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Éditions
Dancing Sword Épée dansante Artefact
D&D Ampersand Promo
5 versions
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+1.
Quand la créature équipée meurt, vous pouvez faire que l'Épée dansante devienne une créature-artefact 2/1 Construction avec le vol et parade %1. Si vous faites ainsi, ce n'est pas un équipement.
Équipement %1
Valkyrie's Sword Épée de valkyrie Artefact
Armed
2 versions
Artefact : équipement
Quand l'Épée de valkyrie arrive, vous pouvez payer %4%W. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 4/4 blanche Ange et Guerrier avec le vol et la vigilance, puis attachez-lui l'Épée de valkyrie.
La créature équipée gagne +2/+1.
Équipement %3
Sword of the Realms Épée des royaumes Artefact
3 versions
Artefact légendaire : équipement
La créature équipée gagne +2/+0 et a la vigilance.
À chaque fois que la créature équipée meurt, renvoyez-la dans la main de son propriétaire.
Équipement %1%W
Swooping Talon Éperonneur assaillant Créature
Créature : oiseau et soldat
Vol
%1 : L'Éperonneur assaillant perd le vol jusqu'à la fin du tour.
Provocation
2/6
Ephemerate Éphémérer Éphémère
Retro Frame
6 versions
Éphémère
Exilez une créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire.
Rebond
Stoic Ephemera Ephéméroptères stoïques Créature
Azorius deck
2 versions
Créature : esprit
Défenseur
Vol
Quand les Éphéméroptères stoïques bloquent, sacrifiez-les à la fin du combat.
5/5
Sandskin Épiderme de sable Enchantement
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées par ou à la créature enchantée.
Sensor Splicer Épisseur de capteurs Créature
4 versions
Créature : phyrexian et artificier
Quand l'Épisseur de capteurs arrive, créez un jeton de créature-artefact 3/3 incolore Phyrexian et Golem.
Les créatures Golem que vous contrôlez ont la vigilance.
1/1
Darksteel Splicer Épisseur de sombracier Créature
2 versions
Créature : phyrexian et artificier
À chaque fois que cette créature ou qu'un autre phyrexian non-jeton que vous contrôlez arrive, créez X jetons de créature-artefact 3/3 incolore Phyrexian et Golem, X étant le nombre d'adversaires que vous avez.
Les golems que vous contrôlez ont l'indestructible.
1/1
Blade Splicer Épisseuse de lames Créature
6 versions
Créature : phyrexian et humain et artificier
Quand l'Épisseuse de lames arrive, créez un jeton de créature-artefact 3/3 incolore Phyrexian et Golem.
Les golems que vous contrôlez ont l'initiative.
1/1
Trial of Solidarity Épreuve de solidarité Enchantement
2 versions
Enchantement
Quand l'Épreuve de solidarité arrive, les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+1 et acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour.
Quand un cartouche que vous contrôlez arrive, renvoyez l'Épreuve de solidarité dans la main de son propriétaire.
Ordeal of Heliod Épreuve d'Héliode Enchantement
2 versions
Enchantement : aura
Enchanter : créature
À chaque fois que la créature enchantée attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur elle. Ensuite, si elle a au moins trois marqueurs +1/+1 sur elle, sacrifiez l'Épreuve d'Héliode.
Quand vous sacrifiez l'Épreuve d'Héliode, vous gagnez 10 points de vie.
Purge Épuration Éphémère
Éphémère
Détruisez la créature-artefact ou la créature noire ciblée. Elle ne peut pas être régénérée.
Angelic Purge Épuration angélique Rituel
6 versions
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez un permanent.
Exilez l'artefact ciblé, la créature ciblée ou l'enchantement ciblé.
Celestial Purge Épuration céleste Éphémère
6 versions
Éphémère
Exilez le permanent noir ou rouge ciblé.
Radiant Purge Épuration radieuse Éphémère
Éphémère
Exilez la créature multicolore ciblée ou l'enchantement multicolore ciblé.
Cleanfall Epurement Rituel
Rituel : arcane
Détruisez tous les enchantements.
Conclave Equenaut Équénaute du Conclave Créature
3 versions
Créature : humain et soldat
Convocation
Vol
3/3
Freewind Equenaut Equénaute librevent Créature
5 versions
Créature : humain et archer
Vol
Tant que l'Équénaute librevent est enchantée, elle a "%T : L'Équénaute librevent inflige 2 blessures à la créature attaquante ou bloqueuse ciblée."
2/2
Equipoise Équilibrage Enchantement
Enchantement
Au début de votre entretien, pour chaque terrain que le joueur ciblé contrôle en plus du nombre que vous contrôlez, choisissez un terrain qu'il contrôle, puis les permanents choisis passent hors phase. Répétez ce processus pour les artefacts et les créatures.
Kor Outfitter Équipeur kor Créature
2 versions
Créature : kor et soldat
Quand cette créature arrive, vous pouvez attacher un équipement ciblé que vous contrôlez à une créature ciblée que vous contrôlez.
2/2
Kemba's Outfitter Équipeuse de Kemba Créature
Alchemy: Phyrexia
Créature : chat et artificier
Quand L'Équipeuse de Kemba arrive, choisissez l'un —
• Choisissez une carte d'équipement dans votre main. Elle acquiert perpétuellement équipement %1.
• Un équipement ciblé que vous contrôlez acquiert perpétuellement équipement %1.
2/1
Stone Haven Outfitter Équipeuse du Refuge de pierre Créature
Armed
3 versions
Créature : kor et artificier et allié
Les créatures équipées que vous contrôlez gagnent +1/+1.
À chaque fois qu'une créature équipée que vous contrôlez meurt, piochez une carte.
2/2
Mangara's Equity Équité selon Mangara Enchantement
Enchantement
Au moment où l'Équité selon Mangara arrive, choisissez rouge ou noir.
Au début de votre entretien, sacrifiez l'Équité selon Mangara à moins que vous ne payiez %1%W.
À chaque fois qu'une créature de la couleur choisie vous inflige des blessures ou inflige des blessures à une créature blanche que vous contrôlez, l'Équité selon Mangara inflige autant de blessures à cette créature.
Era of Enlightenment Ère de l'illumination Enchantement
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience".)
*S1 Regard 2.
*S2 Vous gagnez 2 points de vie.
*S3 Exilez cette Saga, puis renvoyez-la sur le champ de bataille, transformée, sous votre contrôle.
Scholar of New Horizons Érudit des nouveaux horizons Créature
[FFX]
3 versions
Créature : humain et éclaireur
Cette créature arrive avec un marqueur +1/+1 sur elle.
%T, retirez un marqueur d'un permanent que vous contrôlez : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de plaine et révélez-la. Si un adversaire contrôle plus de terrains que vous, vous pouvez mettre cette carte sur le champ de bataille engagée. Si vous ne mettez pas la carte sur le champ de bataille, mettez-la dans votre main. Puis mélangez.
1/1
Scholar of Athreos Érudite d'Athréos Créature
Créature : humain et clerc
%2%B : Chaque adversaire perd 1 point de vie. Vous gagnez autant de points de vie que ceux perdus de cette manière.
1/4
Ranger Squadron Escadron de rôdeurs Créature
Créature : chat et ranger
Vol
Gémelléité
3/4
Flight of Equenauts Escadron d'équénautes Créature
2 versions
Créature : humain et chevalier
Convocation
Vol
4/5
Catapult Squad Escadron des catapultes Créature
Créature : humain et soldat
Engagez deux soldats dégagés que vous contrôlez : Cette créature inflige 2 blessures à la créature attaquante ou bloqueuse ciblée.
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