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Éditions
Timeless Dragon Dragon intemporel Créature
6 versions
Créature : dragon
Vol
Recyclage de plaine %2
Éternalisation %2%W%W
5/5
Prismatic Dragon Dragon prismatique Créature
Shandalar (MicroProse)
Créature : dragon
Vol
Au début de votre entretien, le Dragon prismatique devient d'une couleur au hasard.
%2 : Le Dragon prismatique devient d'une couleur au hasard.
2/3
Wardscale Dragon Dragon protectécaille Créature
Créature : dragon
Vol
Tant que le Dragon protectécaille est attaquant, le joueur défenseur ne peut pas lancer de sorts.
4/4
Shieldhide Dragon Dragon targepeau Créature
2 versions
Créature : dragon
Vol, lien de vie
Mégamue %5%W%W
Quand le Dragon targepeau est retourné face visible, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque autre créature Dragon que vous contrôlez.
3/3
Coalition Flag Drapeau de la coalition Enchantement
Enchantement : aura
Enchanter : créature que vous contrôlez
La créature enchantée est un enseigne.
Lorsqu'un adversaire choisit des cibles pour lancer un sort qu'il contrôle ou activer une capacité qu'il contrôle, ce joueur doit choisir au moins un enseigne sur le champ de bataille si possible.
Charmed Clothier Drapière enchantée Créature
Créature : peuple fée et conseiller
Vol
Quand la Drapière enchantée arrive, créez un jeton de rôle Royal attaché à une autre créature ciblée que vous contrôlez. (Si vous contrôlez un autre rôle sur elle, mettez-le au cimetière. La créature enchantée gagne +1/+1 et a parade %1.)
3/3
Righteousness Droiture Éphémère
Law
15 versions
Éphémère
La créature bloqueuse ciblée gagne +7/+7 jusqu'à la fin du tour.
Tasseled Dromedary Dromadaire d'apparat Créature
Créature : chameau
0/4
Solitary Camel Dromadaire solitaire Créature
2 versions
Créature : chameau
Le Dromadaire solitaire a le lien de vie tant que vous contrôlez un désert ou qu'il y a une carte de désert dans votre cimetière.
3/2
Dromad Purebred Dromade de race Créature
Créature : chameau et bête
À chaque fois que le Dromade de race subit des blessures, vous gagnez 1 point de vie.
1/5
Dockworker Drone Drone docker Créature-artefact
Créature-artefact : robot
Cette créature arrive avec un marqueur +1/+1 sur elle.
Quand cette créature meurt, mettez ses marqueurs sur une créature ciblée que vous contrôlez.
1/1
Rest for the Weary Du repos pour les misérables Éphémère
Éphémère
Le joueur ciblé gagne 4 points de vie.
Toucheterre — Si vous avez fait arriver un terrain sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci, ce joueur gagne 8 points de vie à la place.
High Noon Duel à midi Enchantement
4 versions
Enchantement
Aucun joueur ne peut lancer plus d'un sort par tour.
%4%R, sacrifiez cet enchantement : Il inflige 5 blessures à n'importe quelle cible.
Jawbone Duelist Duelliste à mâchoires Créature
Créature : phyrexian et soldat
Double initiative
Toxique 1
1/1
Trueheart Duelist Duelliste au cœur pur Créature
2 versions
Créature : humain et guerrier
Cette créature peut bloquer une créature supplémentaire à chaque combat.
Embaumement %2%W
2/2
Dusk Legion Duelist Duelliste de la Légion du crépuscule Créature
4 versions
Créature : vampire et soldat
Vigilance
À chaque fois qu'au moins un marqueur +1/+1 est mis sur cette créature, piochez une carte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
2/2
Midnight Duelist Duelliste de Minuit Créature
Créature : humain et soldat
Protection contre les vampires
1/2
Duelist of Deep Faith Duelliste de vive foi Créature
Créature : phyrexian et soldat
Toxique 1
Pendant votre tour, la Duelliste de vive foi a l'initiative.
2/2
Heartflame Duelist Duelliste flammecœur Créature
4 versions
Créature : humain et chevalier
Les sorts d'éphémère et de rituel que vous contrôlez ont le lien de vie.
3/1
Kor Duelist Duelliste kor Créature
4 versions
Créature : kor et soldat
Tant que le Duelliste kor est équipé, il a la double initiative.
1/1
Lifecreed Duo Duo crédo-de-vie Créature
Créature : chauve-souris et oiseau
Vol
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez arrive, vous gagnez 1 point de vie.
1/2
Brave-Kin Duo Duo sangbrave Créature
Créature : lapin et souris
%1, %T : Une créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
1/1
Glare of Heresy Éblouissement d'hérésie Rituel
Rituel
Exilez le permanent blanc ciblé.
Dragon Scales Écailles du dragon Enchantement
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+2 et a la vigilance.
Quand une créature avec une valeur de mana supérieure ou égale à 6 arrive, vous pouvez renvoyer les Écailles du dragon depuis votre cimetière sur le champ de bataille attachées à cette créature.
Crib Swap Échange au berceau Éphémère de clan
9 versions
Éphémère de clan : changeforme
Changelin
Exilez la créature ciblée. Son contrôleur crée un jeton de créature 1/1 incolore Changeforme avec le changelin.
Turbocharged Escape Échappée turbocompressée Rituel
Alchemy: Aetherdrift
Rituel
Détruisez toutes les créatures non-Véhicule. Puis choisissez un véhicule que vous contrôlez. Il devient perpétuellement une créature-artefact.
Wing Shards Échardes d'ailes Éphémère
7 versions
Éphémère
Le joueur ciblé sacrifie une créature attaquante de son choix.
Déluge
Marrow Shards Echardes de moelle Éphémère
Éphémère
(%PW peut être payé au choix avec %W ou avec 2 points de vie.)
Les Echardes de moelle infligent 1 blessure à chaque créature attaquante.
Lion Sash Écharpe de lion Créature-artefact
5 versions
Créature-artefact : équipement et chat
%W : Exilez une carte ciblée depuis un cimetière. Si c'était une carte de permanent, mettez un marqueur +1/+1 sur ce permanent.
La créature équipée gagne +1/+1 pour chaque marqueur +1/+1 sur cet équipement.
Reconfiguration %2
1/1
Echoes of the Kin Tree Échos de l'arbre-parent Enchantement
Enchantement
%2%W : Renforcement 1.
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