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Éditions
Defend the Campus Défendre le campus Éphémère
Legion
2 versions
Éphémère
Choisissez l'un —
• Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
• Détruisez une créature ciblée de force supérieure ou égale à 4.
Bold Defense Défense audacieuse Éphémère
Éphémère
Kick %3%W
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Si ce sort a été kické, à la place, les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 et acquièrent l'initiative jusqu'à la fin du tour.
Resourceful Defense Défense ingénieuse Enchantement
5 versions
Enchantement
À chaque fois qu'un permanent que vous contrôlez quitte le champ de bataille, s'il avait des marqueurs sur lui, mettez ces marqueurs sur un permanent ciblé que vous contrôlez.
%4%W : Déplacez n'importe quel nombre de marqueurs d'un permanent ciblé que vous contrôlez sur un deuxième permanent ciblé que vous contrôlez.
Baffling Defenses Défenses déconcertantes Éphémère
Éphémère
La force de base d'une créature ciblée devient perpétuellement 0.
Rootborn Defenses Défenses nées des racines Éphémère
7 versions
Éphémère
Peuplez. Les créatures que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
Sworn Defender Défenseur assermenté Créature
Créature : humain et chevalier
%1 : La force de cette créature devient l'endurance moins 1 d'une créature ciblée qui bloque ou est bloquée par cette créature jusqu'à la fin du tour, et son endurance devient 1 plus la force de cette autre créature jusqu'à la fin du tour.
1/3
Defender of Law Défenseur de la Loi Créature
Créature : humain et chevalier
Flash
Protection contre le rouge
2/1
Defender of the Order Défenseur de l'Ordre Créature
Créature : humain et clerc
Mue %W%W
Quand le Défenseur de l'Ordre est retourné face visible, les créatures que vous contrôlez gagnent +0/+2 jusqu'à la fin du tour.
2/4
Defender en-Vec Défenseur en-Vec Créature
Créature : humain et clerc
Évanescence 4
Retirez un marqueur "sursis" du Défenseur en-Vec : Prévenez, ce tour-ci, les prochaines 2 blessures qui devraient être infligées à n'importe quelle cible.
2/4
Daunting Defender Défenseur farouche Créature
Créature : humain et clerc
Si une source devait infliger des blessures à une créature clerc que vous contrôlez, prévenez 1 de ces blessures.
3/3
Staunch Defenders Défenseurs inébranlables Créature
6 versions
Créature : humain et soldat
Quand les Défenseurs inébranlables arrivent, vous gagnez 4 points de vie.
3/4
Surge of Righteousness Déferlement de droiture Éphémère
Éphémère
Détruisez une créature noire ou rouge ciblée qui attaque ou qui bloque. Vous gagnez 2 points de vie.
Surge of Thoughtweft Déferlement de tramepensée Éphémère de clan
Éphémère de clan : sangami
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Si vous contrôlez un sangami, piochez une carte.
Surge of Salvation Déferlement du salut Éphémère
2 versions
Éphémère
Vous et les permanents que vous contrôlez acquérez la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. Prévenez toutes les blessures que des sources noires et/ou rouges devraient infliger à des créatures que vous contrôlez ce tour-ci.
Triumphant Surge Déferlement triomphal Éphémère
Story Spotlight
Éphémère
Détruisez une créature ciblée de force supérieure ou égale à 4. Vous gagnez 3 points de vie.
Blessed Defiance Défiance bénie Éphémère
4 versions
Éphémère
Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +2/+0 et acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour. Quand cette créature meurt ce tour-ci, créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.
Beaming Defiance Défiance radieuse Éphémère
Éphémère
Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +2/+2 et acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour.
Kithkin Shielddare Défieur au bouclier sangami Créature
Créature : sangami et soldat
%W, %T : La créature bloqueuse ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
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Deification Déification Enchantement
5 versions
Enchantement
Au moment où la Déification arrive, choisissez un type de planeswalker.
Les planeswalkers du type choisi que vous contrôlez ont la défense talismanique.
Tant que vous contrôlez une créature, si des blessures infligées à un planeswalker du type choisi que vous contrôlez devaient faire que tous les marqueurs "loyauté" sur lui soient retirés, à la place tous ces marqueurs sauf un sont retirés.
Delney, Streetwise Lookout Delney, vigie débrouillarde Créature
6 versions
Créature légendaire : humain et éclaireur
Les créatures que vous contrôlez de force inférieure ou égale à 2 ne peuvent pas être bloquées par des créatures de force supérieure ou égale à 3.
Si une capacité d'une créature de force inférieure ou égale à 2 que vous contrôlez se déclenche, cette capacité se déclenche une fois de plus
2/2
Empyrial Storm Déluge de l'empyrée Rituel
Rituel
Quand vous lancez ce sort, copiez-le pour chaque fois que vous avez déjà lancé votre commandant depuis la zone de commandement pendant cette partie.
Créez un jeton de créature 4/4 blanche Ange avec le vol.
Dauntless Dismantler Démanteleur intrépide Créature
Créature : humain et artificier
Les artefacts que vos adversaires contrôlent arrivent engagés.
%X%X%W, sacrifiez le Démanteleur intrépide : Détruisez chaque artefact avec une valeur de mana de X.
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Show of Confidence Démonstration d'assurance Éphémère
Éphémère
Quand vous lancez ce sort, copiez-le pour chaque autre sort d'éphémère et de rituel que vous avez lancé ce tour-ci. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour ces copies.
Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. Elle acquiert la vigilance jusqu'à la fin du tour.
Show of Valor Démonstration de valeur Éphémère
Spellslinger Starter Kit White / Welcome Deck White
3 versions
Éphémère
La créature ciblée gagne +2/+4 jusqu'à la fin du tour.
Zealous Display Démonstration de zèle Éphémère
Éphémère
Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour. Si ce n'est pas votre tour, dégagez ces créatures.
Demotion Démotion Enchantement
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée ne peut pas bloquer et ses capacités activées ne peuvent pas être activées.
Demystify Démystification Éphémère
7 versions
Éphémère
Détruisez l'enchantement ciblé.
Scrollshift Déplacement par parchemin Éphémère
Éphémère
Exilez jusqu'à une cible que vous contrôlez, artefact, créature ou enchantement, puis renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire.
Piochez une carte.
Deploy to the Front Déploiement au front Rituel
2 versions
Rituel
Créez X jetons de créature 1/1 blanche Soldat, X étant le nombre de créatures sur le champ de bataille.
Lightshield Array Déploiement de bouclier de lumière
Invasion de Gobakhan transformée
Enchantement  
2 versions
Enchantement
Au début de votre étape de fin, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature qui a attaqué ce tour-ci.
Sacrifiez le Déploiement de bouclier de lumière : Les créatures que vous contrôlez acquièrent la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
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