31020 cartes trouvées
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Éditions
Ghoulcaller's Bell Cloche de meneur de goule Artefact
Artefact
%T : Chaque joueur meule une carte.
Fountainport Bell Cloche de Port-Fontaine Artefact
Artefact
Quand la Cloche de Port-Fontaine arrive, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la révéler, puis mélanger et mettre cette carte au-dessus de votre bibliothèque.
%1, sacrifiez la Cloche de Port-Fontaine : Piochez une carte.
Temple Bell Cloche du temple Artefact
Borderless
4 versions
Artefact
%T : Chaque joueur pioche une carte.
Trenzalore Clocktower Clocher de Trenzalore Terrain  
4 versions
Terrain légendaire
%T : Ajoutez %U. Mettez un marqueur "temps" sur le Clocher de Trenzalore.
%1%U, %T, retirez douze marqueurs "temps" du Clocher de Trenzalore et exilez-le : Mélangez votre cimetière et votre main dans votre bibliothèque, puis piochez sept cartes. N'activez que si vous contrôlez un time lord.
Victory Chimes Cloches de la victoire Artefact
2 versions
Artefact
Dégagez cet artefact pendant l'étape de dégagement de chaque autre joueur.
%T : Un joueur de votre choix ajoute %C.
Bottled Cloister Cloître en bouteille Artefact
4 versions
Artefact
Au début de l'entretien de chaque adversaire, exilez toutes les cartes de votre main face cachée.
Au début de votre entretien, renvoyez dans votre main toutes les cartes que vous possédez exilées avec le Cloître en bouteille, et piochez ensuite une carte.
Narnam Cobra Cobra de Narnam Créature-artefact
2 versions
Créature-artefact : serpent
%G : Cette créature acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour.
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Barrin's Codex Codex de Barrin Artefact
Artefact
Au début de votre entretien vous pouvez mettre un marqueur "page" sur cet artefact.
%4, %T, sacrifiez cet artefact : Piochez X cartes, X étant le nombre de marqueurs "page" sur cet artefact.
Jodah's Codex Codex de Jodah Artefact
Artefact
Domaine — %5, %T : Piochez une carte. Cette capacité coûte %1 de moins pour chaque type de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez.
Codie, Vociferous Codex Codie, codex vociférateur Créature-artefact
4 versions
Créature-artefact légendaire : construction
Vous ne pouvez pas lancer de sorts de permanent.
%4, %T : Ajoutez %W%U%B%R%G. Quand vous lancez pour la prochaine fois ce tour-ci un sort, exilez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous exiliez une carte d'éphémère ou de rituel avec une valeur de mana inférieure. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez lancer cette carte sans payer son coût de mana. Mettez chaque autre carte exilée de cette manière au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
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Coldsteel Heart Cœur de froidacier Artefact
Snow (Anime art)
7 versions
Artefact neigeux
Le Cœur de froidacier arrive engagé.
Au moment où le Cœur de froidacier arrive, choisissez une couleur.
%T : Ajoutez un mana de la couleur choisie.
Golem's Heart Cœur de golem Artefact
D&D Forgotten Realms
3 versions
Artefact
À chaque fois qu'un joueur lance un sort d'artefact, vous pouvez gagner 1 point de vie.
Heart of Kiran Cœur de Kiran Artefact
3 versions
Artefact légendaire : véhicule
Vol, vigilance
Pilotage 3
Vous pouvez retirer un marqueur "loyauté" d'un planeswalker que vous contrôlez à la place de payer le coût de pilotage du Cœur de Kiran.
4/4
Heart of Yavimaya Cœur de la Yavimaya Terrain  
2 versions
Terrain
Si le Cœur de la Yavimaya devait arriver, sacrifiez une forêt à la place. Si vous faites ainsi, mettez le Cœur de la Yavimaya sur le champ de bataille. Si vous ne le faites pas, mettez-le dans le cimetière de son propriétaire.
%T : Ajoutez %G.
%T : La créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Heart of Ramos Cœur de Ramos Artefact
Artefact
%T : Ajoutez %R.
Sacrifiez le Cœur de Ramos : Ajoutez %R.
