31535 cartes trouvées
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Éditions
Knighthood Chevalerie Enchantement
2 versions
Enchantement
Les créatures que vous contrôlez ont l'initiative.
Knight Chevalier Jeton  
4/19
3 versions
Créature : chevalier
Initiative
2/2
Knight Chevalier Jeton  
#3
17 versions
Créature : chevalier
Vigilance
2/2
Knight Chevalier Jeton  
[FFVII]
2 versions
Créature : chevalier
2/2
Knight Chevalier Jeton  
3/26
Créature : chevalier
Protection contre le rouge
2/2
Knight Chevalier Jeton  
Créature : chevalier
3/3
Springjack Knight Chevalier à sautelièvre Créature
Créature : sangami et chevalier
À chaque fois que le Chevalier à sautelièvre attaque, confrontez un adversaire. Si vous gagnez, la créature ciblée acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour. (Chaque joueur impliqué dans la confrontation révèle la carte du dessus de sa bibliothèque et met ensuite cette carte au-dessus ou au-dessous de celle-ci. Un joueur gagne si sa carte a une valeur de mana plus élevée.)
2/1
Silver Knight Chevalier argenté Créature
4 versions
Créature : humain et chevalier
Initiative, protection contre le rouge
2/2
Benalish Knight Chevalier bénalian Créature
3 versions
Créature : humain et chevalier
Flash
Initiative
2/2
White Knight Chevalier blanc Créature
17 versions
Créature : humain et chevalier
Initiative
Protection contre le noir
2/2
Capashen Knight Chevalier Capashen Créature
2 versions
Créature : humain et chevalier
Initiative
%1%W : Le Chevalier Capashen gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
1/1
Coalition Skyknight Chevalier céleste de la coalition Créature
Créature : humain et chevalier
Vol
Enrôlement
2/2
Kjeldoran Skyknight Chevalier céleste du Kjeldor Créature
Créature : humain et chevalier
Vol, initiative, regroupement
1/1
Ladies' Knight Chevalier de ces dames Créature
Créature : humain et chevalier
Vol
Les sorts lancés par des joueurs portant au moins une pièce d'habillement féminin coûtent %1 de moins à lancer. (L'habillement féminin est censé être exclusivement porté par des femmes.)
2/2
Knight of the Keep Chevalier de la forteresse Créature
Starter Kit
2 versions
Créature : humain et chevalier
3/2
Knight of Glory Chevalier de la gloire Créature
Créature : humain et chevalier
Protection contre le noir
Exaltation
2/1
Knight of the New Coalition Chevalier de la Nouvelle Coalition Créature
Créature : humain et chevalier
Vigilance
Quand le Chevalier de la Nouvelle Coalition arrive, créez un jeton de créature 2/2 blanche et bleue Chevalier avec la vigilance.
2/2
Knight of Old Benalia Chevalier de l'Ancienne Bénalia Créature
2 versions
Créature : humain et chevalier
Suspension 5 — %W
Quand le Chevalier de l'Ancienne Bénalia arrive, les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
3/3
Knight of Dawn Chevalier de l'aube Créature
2 versions
Créature : humain et chevalier
Initiative
%W%W : Le Chevalier de l'aube acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour.
2/2
Knight of the Tusk Chevalier de l'ivoire Créature
Basri / Legion / Enchanted
3 versions
Créature : humain et chevalier
Vigilance
3/7
Knight of the Skyward Eye Chevalier de l'Œil tourné vers le Ciel Créature
4 versions
Créature : humain et chevalier
%3%G : Le Chevalier de l'Œil tourné vers le ciel gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour. N'activez qu'une seule fois par tour.
2/2
Knight of the White Orchid Chevalier de l'Orchidée blanche Créature
11 versions
Créature : humain et chevalier
Initiative
Quand le Chevalier de l'Orchidée blanche arrive, si un adversaire contrôle plus de terrains que vous, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de plaine, la mettre sur le champ de bataille, puis mélanger.
2/2
Knight of Doves Chevalier des colombes Créature
Créature : humain et chevalier
À chaque fois qu'un enchantement que vous contrôlez est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 blanche Oiseau avec le vol.
1/3
Rosecot Knight Chevalier des Rosecot Créature
Créature : humain et chevalier
Vigilance
Quand le Chevalier des Rosecot arrive, regardez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte d'artefact ou d'enchantement parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Si vous n'avez pas mis de carte dans votre main de cette manière, mettez un marqueur +1/+1 sur le Chevalier des Rosecot.
3/4
Templar Knight Chevalier des Templiers Créature
2 versions
Créature : humain et chevalier
Vigilance
%W, Engagez cinq créatures attaquantes dégagées que vous contrôlez appelées Chevalier des Templiers : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'artefact légendaire, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
Un deck peut contenir n'importe quel nombre de cartes appelées Chevalier des Templiers.
3/1
Knight of Obligation Chevalier d'obligation Créature
Créature : humain et chevalier
Vigilance
Extorsion
2/4
Knight of Meadowgrain Chevalier d'Orgeprairie Créature
3 versions
Créature : sangami et chevalier
Initiative
Lien de vie
2/2
Knight of the Holy Nimbus Chevalier du Halo sacré Créature
3 versions
Créature : humain et rebelle et chevalier
Débordement
Si le Chevalier du Halo sacré devait être détruit, régénérez -le.
%2 : Le Chevalier du Halo sacré ne peut pas être régénéré ce tour-ci. Seuls vos adversaires peuvent activer cette capacité.
2/2
Knight of the Hokey Pokey Chevalier du Hokey Pokey Créature
2 versions
Créature : chevalier
Initiative
%1%W, faites le Hokey Pokey (Levez-vous, agitez votre croupe, levez vos mains au-dessus de votre tête, et secouez-les sauvagement en tournant un tour complet sur vous même) : La prochaine fois que la source de votre choix devrait infliger des blessures au Chevalier du Hokey Pokey ce tour-ci, prévenez ces blessures.
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