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Éditions
Invasion of Tolvada Invasion de Tolvada Bataille
2 versions
Bataille : siège
(Au moment où un siège arrive sur le champ de bataille, choisissez un adversaire pour le protéger. Vous et les autres pouvez l'attaquer. Quand il est vaincu, exilez-le, puis lancez-le transformé.)
Quand l'Invasion de Tolvada arrive sur le champ de bataille, renvoyez sur le champ de bataille une carte de permanent non-bataille ciblée depuis votre cimetière.
Invasion of Xerex Invasion de Xerex Bataille
Bataille : siège
(Au moment où un siège arrive sur le champ de bataille, choisissez un adversaire pour le protéger. Vous et les autres pouvez l'attaquer. Quand il est vaincu, exilez-le, puis lancez-le transformé.)
Quand l'Invasion de Xerex arrive sur le champ de bataille, renvoyez jusqu'à une créature ciblée dans la main de son propriétaire.
Invasion of Ergamon Invasion d'Ergamon Bataille
Bataille : siège
(Au moment où un siège arrive, choisissez un adversaire pour le protéger. Vous et les autres pouvez l'attaquer. Quand il est battu, exilez-le, puis lancez-le transformé.)
Quand l'Invasion d'Ergamon arrive sur le champ de bataille, créez un jeton Trésor. Puis vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
Invasion of Ravnica Invasion de Ravnica Bataille
2 versions
Bataille : siège
(Au moment où un siège arrive sur le champ de bataille, choisissez un adversaire pour le protéger. Vous et les autres pouvez l'attaquer. Quand il est vaincu, exilez-le, puis lancez-le transformé.)
Quand l'Invasion de Ravnica arrive sur le champ de bataille, exilez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle qui n'a pas exactement deux couleurs.
Dungeon of the Mad Mage Donjon du mage dément  
20
Donjon
Portail béant — Vous gagnez 1 point de vie. (=> Niveau du donjon)

Niveau du donjonRegard 1. (=> Bazar gobelin ou Cavernes tortueuses)

Bazar gobelin — Créez un jeton Trésor. (=> Niveau perdu)

Cavernes tortueuses — Une créature ciblée ne peut pas attaquer jusqu'à votre prochain tour. (=> Niveau perdu)

Niveau perduRegard 2. (=> Grottes de la pierre runique ou Cimetière de Muiral)

Grottes de la pierre runique — Exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez les jouer. (=> Mines profondes)

Cimetière de Muiral — Créez deux jetons de créature 1/1 noire Squelette. (=> Mines profondes)

Mines profondesRegard 3. (=> Repaire du mage dément)

Repaire du mage dément — Piochez trois cartes et révélez-les. Vous pouvez lancer l'une d'elles sans payer son coût de mana.
Undercity Les Souterrains  
20/20
Donjon
Vous ne pouvez pas entrer dans ce donjon à moins de vous "aventurer dans Les Souterrains".

Entrée secrète — Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. (=> Forge ou Puits perdu)

Forge — Mettez deux marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée. (=> Piège ! ou Arène)

Puits perduRegard 2. (=> Arène ou Réserve)

Piège ! — Un joueur ciblé perd 5 points de vie. (=> Archives)

ArèneIncitez une créature ciblée. (=> Archives ou Catacombes)

Réserve — Créez un jeton Trésor. (=> Catacombes)

Archives —Piochez une carte. (=> Trône des Trois Funestes)

Catacombes — Créez un jeton de créature 4/1 noire Squelette avec la menace. (=> Trône des Trois Funestes)

Trône des Trois Funestes — Révélez les dix cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez sur le champ de bataille une carte de créature parmi elles avec trois marqueurs +1/+1 sur elle. Elle acquiert la défense talismanique jusqu'à votre prochain tour. Puis mélangez.
Lost Mine of Phandelver Mine oubliée de Phancreux  
21
Donjon
Entrée du souterrainRegard 1. (=> Repaire de gobelins ou Tunnels de la mine)

Repaire de gobelins — Créez un jeton de créature 1/1 rouge Gobelin. (=> Réserve ou Bassin obscur)

Tunnels de la mine — Créez un jeton Trésor. (=> Bassin obscur ou Caverne fongique)

Réserve — Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. (=> Temple de Dumathoïn)

Bassin obscur — Chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. (=> Temple de Dumathoïn)

Caverne fongique — Une créature ciblée gagne -4/-0 jusqu'à votre prochain tour. (=> Temple de Dumathoïn)

Temple de Dumathoïn — Piochez une carte.
Tomb of Annihilation Tombe de l'annihilation  
22
Donjon
Entrée piégée — Chaque joueur perd 1 point de vie. (=> Voiles de terreur ou Oubliette)

Voiles de terreur — Chaque joueur perd 2 points de vie à moins qu'il ne se défausse d'une carte. (=> Cellule ensablée)

Cellule ensablée — Chaque joueur perd 2 points de vie à moins qu'il ne sacrifie un artefact, une créature, ou un terrain. (=> Berceau du dieu de la Mort)

Oubliette — Défaussez-vous d'une carte et sacrifiez un artefact, une créature et un terrain. (=> Berceau du dieu de la Mort)

Berceau du dieu de la Mort — Créez l'Atropal, un jeton de créature légendaire 4/4 noire Dieu et Horreur avec le contact mortel.
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