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Éditions
Kithkin Billyrider Chevauche-chèvre sangamie Créature
Créature : sangami et chevalier
Double initiative
1/3
Araba Mothrider Chevauche-phalène d'Araba Créature
Créature : humain et samouraï
Vol
Bushido 1
1/1
Rune-Cervin Rider Chevaucheur de cervin aux runes Créature
Créature : elfe et chevalier
Vol
%WG%WG : Le Chevaucheur de cervin aux runes gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
2/2
Valiant Batrider Chevaucheur de chauve-souris vaillant Créature
Alchemy: Ixalan
Créature : humain et chevalier
Vol
À chaque fois que le Chevaucheur de chauve-souris vaillant inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur gagne une faveur unique avec "Quand vous lancez un sort non-créature, vous pouvez payer %1. Si vous ne le faites pas, chaque adversaire pioche une carte."
3/3
Gryff Rider Chevaucheur de gryff Créature
2 versions
Créature : humain et chevalier
Vol
Entraînement
2/1
Jhovall Rider Chevaucheur de jhovall Créature
Créature : humain et rebelle
Piétinement
3/3
Stormfront Riders Chevaucheurs du front de l'orage Créature
3 versions
Créature : humain et soldat
Vol
Quand les Chevaucheurs du front de l'orage arrivent, renvoyez deux créatures que vous contrôlez dans la main de leur propriétaire.
À chaque fois que les Chevaucheurs du front de l'orage ou qu'une autre créature est renvoyée dans votre main depuis le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat.
4/3
Goat Chèvre Jeton  
16 versions
Créature : chèvre
0/1
Possessed Goat Chèvre possédée Créature
Créature : chèvre
%3, défaussez-vous d'une carte : Mettez trois marqueurs +1/+1 sur la Chèvre possédée et elle devient un démon noir en plus de ses autres couleurs et de ses autres types. N'activez qu'une seule fois.
1/1
Dog Chien Jeton  
5 versions
Créature : chien
1/1
Snow Hound Chien de chasse des neiges Créature
Créature : chien
%1, %T : Renvoyez cette créature et une créature verte ou bleue ciblée que vous contrôlez dans la main de leur propriétaire.
1/1
Alpine Watchdog Chien de garde alpin Créature
Créature : chien
Vigilance
2/2
Affa Guard Hound Chien de garde d'Affa Créature
Dogs
4 versions
Créature : chien
Flash
Quand le Chien de garde d'Affa arrive, une créature ciblée gagne +0/+3 jusqu'à la fin du tour.
2/2
Resolute Watchdog Chien de garde déterminé Créature
Créature : chien
Défenseur
%1, sacrifiez le Chien de garde déterminé : La créature ciblée que vous contrôlez acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
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Karlov Watchdog Chien de garde Karlov Créature
Créature : chien
Vigilance
Les permanents que vos adversaires contrôlent ne peuvent pas être retournés face visible pendant votre tour.
À chaque fois que vous attaquez avec au moins trois créatures, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
3/2
Loyal Warhound Chien de guerre loyal Créature
6 versions
Créature : chien
Vigilance
Quand le Chien de guerre loyal arrive, si un adversaire contrôle plus de terrains que vous, cherchez dans votre bibliothèque une carte de plaine de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
3/1
Patrol Hound Chien de patrouille Créature
Créature : chien
Défaussez-vous d'une carte : Le Chien de patrouille acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
2/2
Prairie Dog Chien de prairie Créature
Créature : écureuil
Lien de vie
Au début de votre étape de fin, si vous n'avez pas lancé de sort depuis votre main ce tour-ci, mettez un marqueur +1/+1 sur le Chien de prairie.
%4%W : Jusqu'à la fin du tour, si vous deviez mettre au moins un marqueur +1/+1 sur une créature que vous contrôlez, mettez autant de marqueurs +1/+1 plus un sur elle à la place.
2/2
Blink Dog Chien esquiveur Créature
2 versions
Créature : chien
Double initiative
Téléportation%3%W : Le Chien esquiveur passe hors phase.
1/1
Guard Dogs Chiens de garde Créature
Créature : chien
%2%W, %T : Choisissez un permanent que vous contrôlez. Prévenez, ce tour-ci, toutes les blessures de combat que la créature ciblée devrait infliger si elle partage une couleur avec ce permanent.
2/2
Thraben Purebloods Chiens pur-sang de Thraben Créature
Créature : chien
3/5
Daybreak Chimera Chimère du point du jour Créature
Créature : chimère
Ce sort coûte %X de moins à lancer, X étant votre dévotion au blanc.
Vol
3/3
Generous Pup Chiot généreux Créature
Stalwart
Créature : chien
Vigilance
À chaque fois qu'au moins un marqueur +1/+1 est mis sur le Chiot généreux, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque autre créature que vous contrôlez. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
2/2
Mischievous Pup Chiot malicieux Créature
2 versions
Créature : chien
Flash
Quand cette créature arrive, renvoyez jusqu'à un autre permanent ciblé que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
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Field Surgeon Chirurgien Militaire Créature
Créature : humain et clerc
Engagez une créature dégagée que vous contrôlez : Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à la créature ciblée.
1/1
Angelic Chorus Chœur angélique Enchantement
3 versions
Enchantement
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez arrive, vous gagnez autant de points de vie que son endurance.
Redemption Choir Chœur de la rédemption Créature
Extended-Art Frame
2 versions
Créature : vampire et clerc
Lien de vie
Congrégation — À chaque fois que le Chœur de la rédemption arrive ou attaque, si vous contrôlez au moins trois créatures avec des forces différentes, renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, une carte de permanent ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3.
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Crawling Chorus Chœur rampant Créature
Créature : phyrexian et horreur
Toxique 1
Quand cette créature meurt, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Phyrexian et Puce avec toxique 1 et "Ce jeton ne peut pas bloquer".
1/1
Cho-Manno, Revolutionary Cho-Manno, révolutionnaire Créature
3 versions
Créature légendaire : humain et rebelle
Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à Cho-Manno.
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Anointed Chorister Choriste consacré Créature
Créature : humain et clerc
Lien de vie
%4%W : Le Choriste consacré gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour.
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