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Éditions
Start Your Engines! Allumez les moteurs ! Jeton  
À chaque fois qu'un adversaire perd des points de vie pendant votre tour, si votre vitesse est supérieure ou égale à 1, augmentez votre vitesse de 1. La vitesse maximale est 4. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
Land Cap Alluvions Terrain  
Terrain
Les Alluvions ne se dégagent pas pendant votre étape de dégagement s'ils ont un marqueur "sec" sur eux.
Au début de votre entretien, retirez un marqueur "sec" des Alluvions.
%T : Ajoutez %W ou %U. Mettez un marqueur "sec" sur les Alluvions.
Rootwire Amalgam Amalgame câbleracines Créature-artefact
4 versions
Créature-artefact : golem
Prototype %1%G — 2/3
%3%G%G, sacrifiez cette créature : Créez un jeton de créature-artefact X/X incolore Golem, X étant trois fois la force de cette créature. Il acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
5/5
Soul of New Phyrexia Âme de la Nouvelle Phyrexia Créature-artefact
7 versions
Créature-artefact : phyrexian et avatar
Piétinement
%5 : Les permanents que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
%5, exilez l'Âme de la Nouvelle Phyrexia depuis votre cimetière : Les permanents que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
6/6
Friendly Teddy Ami nounours Créature-artefact
Créature-artefact : ours et jouet
Quand l'Ami nounours meurt, chaque joueur pioche une carte.
2/2
Energizer Amorceur Créature-artefact
Créature-artefact : djaggernaut
%2, %T : Mettez un marqueur +1/+1 sur l'Amorceur.
2/2
Ancient Amphitheater Amphithéâtre ancien Terrain  
4 versions
Terrain
Au moment où l'Amphithéâtre ancien arrive, vous pouvez révéler une carte de géant de votre main. Si vous ne le faites pas, l'Amphithéâtre ancien arrive engagé.
%T : Ajoutez %R ou %W.
Aetheric Amplifier Amplificateur étherique Artefact
2 versions
Artefact
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
%4, %T : Choisissez l'un. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
• Doublez le nombre de chaque sorte de marqueur sur un permanent ciblé.
• Doublez le nombre de chaque sorte de marqueur que vous avez.
Relic Amulet Amulette à relique Artefact
Artefact
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère, de rituel ou de sorcier, mettez un marqueur "charge" sur l'Amulette à relique.
%2, %T, retirez tous les marqueurs "charge" de l'Amulette à relique : Elle inflige autant de blessures à une créature ciblée.
Avarice Amulet Amulette d'avarice Artefact
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+0 et a la vigilance et "Au début de votre entretien, piochez une carte."
À chaque fois que la créature équipée meurt, l'adversaire ciblé acquiert le contrôle de l'Amulette d'avarice.
Équipement %2
Amulet of Unmaking Amulette de déconstruction Artefact
Artefact
%5, %T, exilez l'Amulette de déconstruction : Exilez l'artefact, la créature ou le terrain ciblé. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Amulet of Kroog Amulette de Kroog Artefact
5 versions
Artefact
%2, %T : Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à n'importe quelle cible.
Amulet of Safekeeping Amulette de sauvegarde Artefact
2 versions
Artefact
À chaque fois que vous devenez la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, contrecarrez ce sort ou cette capacité à moins que son contrôleur ne paie %1.
Les jetons de créature gagnent -1/-0.
Quicksilver Amulet Amulette de vif-argent Artefact
Retro Frame
5 versions
Artefact
%4, %T : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature de votre main.
Amulet of Vigor Amulette de vigueur Artefact
Borderless
4 versions
Artefact
À chaque fois qu'un permanent que vous contrôlez arrive engagé, dégagez-le.
Veilstone Amulet Amulette de voilepierre Artefact
Artefact
À chaque fois que vous lancez un sort, les créatures que vous contrôlez ne peuvent pas, ce tour-ci, être la cible de sorts ou de capacités que vos adversaires contrôlent.
Traveler's Amulet Amulette du voyageur Artefact
8 versions
Artefact
%1, sacrifiez l'Amulette du voyageur : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
Jeweled Amulet Amulette ornée de joyaux Artefact
2 versions
Artefact
%1, %T : Mettez un marqueur "charge" sur l'Amulette ornée de joyaux. Notez le type de mana dépensé pour payer ce coût d'activation. N'activez que s'il n'y a aucun marqueur "charge" sur l'Amulette ornée de joyaux.
%T, retirez un marqueur "charge" de l'Amulette ornée de joyaux : Ajoutez un mana du dernier type noté pour l'Amulette ornée de joyaux.
Primal Amulet Amulette primordiale Artefact
3 versions
Artefact
Les sorts d'éphémère et de rituel que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, mettez un marqueur "charge" sur l'Amulette primordiale. Ensuite, s'il y a au moins quatre marqueurs "charge" sur elle, vous pouvez les retirer et la transformer.
Amulet of Quoz Amulette saugrenue Artefact
Artefact
Retirez l'Amulette saugrenue de votre deck avant de jouer si vous jouez sans mise.
%T, sacrifiez l'Amulette saugrenue : L'adversaire ciblé peut miser la carte du dessus de sa bibliothèque. S'il ne le fait pas, jouez à pile ou face. Si vous gagnez, ce joueur perd la partie. Si vous perdez, vous perdez la partie. N'activez cette capacité que pendant votre entretien.
Ravenous Amulet Amulette vorace Artefact
Artefact
%1, %T, sacrifiez une créature : Piochez une carte et mettez un marqueur "âme" sur cet artefact. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
%4, %T, sacrifiez cet artefact : Chaque adversaire perd un nombre de points de vie égal au nombre de marqueurs "âme" sur cet artefact.
Expanded Anatomy Anatomie renforcée Rituel
Rituel : leçon
Mettez deux marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée. Elle acquiert la vigilance jusqu'à la fin du tour.
Elder Deep-Fiend Ancêtre fielleux des profondeurs Créature
7 versions
Créature : eldrazi et pieuvre
Flash
Émergence %5%U%U
Quand vous lancez ce sort, engagez jusqu'à quatre permanents ciblés.
5/6
Ancient Stone Idol Ancienne idole de pierre Créature-artefact
4 versions
Créature-artefact : golem
Flash
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque créature attaquante.
Piétinement
Quand l'Ancienne idole de pierre meurt, créez un jeton de créature-artefact 6/12 incolore Construction avec le piétinement.
12/12
Ancient Spring Ancienne source Terrain  
Terrain
L'Ancienne source arrive engagée.
%T : Ajoutez %U.
%T, sacrifiez l'Ancienne source : Ajoutez %W%B.
Ancient Den Ancienne tanière Terrain-artefact  
Retro Frame
7 versions
Terrain-artefact
%T : Ajoutez %W.
Ancient Tomb Ancienne tombe Terrain  
Realms and Relics - Serialized - Double Rainbow Foil
11 versions
Terrain
%T : Ajoutez %C%C. L'Ancienne tombe vous inflige 2 blessures.
Arm-Mounted Anchor Ancre de bras Artefact
Extended-Art Frame
2 versions
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+2 et a la menace.
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, piochez deux cartes. Défaussez-vous ensuite de deux cartes à moins que vous ne vous défaussiez d'une carte de pirate.
Équipement %2. Cette capacité coûte %2 de moins à activer si vous avez une carte ou moins en main.
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