31535 cartes trouvées
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Éditions
Dusk / Dawn Crépuscule / Aube Rituel
10 versions
Rituel
Détruisez toutes les créatures de force supérieure ou égale à 3.
Dusk / Dawn Crépuscule / Aube Rituel
9 versions
Rituel
Répercussion
Renvoyez toutes les cartes de créature de force inférieure ou égale à 2 depuis votre cimetière dans votre main.
Trap Digger Creuseur de pièges Créature
Créature : humain et soldat
%2%W, %T : Mettez un marqueur "piège" sur le terrain ciblé que vous contrôlez.
Sacrifiez un terrain avec un marqueur "piège" sur lui : Le Creuseur de pièges inflige 3 blessures à la créature attaquante sans le vol ciblée.
1/3
Marshaling Cry Cri d'appel à l'ordre Rituel
Rituel
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour.
Recyclage %2
Flashback %3%W
Gerrard's Battle Cry Cri de bataille de Gerrard Enchantement
3 versions
Enchantement
%2%W : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Battle Cry Cri de guerre Éphémère
Éphémère
Dégagez toutes les créatures blanches que vous contrôlez.
À chaque fois qu'une créature bloque ce tour-ci, elle gagne +0/+1 jusqu'à la fin du tour.
Gideon's Battle Cry Cri de guerre de Gideon Rituel
Planeswalker Deck Gideon
Rituel
Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. Vous pouvez chercher dans votre bibliothèque et/ou votre cimetière une carte appelée Gideon, l'assermenté, la révéler et la mettre dans votre main. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez.
Kjeldoran War Cry Cri de guerre kjeldorien Éphémère
Éphémère
Les créatures que vous contrôlez gagnent +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant 1 plus le nombre de cartes appelées Cri de guerre kjeldorien dans tous les cimetières.
Terashi's Cry Cri de Terashi Rituel
Rituel : arcane
Engagez jusqu'à trois créatures ciblées.
Sky Crier Crieur céleste Créature
2 versions
Créature : oiseau et citoyen
Vol, lien de vie
%3%W : Un adversaire ciblé et vous piochez chacun une carte.
1/1
Icatian Crier Crieuse icatiane Créature
2 versions
Créature : humain et sortisan
%1%W, %T, défaussez-vous d'une carte : Créez deux jetons de créature 1/1 blanche Citoyen.
1/1
War Screecher Crisseur de guerre Créature
2 versions
Créature : oiseau
Vol
%5%W, %T : Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
1/3
Crusade Croisade Enchantement
11 versions
Enchantement
Les créatures blanches gagnent +1/+1.
Cathars' Crusade Croisade cathare Enchantement
9 versions
Enchantement
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
Celestial Crusader Croisé céleste Créature
5 versions
Créature : esprit
Flash
Fraction de seconde
Vol
Les autres créatures blanches gagnent +1/+1.
2/2
Cloud Crusader Croisé des nuées Créature
Créature : humain et chevalier
Vol
Initiative
2/3
White Shield Crusader Croisé du bouclier blanc Créature
Créature : humain et chevalier
Protection contre le noir
%W : Le Croisé du Bouclier blanc acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
%W%W : Le Croisé du Bouclier blanc gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
2/1
Mirran Crusader Croisé mirran Créature
4 versions
Créature : humain et chevalier
Double initiative, protection contre le noir et contre le vert.
2/2
Crovax, Ascendant Hero Crovax, héros en devenir Créature
2 versions
Créature légendaire : humain et noble
Les autres créatures blanches gagnent +1/+1.
Les créatures non-blanches gagnent -1/-1.
Payez 2 points de vie : Renvoyez Crovax dans la main de son propriétaire.
4/4
Harsh Mercy Cruelle miséricorde Rituel
2 versions
Rituel
Chaque joueur choisit un type de créature. Détruisez toutes les créatures qui ne sont pas de l'un des types choisis de cette manière. Elles ne peuvent pas être régénérées.
Cyan, Vengeful Samurai Cyan, samouraï aguerri Créature
[FFVI]
2 versions
Créature légendaire : humain et samouraï
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque carte de créature dans votre cimetière.
Double initiative
À chaque fois qu'au moins une carte de créature quitte votre cimetière, mettez un marqueur +1/+1 sur Cyan.
3/3
Salvation Swan Cygne du salut Créature
4 versions
Créature : oiseau et clerc
Flash
Vol
À chaque fois que le Cygne du salut ou qu'un autre oiseau que vous contrôlez arrive, exilez jusqu'à une créature sans le vol ciblée que vous contrôlez. Renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire avec un marqueur "vol" sur elle au début de la prochaine étape de fin.
3/3
Awestruck Cygnet Cygneau interloqué Créature
Alchemy: Bloomburrow
Créature : oiseau et éclaireur
Intensité de départ 0
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez avec le vol arrive, si cette créature est appelée Cygneau interloqué, les cartes que vous possédez appelées Cygneau interloqué s'intensifient de 1.
Tant que l'intensité de cette carte est supérieure ou égale à 3, elle a une force et une endurance de base de 5/4, le vol et la vigilance, et est appelée Cygne radieux.
2/1
Daghatar the Adamant Daghatar l'Inflexible Créature
2 versions
Créature légendaire : humain et guerrier
Vigilance
Daghatar arrive avec quatre marqueurs +1/+1 sur lui.
%1%BG%BG : Déplacez un marqueur +1/+1 d'une créature ciblée à une autre créature ciblée.
0/0
Argent Dais Dais d'argent Artefact
3 versions
Artefact
Le Dais d'argent arrive avec deux marqueurs "pétrole" sur lui.
À chaque fois qu'au moins deux créatures attaquent, mettez un marqueur "pétrole" sur le Dais d'argent.
%2, %T, retirez deux marqueurs "pétrole" du Dais d'argent : Exilez un autre permanent non-terrain ciblé. Son contrôleur pioche deux cartes.
Lady of Laughter Dame du rire Créature
Jumpstart pack
2 versions
Créature : peuple fée et noble
Vol
Célébration — Au début de votre étape de fin, si au moins deux permanents non-terrain sont arrivés sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci, piochez une carte.
4/5
Danitha Capashen, Paragon Danitha Capashen, parangon Créature
Armed
11 versions
Créature légendaire : humain et chevalier
Initiative, vigilance, lien de vie
Les sorts d'aura et d'équipement que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
2/2
Danitha, Benalia's Hope Danitha, espoir de Bénalia Créature
5 versions
Créature légendaire : humain et chevalier
Initiative, vigilance, lien de vie
Quand Danitha arrive, vous pouvez mettre sur le champ de bataille, attachée à Danitha, une carte d'aura ou d'équipement de votre main ou de votre cimetière.
4/4
In the Trenches Dans les tranchées Enchantement
5 versions
Enchantement
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1.
%5%W : Exilez un permanent non-terrain ciblé que vous ne contrôlez pas jusqu'à ce que Dans les tranchées quitte le champ de bataille. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel et qu'une seule fois.
Flickerform Danseforme Enchantement
3 versions
Enchantement : aura
Enchanter : créature
%2%W%W : Exilez la créature enchantée et toutes les auras qui lui sont attachées. Au début de la prochaine étape de fin, renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. Si vous faites ainsi, renvoyez les autres cartes exilées de cette manière sur le champ de bataille sous le contrôle de leurs propriétaires attachés à cette créature.
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