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Éditions
Spirit of Resistance Esprit de résistance Enchantement
Enchantement
Tant que vous contrôlez un permanent de chaque couleur, prévenez toutes les blessures qui devraient vous être infligées.
Suture Spirit Esprit de suture Créature
Créature : esprit
Vol
%WB%WB%WB : Régénérez la créature ciblée.
1/1
Spirit of the Spires Esprit des tours Créature
Créature : esprit
Vol
Les autres créatures avec le vol que vous contrôlez gagnent +0/+1.
2/4
Selfless Spirit Esprit dévoué Créature
9 versions
Créature : esprit et clerc
Vol
Sacrifiez cette créature : Les créatures que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
2/1
Belfry Spirit Esprit du beffroi Créature
Zendikar Rising - Kaldheim
3 versions
Créature : esprit
Vol
Hantise
Quand l'Esprit du beffroi arrive ou quand la créature qu'il hante meurt, créez deux jetons de créature 1/1 noire Chauve-souris avec le vol.
1/1
Spirit of the Hearth Esprit du foyer Créature
4 versions
Créature : chat et esprit
Vol
Vous avez la défense talismanique.
4/5
Spirit of the Labyrinth Esprit du Labyrinthe Créature-enchantement
White-bordered
4 versions
Créature-enchantement : esprit
Aucun joueur ne peut piocher plus d'une carte par tour.
3/1
Sanctum Spirit Esprit du sanctuaire Créature
2 versions
Créature : esprit
Lien de vie
Défaussez-vous d'une carte historique : L'Esprit du sanctuaire acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.)
3/2
Spirit en-Dal Esprit en-Dal Créature
2 versions
Créature : esprit
Distorsion
Prévision %1%W, révélez l'Esprit en-Dal depuis votre main : La créature ciblée acquiert la distorsion jusqu'à la fin du tour.
2/1
Spirit en-Kor Esprit en-Kor Créature
2 versions
Créature : kor et esprit
Vol
%0 : La prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à l'Esprit en-Kor ce tour-ci est infligée à la créature ciblée que vous contrôlez à la place.
2/2
Blinking Spirit Esprit fugace Créature
49/60 Spirits
5 versions
Créature : esprit
%0 : Renvoyez l'Esprit fugace dans la main de son propriétaire.
2/2
Fleeting Spirit Esprit fugitif Créature
2 versions
Créature : esprit
%W, exilez trois cartes depuis votre cimetière : Cette créature acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
Défaussez-vous d'une carte : Exilez cette créature. Renvoyez-le sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
3/1
Jeweled Spirit Esprit incrusté de joyaux Créature
Créature : esprit
Vol
Sacrifiez deux terrains : L'Esprit incrusté de joyaux acquiert la protection contre les artefacts ou contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour.
3/3
Melesse Spirit Esprit méliséen Créature
Créature : ange et esprit
Vol, protection contre le noir
3/3
Forbidding Spirit Esprit menaçant Créature
2 versions
Créature : esprit et clerc
Quand cette créature arrive, jusqu'à votre prochain tour, les créatures ne peuvent pas vous attaquer ou attaquer des planeswalkers que vous contrôlez à moins que leur contrôleur ne paie %2 pour chacune de ces créatures.
3/3
Spirit Mirror Esprit miroir Enchantement
3 versions
Enchantement
Au début de votre entretien, s'il n'y a pas de jeton Reflet sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 2/2 blanche Reflet.
%0 : Détruisez le reflet ciblé.
Sustaining Spirit Esprit protecteur Créature
2 versions
Créature : ange et esprit
Entretien cumulatif %1%W
Les blessures qui devraient réduire votre total de points de vie à moins de 1 le réduisent à 1 à la place.
0/3
Indebted Spirit Esprit redevable Créature-enchantement
Créature-enchantement : esprit
Grâce %2%W
Au-delà 1
La créature enchantée gagne +1/+1 et a au-delà 1.
1/1
Voiceless Spirit Esprit sans voix Créature
Créature : esprit
Vol, initiative
2/1
Flickering Spirit Esprit scintillant Créature
Créature : esprit
Vol
%3%W : Exilez l'Esprit scintillant, et renvoyez-le ensuite sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire.
2/2
Blessed Spirits Esprits bénis Créature
Constellation
4 versions
Créature : esprit
Vol
À chaque fois que vous lancez un sort d'enchantement, mettez un marqueur +1/+1 sur les Esprits bénis.
2/2
Shepherding Spirits Esprits guides Créature
Créature : esprit
Vol
Recyclage de plaine %2
4/5
Triplicate Spirits Esprits triplets Rituel
Legion
5 versions
Rituel
Convocation
Créez trois jetons de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.
Rescue Skiff Esquif de sauvetage Artefact
Artefact : vaisseau spatial
Quand ce vaisseau spatial arrive, renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ou d'enchantement ciblée depuis votre cimetière.
Station (Engagez une autre créature que vous contrôlez : Mettez un nombre de marqueurs "charge" égal à sa force sur ce vaisseau spatial. N'utilisez la station que lorsque vous pourriez lancer un rituel. C'est une créature-artefact à 10+.)
10+: Vol
5/6
Skrelv's Hive Essaim de Skrelv Enchantement
4 versions
Enchantement
Au début de votre entretien, vous perdez 1 point de vie et vous créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Phyrexian et Puce avec toxique 1 et "Ce jeton ne peut pas bloquer."
Corrompu — Tant qu'un adversaire a au moins trois marqueurs "poison", les créatures que vous contrôlez avec le toxique ont le lien de vie.
Release to Memory Essaimer à la mémoire Éphémère
2 versions
Éphémère
Exilez le cimetière d'un adversaire ciblé. Pour chaque carte de créature exilée de cette manière, créez un jeton de créature 1/1 incolore Esprit.
Essence of Antiquity Essence d'antiquité Créature-artefact
Créature-artefact : golem
Déguisement %2%W
Quand l'Essence d'antiquité est retournée face visible, les créatures que vous contrôlez acquièrent la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. Dégagez-les.
1/10
Essence of Orthodoxy Essence de l'Orthodoxie Créature
Jumpstart pack
2 versions
Créature : phyrexian
Vol
À chaque fois que l'Essence de l'Orthodoxie ou un autre phyrexian que vous contrôlez arrive, incubez 2.
3/3
Rune-Tail's Essence Essence de Queue-de-runes Enchantement  
Kamigawa: Neon Dynasty
3 versions
Enchantement légendaire
Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées aux créatures que vous contrôlez.
Soaring Hope Essor de l'espoir Enchantement
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand l'Essor de l'espoir arrive, vous gagnez 3 points de vie.
La créature enchantée a le vol.
%W : Mettez l'Essor de l'espoir au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire.
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