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Éditions
Chronosavant Chronosavant Créature
Créature : géant
%1%W : Renvoyez le Chronosavant depuis votre cimetière sur le champ de bataille engagé. Vous passez votre prochain tour.
5/5
Sheer Drop Chute à pic Rituel
3 versions
Rituel
Détruisez la créature engagée ciblée.
Éveil 3 — %5%W
Fall of the First Civilization Chute de la Première Civilisation Enchantement
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Vous et un adversaire ciblé piochez chacun deux cartes.
*S2 Exilez un artefact ciblé qu'un adversaire contrôle.
*S3 Chaque joueur choisit trois permanents non-terrain qu'il contrôle. Détruisez tous les autres permanents non-terrain.
Fall of the Thran Chute de l'Empire Thran Enchantement
The Brothers' War
3 versions
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Détruisez tous les terrains.
*S2, *S3 Chaque joueur renvoie sur le champ de bataille deux cartes de terrain depuis son cimetière.
Rescuer Chwinga Chwinga sauveteur Créature
2 versions
Créature : élémental et esprit
Flash
Abri naturel — Quand le Chwinga sauveteur arrive, vous pouvez renvoyer un autre permanent que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
2/2
Scars of the Veteran Cicatrices du vétéran Éphémère
16/144
3 versions
Éphémère
Vous pouvez exiler une carte blanche de votre main à la place de payer le coût de mana de ce sort.
Prévenez, ce tour-ci, les prochaines 7 blessures qui devraient être infligées à n'importe quelle cible. Si c'est une créature, mettez un marqueur +0/+1 sur elle pour chaque 1 blessure prévenue de cette manière au début de la prochaine étape de fin.
Cid, Freeflier Pilot Cid, pilote affranchi Créature
[FFVII]
2 versions
Créature légendaire : humain et guerrier et pilote
Les sorts d'équipement et de véhicule que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
Saut — Pendant votre tour, Cid a le vol.
%2, %T : Renvoyez une carte d'équipement ou de véhicule ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
2/2
Vengeful Townsfolk Citadins vengeurs Créature
Créature : humain et citoyen
À chaque fois qu'au moins une autre créature que vous contrôlez meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur les Citadins vengeurs.
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Citizen Citoyen Jeton  
1/16
2 versions
Créature : citoyen
1/1
Hallowed Moonlight Clair de lune sacré Éphémère
2 versions
Éphémère
Jusqu'à la fin du tour, si une créature devait arriver et qu'elle n'a pas été lancée, exilez-la à la place.
Piochez une carte.
Aven Farseer Clairvoyant avemain Créature
Créature : oiseau et soldat
Vol
À chaque fois qu'un permanent est retourné face visible, mettez un marqueur +1/+1 sur le Clairvoyant avemain.
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Cleric Class Classe : clerc Enchantement
2 versions
Enchantement : classe
(Acquérez le prochain niveau lorsque vous pourriez lancer un rituel pour ajouter sa capacité.)
Si vous deviez gagner des points de vie, vous gagnez ce nombre de points de vie plus 1 à la place.
%3%W : Niveau 2
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
%4%W : Niveau 3
Quand cette classe devient niveau 3, renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière. Vous gagnez un nombre de points de vie égal à l'endurance de cette créature.
Paladin Class Classe : paladin Enchantement
D&D Ampersand Promo
4 versions
Enchantement : classe
(Acquérez le prochain niveau lorsque vous pourriez lancer un rituel pour ajouter sa capacité.)
Les sorts que vos adversaires lancent pendant votre tour coûtent %1 de plus à lancer.
%2%W : Niveau 2
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1.
%4%W : Niveau 3
À chaque fois que vous attaquez, jusqu'à la fin du tour, une créature attaquante ciblée gagne +1/+1 pour chaque autre créature attaquante et acquiert la double initiative.
Hobble Claudication Enchantement
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand cette aura arrive, piochez une carte.
La créature enchantée ne peut pas attaquer.
La créature enchantée ne peut pas bloquer si elle est noire.
Wrench Clé à molette Artefact
2 versions
Artefact : indice et équipement
La créature équipée gagne +1/+1 et a la vigilance et "%3, %T : Engagez une créature ciblée."
%2, sacrifiez la Clé à molette : Piochez une carte.
Équipement %2
Cleric Clerc Jeton  
2 versions
Créature-enchantement : clerc
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Kitesail Cleric Clerc à voile volante Créature
Créature : kor et clerc
Kick %2%W
Vol
Quand le Clerc à voile volante arrive, s'il a été kické, engagez jusqu'à deux créatures ciblées.
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Moon-Blessed Cleric Clerc bénie par la lune Créature
3 versions
Créature : humain et elfe et clerc
Intervention divine — Quand la Clerc bénie par la lune arrive, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'enchantement, la révéler, puis mélanger et mettre cette carte au-dessus de votre bibliothèque.
3/2
Arashin Cleric Clerc d'Arashin Créature
Créature : humain et clerc
Quand le Clerc d'Arashin arrive, vous gagnez 3 points de vie.
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Ondu War Cleric Clerc de guerre du Ondou Créature
2 versions
Créature : humain et clerc et allié
Cohorte — %T, engagez un allié dégagé que vous contrôlez : Vous gagnez 2 points de vie.
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Court Cleric Clerc de la cour Créature
Planeswalker Deck Ajani
Créature : humain et clerc
Lien de vie
La Clerc de la cour gagne +1/+1 tant que vous contrôlez un planeswalker Ajani.
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Cleric of the Forward Order Clerc de l'Ordre frontal Créature
2 versions
Créature : humain et clerc
Quand cette créature arrive, vous gagnez 2 points de vie pour chaque créature que vous contrôlez appelée Clerc de l'Ordre frontal.
2/2
Skyclave Cleric Clerc du fort céleste Créature
Créature : kor et clerc
Quand cette créature arrive, vous gagnez 2 points de vie.
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Ondu Cleric Clerc du Ondou Créature
Créature : kor et clerc et allié
À chaque fois que cette créature ou qu'un autre allié que vous contrôlez arrive, vous pouvez gagner un nombre de points de vie égal au nombres d'alliés que vous contrôlez.
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Codespell Cleric Clerc du Sort-code Créature
Créature : humain et clerc
Vigilance
Quand le Clerc du Sort-code arrive, si c'était le deuxième sort que vous avez lancé ce tour-ci, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée.
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Inspiring Cleric Clerc inspiratrice Créature
Holy
2 versions
Créature : vampire et clerc
Quand cette créature arrive, vous gagnez 4 points de vie.
3/2
Nova Cleric Clerc nova Créature
Commander Legends: Battle for Baldur's Gate
2 versions
Créature : humain et clerc
%2%W, %T, sacrifiez cette créature : Détruisez tous les enchantements.
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Remorseful Cleric Clerc pénitent Créature
5 versions
Créature : esprit et clerc
Vol
Sacrifiez le Clerc pénitent : Exilez le cimetière du joueur ciblé.
2/1
Dawnbringer Cleric Clerc porteur de l'aube Créature
4 versions
Créature : humain et clerc
Quand le Clerc porteur de l'aube arrive, choisissez l'un —
Soins — Vous gagnez 2 points de vie.
Dissipation de la magie — Détruisez un enchantement ciblé.
Préservation des morts — Exilez une carte ciblée depuis un cimetière.
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Clergy en-Vec Clergé en-Vec Créature
Créature : humain et clerc
%T : Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à n'importe quelle cible.
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