31020 cartes trouvées
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Éditions
Ghost Vacuum Aspirateur à fantômes Artefact
4 versions
Artefact
%T : Exilez une carte ciblée d'un cimetière.
%6, %T, sacrifiez cet artefact : Mettez chaque carte de créature exilée par cet artefact sur le champ de bataille sous votre contrôle avec un marqueur "vol" sur elle. Chacune d'elles est un esprit 1/1 en plus de ses autres types. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Autonomous Assembler Assembleur autonome Créature-artefact
4 versions
Créature-artefact : ouvrier spécialisé
Prototype %1%W — 2/2
Vigilance
%1, %T : Mettez un marqueur +1/+1 sur un ouvrier spécialisé ciblé que vous contrôlez.
4/5
Foundry Assembler Assembleur de la fonderie Créature-artefact
Créature-artefact : ouvrier spécialisé
Improvisation
3/3
Thopter Assembly Assembleur de mécanoptères Créature-artefact
5 versions
Créature-artefact : mécanoptère
Vol
Au début de votre entretien, si vous ne contrôlez pas d'autre mécanoptère que l'Assembleur de mécanoptères, renvoyez l'Assembleur de mécanoptères dans la main de son propriétaire et créez cinq jetons de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol.
5/5
Cogwork Assembler Assembleur mécanique Créature-artefact
Inventive
3 versions
Créature-artefact : ouvrier spécialisé
%7 : Créez un jeton qui est une copie de l'artefact ciblé. Ce jeton acquiert la célérité. Exilez-le au début de la prochaine étape de fin.
2/3
Workshop Assistant Assistant d'atelier Créature-artefact
3 versions
Créature-artefact : construction
Quand l'Assistant d'atelier meurt, renvoyez une autre carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
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Biblioplex Assistant Assistant du Biblioplexe Créature-artefact
Créature-artefact : gargouille
Vol
Quand l'Assistant du Biblioplexe arrive, mettez jusqu'à une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque.
2/1
Astrolabe Astrolabe Artefact
3 versions
Artefact
%1, %T, sacrifiez l'Astrolabe : Ajoutez deux manas de la couleur unique de votre choix. Piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour.
Arcum's Astrolabe Astrolabe d'Arcum Artefact
Zendikar Rising - Kaldheim
2 versions
Artefact neigeux
(%S peut être payé avec un mana d'un permanent neigeux.)
Quand l'Astrolabe d'Arcum arrive, piochez une carte.
%1, %T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Thopter Shop Atelier de mécanoptères Artefact
Retro Frame
2 versions
Artefact
À chaque fois que'au moins une créature-artefact que vous contrôlez meurt, piochez une carte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
%2%W, %T : Créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol.
Mishra's Workshop Atelier de Mishra Terrain  
4 versions
Terrain
%T : Ajoutez %C%C%C. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts d'artefact.
Urza's Workshop Atelier d'Urza Terrain  
2 versions
Terrain : terrain d'Urza
%T : Ajoutez %C.
Art des métaux%T : Ajoutez %C pour chaque terrain d'Urza que vous contrôlez. N'activez que si vous contrôlez au moins trois artefacts.
Walking Atlas Atlas ambulant Créature-artefact
Créature-artefact : construction
%T : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de terrain de votre main.
1/1
Otherworld Atlas Atlas fantasmagorique Artefact
Artefact
%T : Mettez un marqueur "charge" sur l'Atlas fantasmagorique.
%T : Chaque joueur pioche une carte pour chaque marqueur "charge" sur l'Atlas fantasmagorique.
Endless Atlas Atlas infini Artefact
5 versions
Artefact
%2, %T : Piochez une carte. N'activez que si vous contrôlez au moins trois terrains du même nom.
Mercadian Atlas Atlas mercadien Artefact
Artefact
Au début de votre étape de fin, si vous n'avez pas joué de terrain ce tour-ci, vous pouvez piocher une carte.
Phyrexian Atlas Atlas phyrexian Artefact
Artefact
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Corrompu — À chaque fois que l'Atlas phyrexian devient engagé, chaque adversaire qui a au moins trois marqueurs "poison" perd 1 point de vie.
Planar Atlas Atlas planaire Artefact
2 versions
Artefact
L'Atlas planaire arrive engagé.
Quand l'Atlas planaire arrive, vous pouvez regarder les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Si vous faites ainsi, révélez jusqu'à une carte de terrain parmi elles, puis mettez cette carte au-dessus de votre bibliothèque et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
%T : Ajoutez %C.
Coral Atoll Atoll de corail Terrain  
Commander decks
3 versions
Terrain
L'Atoll de corail arrive engagé.
Quand l'Atoll de corail arrive, sacrifiez-le à moins que vous ne renvoyiez une île dégagée que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %C%U.
Attack-in-the-Box Attaque-à-ressort Créature-artefact
Créature-artefact : jouet
À chaque fois que l'Attaque-à-ressort attaque, vous pouvez faire qu'elle gagne +4/+0 jusqu'à la fin du tour. Si vous faites ainsi, sacrifiez-la au début de la prochaine étape de fin.
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Riot Gear Attirail anti-émeute Artefact
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/+2.
Équipement %2
Adventuring Gear Attirail d'aventure Artefact
3 versions
Artefact : équipement
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, la créature équipée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
Équipement %1
Barbed Battlegear Attirail de combat barbelé Artefact
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +4/-1.
Équipement %2
Atzal, Cave of Eternity
Journey to Eternity transformée
Atzal, caverne de l'Éternité Terrain  
SLD deck: From Cute To Brute
3 versions
Terrain légendaire
(Transformation du Voyage vers l'Éternité.)
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
%3%B%G, %T : Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille.
Adventurer's Inn Auberge des aventuriers Terrain  
[FFIII]
Terrain : ville
Quand ce terrain arrive, vous gagnez 2 points de vie.
%T : Ajoutez %C.
No Secret Is Hidden from Me Aucun secret ne m'échappe Machination  
Machination
Quand vous mettez cette machination à exécution, exilez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous exiliez une carte non-terrain. Vous pouvez lancer cette carte sans payer son coût de mana. Puis si vous contrôlez au moins six terrains, répétez ce processus une fois.
Primal Beyond Au-delà primordial Terrain  
Terrain
Au moment où l'Au-delà primordial arrive, vous pouvez révéler une carte d'élémental de votre main. Si vous ne le faites pas, l'Au-delà primordial arrive engagé.
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort d'élémental ou activer une capacité d'élémental.
Aurora of Emrakul
Cryptolith Fragment transformée
Aurore d'Emrakul Créature  
Retro Frame
3 versions
Créature : eldrazi et reflet
Vol, contact mortel
À chaque fois que l'Aurore d'Emrakul attaque, chaque adversaire perd 3 points de vie.
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Ashnod's Altar Autel d'Ashnod Artefact
11 versions
Artefact
Sacrifiez une créature : Ajoutez %C%C.
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