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Éditions
Runaway Carriage Calèche incontrôlée Créature-artefact
Créature-artefact : construction
Piétinement
Quand la Calèche incontrôlée attaque ou bloque, sacrifiez-la à la fin du combat.
5/6
Bronze Calendar Calendrier de bronze Artefact
2 versions
Artefact
Les sorts que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
Vous devez parler avec une autre voix que votre voix normale.
Quand vous parlez avec votre voix normale, sacrifiez le Calendrier de Bronze.
The Millennium Calendar Calendrier millénaire Artefact
4 versions
Artefact légendaire
À chaque fois que vous dégagez au moins un permanent pendant votre étape de dégagement, mettez autant de marqueurs "temps" sur Calendrier millénaire.
%2, %T : Doublez le nombre de marqueurs "temps" sur Calendrier millénaire.
Quand il y a au moins 1 000 marqueur "temps" sur Calendrier millénaire, sacrifiez-le et chaque adversaire perd 1 000 points de vie.
Chalice of Death
Chalice of Life transformée
Calice de la mort
Calice de la vie transformée
Artefact  
2 versions
Artefact
%T : Le joueur ciblé perd 5 points de vie.
Chalice of Life Calice de la vie Artefact
3 versions
Artefact
%T : Vous gagnez 1 point de vie. Ensuite, si vous avez au moins 10 points de vie de plus que votre total de points de vie de départ, transformez le Calice de la vie.
Hierophant's Chalice Calice du hiérophante Artefact
Artefact
Quand cet artefact arrive, l'adversaire ciblé perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %C.
Everflowing Chalice Calice toujours ruisselant Artefact
23 versions
Artefact
Multikick %2
Cet artefact arrive avec, sur lui, un marqueur "charge" pour chaque fois qu'il a été kické.
%T : Ajoutez %C pour chaque marqueur "charge" sur cet artefact.
Grafted Skullcap Calotte greffée Artefact
2 versions
Artefact
Au début de votre étape de pioche, piochez une carte supplémentaire.
Au début de votre étape de fin, défaussez-vous de votre main.
Troll-Horn Cameo Camée de corne de troll Artefact
Artefact
%T : Ajoutez %R ou %G.
Drake-Skull Cameo Camée de crâne de drakôn Artefact
Artefact
%T : Ajoutez %U ou %B.
Seashell Cameo Camée de nacre Artefact
Artefact
%T : Ajoutez %W ou %U.
Bloodstone Cameo Camée d'hématite Artefact
Artefact
%T : Ajoutez %B ou %R.
Tigereye Cameo Camée d'œil-de-chat Artefact
Artefact
%T : Ajoutez %G ou %W.
Goliath Truck Camion Goliath Artefact
Artefact : véhicule
Transport — À chaque fois que le Camion Goliath attaque, mettez deux marqueurs +1/+1 sur une autre créature attaquante ciblée.
Pilotage 2
4/4
C.A.M.P. C.A.M.P. Artefact
2 versions
Artefact : fortification
À chaque fois que le terrain fortifié est engagé pour du mana, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Si cette créature partage une couleur avec le mana que ce terrain a produit, créez un jeton Bric-à-brac.
Fortification %3
Daru Encampment Camp daru Terrain  
2 versions
Terrain
%T : Ajoutez %C
%W, %T : La créature soldat ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Base Camp Camp de base Terrain  
Terrain
Le Camp de base arrive engagé.
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de clerc, de gredin, de guerrier ou de sorcier ou pour activer une capacité d'un clerc, d'un gredin, d'un guerrier ou d'un sorcier.
Abandoned Campground Campement abandonné Terrain  
Terrain
Le Campement abandonné arrive engagé à moins qu'un joueur ait 13 points de vie ou moins.
%T : Ajoutez %W ou %U.
Ally Encampment Campement allié Terrain  
2 versions
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort d'allié.
%1, %T, sacrifiez ce terrain : Renvoyez un allié ciblé que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
Dalkovan Encampment Campement dalkovan Terrain  
4 versions
Terrain
Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez un marais ou une montagne.
%T : Ajoutez %W.
%2%W, %T : À chaque fois que vous attaquez ce tour-ci, créez deux jetons de créature 1/1 rouge Guerrier, engagés et attaquants. Sacrifiez-les au début de la prochaine étape de fin.
Survivors' Encampment Campement des survivants Terrain  
2 versions
Terrain : désert
%T : Ajoutez %C.
%T, engagez une créature dégagée que vous contrôlez : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Holdout Settlement Campement d'objecteurs Terrain  
2 versions
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T, engagez une créature dégagée que vous contrôlez : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Ghitu Encampment Campement guitûk Terrain  
Warriors
5 versions
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %R.
%1%R : Ce terrain devient une créature 2/1 rouge Guerrier avec l'initiative jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
Witherbloom Campus Campus de Flestrefleur Terrain  
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %B ou %G.
%4, %T : Regard 1.
Lorehold Campus Campus de Forsapience Terrain  
Terrain
Le Campus de Forsapience arrive engagé.
%T : Ajoutez %R ou %W.
%4, %T : Regard 1.
Silverquill Campus Campus de Plumargent Terrain  
2 versions
Terrain
Le Campus de Plumargent arrive engagé.
%T : Ajoutez %W ou %B.
%4, %T : Regard 1.
Prismari Campus Campus de Prismari Terrain  
Commander decks
2 versions
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %U ou %R.
%4, %T : Regard 1.
Quandrix Campus Campus de Quandrix Terrain  
3 versions
Terrain
Le Campus de Quandrix arrive engagé.
%T : Ajoutez %G ou %U.
%4, %T : Regard 1.
Irrigation Ditch Canal d'irrigation Terrain  
Terrain
Le Canal d'irrigation arrive engagé.
%T : Ajoutez %W.
%T, sacrifiez le Canal d'irrigation : Ajoutez %G%U.
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