à la place créez deux de ces jetons, engagés et attaquants.
Équipement %2
Copper-Leaf Angel Ange de cuivre-feuille Créature-artefact
Créature-artefact : ange
Vol
%T, sacrifiez X terrains : Mettez X marqueurs +1/+1 sur l'Ange de cuivre-feuille.
2/2
Platinum Angel Ange de platine Créature-artefact
Retro Frame
12 versions
Créature-artefact : ange
Vol
Vous ne pouvez pas perdre la partie et vos adversaires ne peuvent pas la gagner.
4/4
Ankh of Mishra Ankh de Mishra Artefact
12 versions
Artefact
À chaque fois qu'un terrain arrive, l'Ankh de Mishra inflige 2 blessures au contrôleur de ce terrain.
Ring of Three Wishes Anneau aux trois souhaits Artefact
The Lord of the Rings: Tales of Middle-earth
2 versions
Artefact
L'Anneau aux trois souhaits arrive avec trois marqueurs "souhait" sur lui.
%5, %T, retirez un marqueur "souhait" de l'Anneau aux trois souhaits : Cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez cette carte dans votre main, puis mélangez.
Aladdin's Ring Anneau d'Aladdin Artefact
9 versions
Artefact
%8, %T : L'Anneau d'Aladdin inflige 4 blessures à n'importe quelle cible.
Bilbo's Ring Anneau de Bilbo Artefact
2 versions
Artefact légendaire : équipement
Pendant votre tour, la créature équipée a la défense talismanique et ne peut pas être bloquée.
À chaque fois que la créature équipée attaque seule, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
Équipement de halfelin %1
Équipement %4
Ring of Gix Anneau de Gix Artefact
2 versions
Artefact
Écho %3
%1, %T : Engagez l'artefact, la créature ou le terrain ciblé.
Jandor's Ring Anneau de Jouder Artefact
3 versions
Artefact
%2, %T, défaussez-vous de la dernière carte que vous avez piochée ce tour-ci : Piochez une carte.
Ring of Kalonia Anneau de Kalonie Artefact
Artefact : équipement
La créature équipée a le piétinement.
Au début de votre entretien, mettez un marqueur +1/+1 sur la créature équipée si elle est verte.
Équipement %1
Ring of Evos Isle Anneau de l'île d'Evos Artefact
Artefact : équipement
%2 : La créature équipée acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour.
Au début de votre entretien, mettez un marqueur +1/+1 sur la créature équipée si elle est bleue.
Équipement %1
Lotus Ring Anneau de lotus Artefact
4 versions
Artefact : équipement
Indestructible
La créature équipée gagne +3/+3 et a la vigilance et "%T, sacrifiez cette créature : Ajoutez trois mana d'une seule couleur de votre choix."
Équipement %3
Sisay's Ring Anneau de Sissay Artefact
3 versions
Artefact
%T : Ajoutez %C%C.
Ring of Thune Anneau de Thiune Artefact
3 versions
Artefact : équipement
La créature équipée a la vigilance.
Au début de votre entretien, mettez un marqueur +1/+1 sur la créature équipée si elle est blanche.
Équipement %1
Ring of Valkas Anneau de Valkas Artefact
Commander decks
2 versions
Artefact : équipement
La créature équipée a la célérité.
Au début de votre entretien, mettez un marqueur +1/+1 sur la créature équipée si elle est rouge.
Équipement %1
Ring of Xathrid Anneau de Xathrid Artefact
Artefact : équipement
%2 : Régénérez la créature équipée.
Au début de votre entretien, mettez un marqueur +1/+1 sur la créature équipée si elle est noire.
Équipement %1
Jinxed Ring Anneau porte-malheur Artefact
The Lord of the Rings: Tales of Middle-earth
2 versions
Artefact
À chaque fois qu'un permanent non-jeton est mis dans votre cimetière depuis le champ de bataille, l'Anneau porte-malheur vous inflige 1 blessure.
Sacrifiez une créature : L'adversaire ciblé acquiert le contrôle de l'Anneau porte-malheur. (Cet effet dure indéfiniment.)
Prism Ring Anneau prismatique Artefact
Artefact
Au moment où l'Anneau prismatique arrive, choisissez une couleur.
À chaque fois que vous lancez un sort de la couleur choisie, vous gagnez 1 point de vie.
Replicating Ring Anneau réplicateur Artefact
3 versions
Artefact neigeux
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "nuit" sur l'Anneau réplicateur. Ensuite, s'il a au moins huit marqueurs "nuit" sur lui, retirez-les tous et créez huit jetons d'artefact neigeux incolores appelés Anneau répliqué avec "%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix."
Replicated Ring Anneau répliqué Jeton  
#41
2 versions
Artefact neigeux
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Rings of Brighthearth Anneaux des Clairâtres Artefact
Realms and Relics - Serialized - Double Rainbow Foil
7 versions
Artefact
À chaque fois que vous activez une capacité, si ce n'est pas une capacité de mana, vous pouvez payer %2. Si vous faites ainsi, copiez cette capacité. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
Chimeric Coils Annelures chimériques Artefact
Artefact
%X%1 : Les Annelures chimériques deviennent une créature-artefact X/X Construction. Sacrifiez-les au début de la prochaine étape de fin.
Lightning Coils Annelures d'éclair Artefact
37/60 Berserk
2 versions
Artefact
À chaque fois qu'une créature non-jeton que vous contrôlez meurt, mettez un marqueur "charge" sur les Annelures d'éclair.
Au début de votre entretien, si les Annelures d'éclair ont au moins cinq marqueurs "charge" sur elles, retirez-les leur tous et créez autant de jetons de créature 3/1 rouge Élémental avec la célérité. Exilez-les au début de la prochaine étape de fin.
Saprazzan Cove Anse saprazzoise Terrain  
Terrain
L'Anse saprazzoise arrive engagée.
%T : Mettez un marqueur "stock" sur l'Anse saprazzoise.
%T, retirez n'importe quel nombre de marqueurs "stock" de l'Anse saprazzoise : Ajoutez %U pour chaque marqueur "stock" retiré de cette manière.
Stonewing Antagonizer
Thraben Gargoyle transformée
Antagoniste ailepierre
Gargouille de Thraben transformée
Créature-artefact  
Créature-artefact : gargouille et horreur
Vol
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A-Paragon of Modernity A-Parangon de la modernité Créature-artefact
Créature-artefact : ange et guerrier
Vol
%3 : Le Parangon de la modernité gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Si exactement trois couleurs de mana ont été dépensés pour activer cette capacité, mettez un marqueur +1/+1 sur lui à la place.
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Recon Craft Theta Appareil de reconnaissance Thêta Artefact
4 versions
Artefact : véhicule
Vol
Quand l'Appareil de reconnaissance Thêta arrive, créez un jeton de créature 0/0 bleue Extraterrestre. Mettez un marqueur +1/+1 sur lui.
À chaque fois que l'Appareil de reconnaissance Thêta attaque, proliférez.
Pilotage 2
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