31020 cartes trouvées
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Éditions
Darksteel Citadel Citadelle de sombracier Terrain-artefact  
White-bordered
17 versions
Terrain-artefact
Indestructible
%T : Ajoutez %C.
Sunken Citadel Citadelle engloutie Terrain  
8 versions
Terrain : caverne
Ce terrain arrive engagé. Au moment où il arrive, choisissez une couleur.
%T : Ajoutez un mana de la couleur choisie.
%T : Ajoutez deux manas de la couleur choisie. Ne dépensez ce mana que pour activer des capacités de sources terrain.
Seaside Citadel Citadelle maritime Terrain  
[FFX]
18 versions
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %G, %W ou %U.
Tarnished Citadel Citadelle ternie Terrain  
White-bordered
2 versions
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ce terrain vous inflige 3 blessures.
Forsaken City Cité abandonnée Terrain  
Commander Legends: Battle for Baldur's Gate
2 versions
Terrain
La Cité abandonnée ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement.
Au début de votre entretien, vous pouvez exiler une carte de votre main. Si vous faites ainsi, dégagez la Cité abandonnée.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
City of Brass Cité d'airain Terrain  
Future Sight Frame
15 versions
Terrain
À chaque fois que ce terrain devient engagé, il vous inflige 1 blessure.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
City of Ass Cité d'Effesse Terrain  
Terrain
La Cité d'Effesse arrive engagée.
%T : Ajoutez un mana et demi de la couleur unique de votre choix.
City of the Daleks Cité des Daleks Plan  
Plan : Skaro
À chaque fois que vous attaquez, un adversaire ciblé perd X points de vie, X étant le nombre d'artefacts que vous contrôlez.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, pour chaque adversaire, vous créez un jeton de créature-artefact 3/3 noire Dalek avec la menace qui attaque cet adversaire ce tour-ci si possible. Ces jetons acquièrent la célérité. Sacrifiez-les au début de la prochaine étape de fin.
City of Traitors Cité des traîtres Terrain  
3 versions
Terrain
Quand vous jouez un autre terrain, sacrifiez la Cité des traîtres.
%T : Ajoutez %C%C.
Three Tree City Cité des Trois arbres Terrain  
7 versions
Terrain légendaire
Au moment où la Cité des Trois arbres arrive, choisissez un type de créature.
%T : Ajoutez %C.
%2, %T : Choisissez une couleur. Ajoutez une quantité de mana de cette couleur égale au nombre de créatures que vous contrôlez du type choisi.
Serum Tank Citerne de sérum Artefact
2 versions
Artefact
À chaque fois que la Citerne de sérum ou qu'un autre artefact arrive, mettez un marqueur "charge" sur la Citerne de sérum.
%3, %T, retirez un marqueur "charge" de la Citerne de sérum : Piochez une carte.
Jack-o'-Lantern Citrouille Artefact
2 versions
Artefact
%1, %T, sacrifiez cet artefact : Exilez jusqu'à une carte ciblée depuis un cimetière. Piochez une carte.
%1, exilez cette carte votre cimetière : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Rustic Clachan Clachan campagnard Terrain  
2 versions
Terrain
Au moment où le Clachan campagnard arrive, vous pouvez révéler une carte de sangami de votre main. Si vous ne le faites pas, le Clachan campagnard arrive engagé.
%T : Ajoutez %W.
Renfort 1 — %1%W
Burnwillow Clearing
Stump Stomp transformée
Clairière de brûlesaules Terrain  
Terrain
La Clairière de brûlesaules arrive engagée.
%T : Ajoutez %R ou %G.
Cinder Glade Clairière de scories Terrain  
32 versions
Terrain : montagne et forêt
(%T : Ajoutez %R.) (%T : Ajoutez %G.)
Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base.
Deathcap Glade Clairière des oronges brunes Terrain  
6 versions
Terrain
La Clairière des oronges brunes arrive engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux autres terrains.
%T : Ajoutez %B ou %G.
Silent Clearing Clairière silencieuse Terrain  
Borderless Rome Vista Scene Card
3 versions
Terrain
%T, payez 1 point de vie : Ajoutez %W ou %B.
%1, %T, sacrifiez ce terrain : Piochez une carte.
Lockjaw Snapper Claqueur tétanique Créature-artefact
Créature-artefact : épouvantail
Flétrissure
Quand le Claqueur tétanique meurt, mettez un marqueur -1/-1 sur chaque créature avec un marqueur -1/-1 sur elle.
2/2
Clara Oswald Clara Oswald Créature
4 versions
Créature légendaire : humain et conseiller
Fille impossible — Si Clara Oswald est votre commandant, choisissez une couleur avant le début de la partie. Clara Oswald est de la couleur choisie.
Si une capacité déclenchée d'un docteur que vous contrôlez se déclenche, cette capacité se déclenche une fois de plus.
Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.)
2/6
Moonsilver Key Clé d'argent de lune Artefact
2 versions
Artefact
%1, %T, sacrifiez cet artefact : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'artefact avec une capacité de mana ou une carte de terrain de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
Key to the City Clé de la ville Artefact
[FFVI]
8 versions
Artefact
%T, défaussez-vous d'une carte : Jusqu'à une créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
À chaque fois que cet artefact devient dégagé, vous pouvez payer %2. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
Key to the Archive Clé des archives Artefact
Alchemy: Innistrad
Artefact
La Clé des archives arrive engagée.
Quand la Clé des archives arrive, draftez une carte du livre des sorts de la Clé des archives, puis défaussez-vous d'une carte.
%T : Ajoutez deux manas de la combinaison de mana coloré de votre choix.

Le livre des sorts de la Clé des archives contient les cartes suivantes :
Approche du Second Soleil
Jour de condamnation
Distorsion temporelle
Contresort
Précepteur diabolique
Lame du destin
Foudre
Droit au premier né
Poigne krosiane
Réapparition
Suppression d'étincelle
Électrolyse
Spirale de croissance
Hélice d'éclairs
Putréfier
Galvanic Key Clé galvanique Artefact
Artefact
Flash
%3, %T : Dégagez l'artefact ciblé.
Manifold Key Clé variable Artefact
3 versions
Artefact
%1, %T : Dégagez un autre artefact ciblé.
%3, %T : Une créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
Voltaic Key Clé voltaïque Artefact
4 versions
Artefact
%1, %T : Dégagez l'artefact ciblé.
Cloud Key Clef de nuage Artefact
6 versions
Artefact
Au moment où cet artefact arrive, choisissez artefact, créature, enchantement, éphémère ou rituel.
Les sorts que vous lancez du type choisi coûtent %1 de moins à lancer.
Keys to the House Clés de la Maison Artefact
Artefact
%1, %T, sacrifiez cet artefact : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
%3, %T, sacrifiez cet artefact : Verrouillez ou déverrouillez un accès d'une pièce ciblée que vous contrôlez. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Junkyo Bell Cloche de Junkyo Artefact
Artefact
Au début de votre entretien, vous pouvez faire que la créature ciblée que vous contrôlez gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de créatures que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, sacrifiez cette créature au début de la prochaine étape de fin.
Kormus Bell Cloche de Kormus Artefact
9 versions
Artefact
Tous les marais sont des créatures 1/1 noires qui sont toujours des terrains.
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