Gonti's Aether Heart Cœur éthérique de Gonti Artefact
3 versions
Artefact légendaire
À chaque fois que le Cœur éthérique de Gonti ou un autre artefact que vous contrôlez arrive, vous gagnez %E%E.
Payez huit %E, exilez le Cœur éthérique de Gonti : Jouez un tour supplémentaire après celui-ci.
Lion Heart Cœur-de-lion Artefact
[FFVIII]
Artefact : équipement
Quand cet équipement arrive, il inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
La créature équipée gagne +2/+1.
Équipement %2
Treasure Chest Coffre au trésor Artefact
D&D Ampersand Promo
6 versions
Artefact
%4, sacrifiez le Coffre au trésor : Lancez un d20.
1 | Piégé! — Vous perdez 3 points de vie.
2-9 | Créez cinq jetons Trésor.
10-19 | Vous gagnez 3 points de vie et vous piochez trois cartes.
20 | Cherchez une carte dans votre bibliothèque. Si c'est une carte d'artefact, vous pouvez la mettre sur le champ de bataille. Sinon, mettez cette carte dans votre main. Puis mélangez.
Diviner's Lockbox Coffre de la devineresse Artefact
Artefact
%1, %T : Choisissez un nom de carte, puis révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si cette carte a le nom choisi, sacrifiez le Coffre de la devineresse et piochez trois cartes. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Sorcerer's Strongbox Coffre-fort du sorcier Artefact
2 versions
Artefact
%2, %T : Jouez à pile ou face. Si vous gagnez, sacrifiez cet artefact et piochez trois cartes.
Expert-Level Safe Coffre-fort verrouillé (expert) Artefact
2 versions
Artefact
Quand cet artefact arrive, exilez, face cachée, les deux cartes du dessus de votre bibliothèque.
%1, %T : Vous et un adversaire ciblé choisissez secrètement chacun 1, 2 ou 3. Puis ces choix sont révélés. S'ils sont identiques, sacrifiez cet artefact et mettez toutes les cartes exilées par lui dans les mains de leurs propriétaires. Sinon, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque face cachée.
Cabal Coffers Coffres de la Coterie Terrain  
White-bordered
9 versions
Terrain
%2, %T : Ajoutez %B pour chaque marais que vous contrôlez.
Arcbound Bruiser Cogneur entravarc Créature-artefact
Créature-artefact : golem
Modularité 3
0/0
Scrapwork Cohort Cohorte de ferraille Créature-artefact
Créature-artefact : soldat
Quand la Cohorte de ferraille arrive, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Soldat.
Exhumation %2%W
3/1
Dinosaur Headdress Coiffe de dinosaure Artefact  
2 versions
Artefact : équipement
Quand la Coiffe de dinosaure arrive, attachez-le à une créature ciblée que vous contrôlez.
Au moment où la Coiffe de dinosaure devient attachée à une créature, choisissez une carte de créature exilée utilisée pour façonner la Coiffe de dinosaure.
La créature équipée est une copie de la dernière carte choisie.
Équipement %2
Healer's Headdress Coiffe de guérisseur Artefact
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +0/+2 et a "%T : Prévenez la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à une cible ce tour-ci."
%W%W : Attachez cet équipement à la créature ciblée que vous contrôlez.
Équipement %1
Sundown Pass Col du crépuscule Terrain  
10 versions
Terrain
Le Col du crépuscule arrive engagé à moins que vous ne contrôliez au moins deux autres terrains.
%T : Ajoutez %R ou %W.
Cephalid Coliseum Colisée céphalide Terrain  
4 versions
Terrain
%T : Ajoutez %U. Ce terrain vous inflige 1 blessure.
Seuil%U, %T, sacrifiez ce terrain : Un joueur ciblé pioche trois cartes, puis se défausse de trois cartes. N'activez que s'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière.
Trip Noose Collet Artefact
2 versions
Artefact
%2, %T : Engagez la créature ciblée.
Cyclopean Snare Collet cyclopéen Artefact
Artefact
%3, %T : Engagez une créature ciblée, et renvoyez ensuite cet artefact dans la main de son propriétaire.
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