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Éditions
Desolate Mire Bourbier abandonné Terrain  
[FFVI]
6 versions
Terrain
%1, %T : Ajoutez %W%B.
Sanguine Morass
Bloodsoaked Insight transformée
Bourbier sanguin Terrain  
Terrain
Le Bourbier sanguin arrive engagé.
%T : Ajoutez %B ou %R.
Hissing Quagmire Bourbiers sifflants Terrain  
3 versions
Terrain
Les Bourbiers sifflants arrive engagés.
%T : Ajoutez %B ou %G.
%1%B%G : Les Bourbiers sifflants devient une créature 2/2 noire et verte Élémental avec le contact mortel jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
An-Havva Township Bourg d'An-havva Terrain  
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1, %T : Ajoutez %G.
%2, %T : Ajoutez %R ou %W.
Vec Townships Bourgades vecs Terrain  
3 versions
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %G ou %W. Ce terrain ne se dégage pas pendant votre prochaine étape de dégagement.
Noble's Purse Bourse du noble Artefact
Artefact
La Bourse du noble arrive engagée et avec trois marqueurs "pièce" sur elle.
%T, retirez un marqueur "pièce" de la Bourse du noble : Créez un jeton Trésor.
Bucknard's Everfull Purse Bourse magique de Bucknard Artefact
2 versions
Artefact
%1, %T : Lancez un d4 et créez un nombre de jetons Trésor égal au résultat. Le joueur à votre droite acquiert le contrôle de cet artefact.
Navigator's Compass Boussole de navigateur Artefact
Artefact
Quand la Boussole de navigateur arrive, vous gagnez 3 points de vie.
%T : Jusqu'à la fin du tour, un terrain ciblé que vous contrôlez devient du type de terrain de base de votre choix en plus de ses autres types.
Surveyor's Scope Boussole du géomètre Artefact
2 versions
Artefact
%T, exilez la Boussole du géomètre : Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à X cartes de terrain de base, X étant le nombre de joueurs qui contrôlent au moins deux terrains de plus que vous. Mettez ces cartes sur le champ de bataille, puis mélangez.
Mystic Compass Boussole mystique Artefact
2 versions
Artefact
%1, %T : Le terrain ciblé devient du type de terrain de base de votre choix jusqu'à la fin du tour.
Bottle of Suleiman Bouteille de Salomon Artefact
7 versions
Artefact
%1, sacrifiez la Bouteille de Salomon : Jouez à pile ou face. Si vous gagnez, créez un jeton de créature-artefact 5/5 incolore Djinn avec le vol. Si vous perdez, la Bouteille de Salomon vous inflige 5 blessures.
Essence Bottle Bouteille d'essence Artefact
Artefact
%3, %T : Mettez un marqueur "elixir" sur la Bouteille d'essence.
%T, retirez tous les marqueurs "elixir" de la Bouteille d'essence : Vous gagnez 2 points de vie pour chaque marqueur "elixir" retiré de cette manière.
Elkin Bottle Bouteille elkine Artefact
4 versions
Artefact
%3, %T : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'au début de votre prochain entretien, vous pouvez jouer cette carte.
Ventifact Bottle Bouteille éolisée Artefact
Artefact
%X%1, %T : Mettez X marqueurs "charge" sur la Bouteille éolisée. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Au début de votre première phase principale, si la Bouteille éolisée a au moins un marqueur "charge" sur elle, engagez-la et retirez-lui tous ses marqueurs "charge". Ajoutez %C pour chaque marqueur "charge" retiré de cette manière.
Togglodyte Boutonglodyte Créature-artefact
Créature-artefact : golem
Le Boutonglodyte arrive sous tension.
À chaque fois qu'un joueur lance un sort, basculez l'interrupteur ON/OFF du Boutonglodyte.
Tant que le Boutonglodyte est sur OFF, il ne peut ni attaquer ni bloquer, et toutes les blessures qu'il devrait infliger sont prévenues.
4/4
Gruul War Plow Brabant de guerre gruul Artefact
Artefact
Les créatures que vous contrôlez ont le piétinement.
%1%R%G : La Brabant de guerre gruul devient une créature-artefact 4/4 Djaggernaut jusqu'à la fin du tour.
Bladed Bracers Bracelets à lames Artefact
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/+1.
Tant que la créature équipée est un humain ou un ange, elle a la vigilance.
Équipement %2
Illusionist's Bracers Bracelets de l'illusionniste Artefact
5 versions
Artefact : équipement
À chaque fois qu'une capacité de la créature équipée est activée, si ce n'est pas une capacité de mana, copiez cette capacité. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie
Équipement %3
Opaline Bracers Bracelets opalins Artefact
Artefact : équipement
Solarisation
La créature équipée gagne +X/+X, X étant le nombre de marqueurs "charge" sur les Bracelets opalins.
Équipement %2
Branch of Vitu-Ghazi Branche de Vitu-Ghazi Terrain  
Terrain
%T : Ajoutez %C.
Déguisement %3
Quand la Branche de Vitu-Ghazi est retournée face visible, ajoutez deux manas d'une seule couleur de votre choix. Jusqu'à la fin du tour, vous ne perdez pas ce mana au moment où les étapes et les phases se terminent.
Birthing Boughs Branches de gestation Artefact
Kaldheim
3 versions
Artefact
%4, %T : Créez un jeton de créature 2/2 incolore Changeforme avec le changelin.
Iron Bully Bravache de fer Créature-artefact
Teamwork
3 versions
Créature-artefact : golem
Menace
Quand cette créature arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée.
1/1
Junk Bric-à-brac Jeton  
Artefact : bric-à-brac
%T, sacrifiez cet artefact : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Steel Overseer Brigadier d'acier Créature-artefact
13 versions
Créature-artefact : construction
%T : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature-artefact que vous contrôlez.
1/1
Arcbound Overseer Brigadier entravarc Créature-artefact
Modern Horizons II
2 versions
Créature-artefact : golem
Au début de votre entretien, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez avec la modularité.
Modularité 6
0/0
Wanderer's Twig Brindille du vagabond Artefact
2 versions
Artefact
%1, sacrifiez cet artefact : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
Dreadship Reef Brisants du navire de l'effroi Terrain  
6 versions
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1, %T : Mettez un marqueur "stock" sur les Brisants du navire de l'effroi.
%1, retirez X marqueurs "stock" des Brisants du navire de l'effroi : Ajoutez X manas de n'importe quelle combinaison de %U et/ou %B.
Shivan Reef Brisants shivâns Terrain  
18 versions
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %U ou %R. Ce terrain vous inflige 1 blessure.
Reckoner Bankbuster Brisebanque héliaste Artefact
8 versions
Artefact : véhicule
Ce véhicule arrive avec, sur lui, trois marqueurs "charge".
%2, %T, retirez un marqueur « charge" de ce véhicule : Piochez une carte. Puis, s'il n'y a pas de marqueur "charge" sur ce véhicule, créez un jeton Trésor et un jeton de créature 1/1 incolore Pilote avec "Ce jeton pilote les véhicules comme si sa force était supérieure de 2."
Pilotage 3
4/4
Chainbreaker Brisechaîne Créature-artefact
Créature-artefact : épouvantail
Cette créature arrive avec deux marqueurs -1/-1 sur elle.
%3, %T : Retirez un marqueur -1/-1 d'une créature ciblée.
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