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Éditions
Thran Weaponry Armement thran Artefact
Artefact
Écho %4
Vous pouvez choisir de ne pas dégager l'Armement thran pendant votre étape de dégagement.
%2, %T : Toutes les créatures gagnent +2/+2 tant que l'Armement thran reste engagé.
Angelic Armaments Armements angéliques Artefact
2 versions
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+2, a le vol et est un ange blanc en plus de ses autres couleurs et de ses autres types.
Équipement %4
Drogskol Armaments
Drogskol Infantry transformée
Armements du drogskol
Fantassin du drogskol transformée
Enchantement  
2 versions
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+2.
Si les Armements du drogskol devaient être mis dans un cimetière d'où qu'il viennent, exilez-les à la place.
T-45 Power Armor Armure assistée T-45 Artefact
4 versions
Artefact : équipement
Quand l'Armure assistée T-45 arrive, vous gagnez %E%E (deux marqueurs "énergie").
La créature équipée gagne +3/+3 et ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur.
Au début de votre entretien, vous pouvez payer %E. Si vous faites ainsi, dégagez la créature équipée et mettez, selon votre choix, un marqueur "menace", "piétinement" ou "lien de vie" sur elle.
Équipement %3
Argentum Armor Armure d'Argentum Artefact
6 versions
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +6/+6.
À chaque fois que la créature équipée attaque, détruisez le permanent ciblé.
Équipement %6
Belbe's Armor Armure de Belfe Artefact
2 versions
Artefact
%X, %T : La créature ciblée gagne -X/+X jusqu'à la fin du tour.
Brute Suit Armure de brute Artefact
Artefact : véhicule
Vigilance
Pilotage 1
4/3
Leather Armor Armure de cuir Artefact
2 versions
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +0/+1 et a parade %1.
Équipement %0. N'activez qu'une seule fois par tour.
Flowstone Armor Armure de fluipierre Artefact
Artefact
Vous pouvez choisir de ne pas dégager l'Armure de fluipierre pendant votre étape de dégagement.
%3, %T : La créature ciblée gagne +1/-1 tant que l'Armure de fluipierre reste engagée.
Slagwurm Armor Armure de guivre cendrée Artefact
43/60 Cats
2 versions
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +0/+6.
Équipement %3
Silverskin Armor Armure de peaudargent Artefact
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/+1 et elle est un artefact en plus de ses autres types.
Équipement %2
Haunted Plate Mail Armure de plaques hantée Artefact
D&D Forgotten Realms
3 versions
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +4/+4.
%0 : Jusqu'à la fin du tour, ce permanent devient une créature-artefact 4/4 Esprit qui n'est plus un équipement. N'activez que si vous ne contrôlez aucune créature.
Équipement %4
Power Armor Armure de puissance Artefact
The Brothers' War
3 versions
Artefact
Domaine — %3, %T : La créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque type de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez.
Urza's Armor Armure d'Urza Artefact
The Brothers' War
3 versions
Artefact
Si une source devait vous infliger des blessures, prévenez 1 de ces blessures.
Thran Power Suit Armure énergétique thran Artefact
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/+1 pour chaque aura et chaque équipement qui lui sont attachés et elle a parade %2.
Équipement %2
Magebane Armor Armure fléaumage Artefact
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+4 et perd le vol.
Prévenez toutes les blessures non-combat qui devraient être infligées à la créature équipée.
Équipement %2
Neurok Stealthsuit Armure furtive neuroke Artefact
Artefact : équipement
La créature équipée a le linceul.
%U%U : Attachez cet équipement à la créature ciblée que vous contrôlez.
Équipement %1
Axgard Armory Armurerie d'Axgard Terrain  
Terrain
L'Armurerie d'Axgard arrive engagée.
%T : Ajoutez %W.
%1%R%R%W, %T, sacrifiez l'Armurerie d'Axgard : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'aura et/ou une carte d'équipement, révélez-les, mettez-les dans votre main, puis mélangez.
Armory of Iroas Armurerie d'Iroas Artefact
2 versions
Artefact : équipement
À chaque fois que la créature équipée attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur elle.
Équipement %2
Sacred Armory Armurerie sacrée Artefact
Artefact
%2 : La créature ciblée gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Skittering Surveyor Arpenteur jaillissant Créature-artefact
4 versions
Créature-artefact : construction
Quand l'Arpenteur jaillissant arrive, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger.
1/2
Deathrender Arrache-mort Artefact
3 versions
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+2.
À chaque fois que la créature équipée meurt, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature de votre main et lui attacher l'Arrache-mort.
Équipement %2
Lonely Arroyo Arroyo isolé Terrain  
Terrain : désert
L'Arroyo isolé arrive engagé.
Quand l'Arroyo isolé arrive, il inflige 1 blessure à un adversaire ciblé.
%T : Ajoutez %W ou %U.
Automated Artificer Artificier automatisé Créature-artefact
Créature-artefact : artificier
%T : Ajoutez %C. Ne dépensez ce mana que pour activer une capacité ou lancer un sort d'artefact.
1/3
Lux Artillery Artillerie-lux Artefact
2 versions
Artefact
À chaque fois que vous lancez un sort de créature-artefact, il acquiert la solarisation.
Au début de votre étape de fin, s'il y a au moins trente marqueurs parmi les artefacts et les créatures que vous contrôlez, cet artefact inflige 10 blessures à chaque adversaire.
Artisan of Kozilek Artisan de Kozilek Créature
13 versions
Créature : eldrazi
Quand vous lancez ce sort, vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille une carte de créature ciblée de votre cimetière.
Annihilateur 2
10/9
Golem Artisan Artisan golem Créature-artefact
Urza's
4 versions
Créature-artefact : golem
%2 : Une créature-artefact ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
%2 : Une créature-artefact ciblée acquiert, selon votre choix, le vol, le piétinement ou la célérité, jusqu'à la fin du tour.
3/3
Geier Reach Sanitarium Asile de la Chaîne de Geier Terrain  
9 versions
Terrain légendaire
%T : Ajoutez %C.
%2, %T : Chaque joueur pioche une carte et se défausse ensuite d'une carte.
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