31535 cartes trouvées
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Éditions
Guiding Bolt Éclair traçant Éphémère
2 versions
Éphémère
Détruisez une créature ciblée de force supérieure ou égale à 4.
Regard 2.
Reprieve Éclaircie Éphémère
2 versions
Éphémère
Renvoyez un sort ciblé dans la main de son propriétaire.
Piochez une carte.
Light the Way Éclairer la voie Éphémère
Armed
2 versions
Éphémère
Choisissez l'un —
• Mettez un marqueur +1/+1 sur une cible, créature ou véhicule. Dégagez-la.
• Renvoyez un permanent ciblé que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
Kitesail Scout Éclaireur à voile volante Créature
Créature : kor et éclaireur
Vol
1/1
Advance Scout Éclaireur avancé Créature
2 versions
Créature : humain et soldat et éclaireur
Initiative
%W : La créature ciblée acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
1/1
Mysterious Pathlighter Éclaireur de chemin mystérieux Créature
Créature : peuple fée
Vol
Chaque créature que vous contrôlez qui a une aventure arrive avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elle. (Elle n'a pas besoin d'être partie à l'aventure d'abord.)
2/2
Salvage Scout Éclaireur de récupération Créature
Créature : humain et éclaireur
%W, sacrifiez cette créature : Renvoyez une carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
1/1
Skyline Scout Éclaireur des tours Créature
Créature : humain et éclaireur
À chaque fois que l'Éclaireur des tours attaque, vous pouvez payer %1%W. Si vous faites ainsi, il acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
2/1
Honorable Scout Éclaireur honorable Créature
Créature : humain et soldat et éclaireur
Quand l'Éclaireur honorable arrive, vous gagnez 2 points de vie pour chaque créature noire et/ou rouge que l'adversaire ciblé contrôle.
1/1
Icatian Scout Éclaireur icatian Créature
6 versions
Créature : humain et soldat et éclaireur
%1, %T : La créature ciblée acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
1/1
Spotcycle Scouter Éclaireur repèrcycle Artefact
2 versions
Artefact : véhicule
Quand ce véhicule arrive, regard 2.
Pilotage 1
3/2
Rappelling Scouts Éclaireurs en rappel Créature
Créature : humain et rebelle et éclaireur
Vol
%2%W : Les Éclaireurs en rappel acquièrent la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour.
1/4
Femeref Scouts Éclaireurs fémeirefs Créature
Créature : humain et éclaireur
1/4
Lantern Scout Éclaireuse à la lanterne Créature
2 versions
Créature : humain et éclaireur et allié
Ralliement — À chaque fois que cette créature ou qu'un autre allié que vous contrôlez arrive, les créatures que vous contrôlez acquièrent le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
3/2
Amrou Scout Éclaireuse amroue Créature
3 versions
Créature : sangami et rebelle et éclaireur
%4, %T : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de permanent Rebelle avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
2/1
Sand Scout Éclaireuse des dunes Créature
2 versions
Créature : humain et éclaireur
Quand l'Éclaireuse des dunes arrive, si un adversaire contrôle plus de terrains que vous, cherchez dans votre bibliothèque une carte de désert, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
À chaque fois qu'au moins une carte de terrain est mise dans votre cimetière d'où qu'elle vienne, créez un jeton de créature 1/1 rouge, verte et blanche Sable et Guerrier. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
2/2
Trustworthy Scout Éclaireuse loyale Créature
Créature : humain et éclaireur
%1%W, exilez cette carte depuis votre cimetière : Cherchez dans votre bibliothèque une carte appelée Éclaireuse loyale, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
2/2
Stalwart Pathlighter Éclaireuse vaillante Créature
2 versions
Créature : humain et soldat
Vigilance
Congrégation — Au début du combat pendant votre tour, si vous contrôlez au moins trois créatures avec des forces différentes, les créatures que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
3/1
Flare of Faith Éclat de foi Éphémère
2 versions
Éphémère
Une créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Si c'est un Humain, à la place elle gagne +3/+3 et acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour .
Lens Flare Éclat de la lentille Éphémère
2 versions
Éphémère
Affinité pour les artefacts
L'Éclat de la lentille inflige 5 blessures à une créature attaquante ou bloqueuse ciblée.
Slash of Light Éclat de lumière Éphémère
[FFI]
Éphémère
L'Éclat de lumière inflige à une créature ciblée un nombre de blessures égal au nombre de créatures que vous contrôlez plus le nombre d'équipements que vous contrôlez.
Sculpted Sunburst Éclat du soleil sculpté Rituel
3 versions
Rituel
Choisissez une créature que vous contrôlez, puis chaque adversaire choisit une créature d'une force inférieure ou égale qu'il contrôle. Si vous avez choisi une créature de cette manière, exilez chaque créature choisie par aucun joueur de cette manière.
Charm School École du charme Enchantement
Enchantement
Au moment où l'École du charme arrive, choisissez une couleur et mettez l'École du charme en équilibre sur votre tête.
Prévenez toutes les blessures qui devraient vous être infligées par des sources de la couleur choisie.
Quand l'École du charme tombe de votre tête, sacrifiez-la.
Cut Short Écourter Éphémère
Éphémère
Convocation
Détruisez un planeswalker ciblé qui a été activé ce tour-ci ou une créature engagée ciblée.
Ironfist Crusher Écrabouilleur aux poings de fer Créature
Créature : humain et soldat
L'Écrabouilleur aux poings de fer peut bloquer n'importe quel nombre de créatures.
Mue %3%W
2/4
Crush Contraband Écraser la contrebande Éphémère
7 versions
Éphémère
Choisissez l'un ou les deux —
• Exilez l'artefact ciblé.
• Exilez l'enchantement ciblé.
Scour the Desert Écurage de désert Rituel
2 versions
Rituel
Exilez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière. Créez X jetons de créature 1/1 blanche Oiseau avec le vol, X étant l'endurance de la carte exilée.
Squire Écuyer Créature
15/121
3 versions
Créature : humain et soldat
1/2
Akrasan Squire Écuyer akrasan Créature
Créature : humain et soldat
Exaltation
1/1
Aven Squire Écuyer avemain Créature
3 versions
Créature : oiseau et soldat
Vol
Exaltation
1/1
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