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Éditions
Blue Mana Battery Accumulateur de mana bleu Artefact
3 versions
Artefact
%2, %T : Mettez un marqueur "charge" sur cet artefact.
%T, retirez n'importe quel nombre de marqueurs "charge" de cet artefact : Ajoutez %U, et ajoutez ensuite %U supplémentaire pour chaque marqueur "charge" retiré de cette manière.
Black Mana Battery Accumulateur de mana noir Artefact
3 versions
Artefact
%2, %T : Mettez un marqueur "charge" sur l'Accumulateur de mana noir.
%T, retirez n'importe quel nombre de marqueurs "charge" de l'Accumulateur de mana noir : Ajoutez %B, et ajoutez ensuite %B supplémentaire pour chaque marqueur "charge" retiré de cette manière.
Red Mana Battery Accumulateur de mana rouge Artefact
3 versions
Artefact
%2, %T : Mettez un marqueur "charge" sur l'Accumulateur de mana rouge.
%T, retirez n'importe quel nombre de marqueurs "charge" de l'Accumulateur de mana rouge : Ajoutez %R, et ajoutez ensuite %R supplémentaire pour chaque marqueur "charge" retiré de cette manière.
Green Mana Battery Accumulateur de mana vert Artefact
3 versions
Artefact
%2, %T : Mettez un marqueur "charge" sur l'Accumulateur de mana vert.
%T, retirez n'importe quel nombre de marqueurs "charge" de l'Accumulateur de mana vert : Ajoutez %G, et ajoutez ensuite %G supplémentaire pour chaque marqueur "charge" retiré de cette manière.
Sculpting Steel Acier sculpteur Artefact
11 versions
Artefact
Vous pouvez faire que l'Acier sculpteur arrive comme une copie de n'importe quel artefact sur le champ de bataille.
Adanto, the First Fort
Legion's Landing transformée
Adanto, le premier fort Terrain  
SLD deck: From Cute To Brute
4 versions
Terrain légendaire
(Transformation du Débarquement de la Légion.)
%T : Ajoutez %W.
%2%W, %T : Créez un jeton de créature 1/1 blanche Vampire avec le lien de vie.
Myr Adapter Adaptateur myr Créature-artefact
Créature-artefact : myr
Cette créature gagne +1/+1 pour chaque équipement qui lui est attaché.
1/1
A-Dungeon Descent A-Descente dans le donjon Terrain  
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1, %T, engagez une créature légendaire dégagée que vous contrôlez : Aventurez-vous dans le donjon. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Dino DNA ADN de dinosaure Artefact
2 versions
Artefact
Empreinte%1, %T : Exilez une carte de créature ciblée depuis un cimetière. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
%6 : Créez un jeton qui est une copie d'une carte de créature ciblée exilée par l'ADN de dinosaure, excepté que c'est une créature 6/6 verte Dinosaure avec le piétinement. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Adrestia Adrestia Artefact
2 versions
Artefact légendaire : véhicule
Traversée des îles
À chaque fois qu'Adrestia attaque, si un assassin l'a pilotée ce tour-ci, piochez une carte. Adrestia devient un assassin en plus de ses autres types jusqu'à la fin du tour.
Pilotage 1
4/3
A-Cosmos Elixir A-Elixir du cosmos Artefact
Artefact
Au début de votre étape de fin, piochez une carte si votre total de points de vie est supérieur à votre total de points de vie de départ. Sinon, vous gagnez 2 points de vie et regard 1.
High-Speed Hoverbike Aéromoto véloce Artefact
Artefact : véhicule
Flash
Vol
Quand l'Aéromoto véloce arrive, engagez jusqu'à une créature ciblée.
Pilotage 1
2/2
Neurok Hoversail Aérovoile neurok Artefact
Artefact : équipement
La créature équipée a le vol.
Équipement %2
Case of the Shattered Pact Affaire du Pacte fracassé Enchantement
Enchantement : affaire
Quand cette affaire arrive, cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.

À résoudre — Il y a cinq couleurs parmi les permanents que vous contrôlez. (Si l'affaire n'est pas résolue, résolvez-la au début de votre étape de fin.)

Résolue — Au début du combat pendant votre tour, une créature ciblée que vous contrôlez acquiert le vol, la double initiative et la vigilance jusqu'à la fin du tour.
Agadeem, the Undercrypt
Agadeem's Awakening transformée
Agadeem, la crypte inférieure
Éveil d'Agadeem transformée
Terrain  
3 versions
Terrain
Au moment où Agadeem, la crypte inférieure arrive, vous pouvez payer 3 points de vie. Si vous ne le faites pas, elle arrive engagée.
%T : Ajoutez %B.
Faceless Agent Agent sans visage Créature
Créature : changeforme
Changelin
Quand l'Agent sans visage arrive, trouvez une carte de créature du type de créature le plus fréquent dans votre bibliothèque.
2/2
Reinforced Bulwark Agger renforcé Créature-artefact
Créature-artefact : mur
Défenseur
%T : Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait vous être infligée.
0/4
Agyrem Agyrem Plan  
2 versions
Plan : Ravnica
À chaque fois qu'une créature blanche meurt, renvoyez-la sur le champ de bataille, sous le contrôle de son propriétaire, au début de la prochaine étape de fin.
À chaque fois qu'une créature non-blanche meurt, renvoyez-la dans la main de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, les créatures ne peuvent pas vous attaquer avant qu'un joueur se transplane.
A-Faceless Haven A-Havre sans visage Terrain  
Terrain neigeux
%T : Ajoutez %C.
%S%S%S : Le Havre sans visage devient une créature 3/3 avec la vigilance et a tous les types de créature jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
Bitterthorn, Nissa's Animus Aigrépine, animus de Nissa Artefact
2 versions
Artefact légendaire : équipement
Arme vivante
La créature équipée gagne +1/+1.
À chaque fois que la créature équipée attaque, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger.
Équipement %3
Pithing Needle Aiguille à sectionner Artefact
Retro Frame
15 versions
Artefact
Au moment où l'Aiguille à sectionner arrive, choisissez un nom de carte.
Les capacités activées des sources du nom choisi ne peuvent pas être activées à moins qu'elles ne soient des capacités de mana.
Sandstone Needle Aiguille de Grès Terrain  
Terrain
L'Aiguille de Grès arrive engagée avec deux marqueurs "sec" sur elle.
%T, retirez un marqueur "sec" de l'Aiguille de Grès : Ajoutez %R%R. S'il n'y a pas de marqueur "sec" sur l'Aiguille de Grès, sacrifiez-la.
Skinwing Aile de peau Artefact
2 versions
Artefact : équipement
Arme vivante
La créature équipée gagne +2/+2 et a le vol.
Équipement %6
Gilded Pinions Ailerons dorés Artefact
Artefact : équipement
Quand cet équipement arrive, créez un jeton Trésor.
La créature équipée a le vol.
Équipement %2
Aeronaut's Wings Ailes d'aéronaute Artefact
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/+0 et a le vol.
Équipement %2
Raven Wings Ailes de corbeau Artefact
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/+0, a le vol et est un oiseau en plus de ses autres types.
Équipement %2
Wings of Hubris Ailes d'Hubris Artefact
Artefact : équipement
La créature équipée a le vol.
Sacrifiez les Ailes d'Hubris : La créature équipée ne peut pas être bloquée ce tour-ci. Sacrifiez-la au début de la prochaine étape de fin.
Équipement %1
Cobbled Wings Ailes rafistolées Artefact
4 versions
Artefact : équipement
La créature équipée a le vol.
Équipement %1
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