Enchanter : une créature que vous contrôlez
(Ciblez un(e) une créature que vous contrôlez au moment où vous lancez cet object. Cette carte arrive attachée à ce(tte) une créature que vous contrôlez.)
Quand l'Aspect de la lamproie arrive, l'adversaire ciblé se défausse de deux cartes.
La créature enchantée a le
lien de vie (Les blessures infligées par la créature font aussi gagner autant de points de vie à son contrôleur.).