513 cartes trouvées
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Hellspur Posse Boss Chef de faction Enferéperon Créature
4 versions
Créature : lézard et gredin
Les autres hors-la-loi que vous contrôlez ont la célérité. (Les assassins, les mercenaires, les pirates, les gredins et les psychagogues sont des hors-la-loi.)
Quand le Chef de faction Enferéperon arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature 1/1 rouge Mercenaire avec "%T : Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel."
2/4
Goblin Warchief Chef de guerre gobelin Créature
Goblins
11 versions
Créature : gobelin et guerrier
Les sorts de gobelin que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
Les gobelins que vous contrôlez ont la célérité.
2/2
Hellrider Chevaucheur infernal Créature
Devilish
4 versions
Créature : diable
Célérité
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque, le Chevaucheur infernal inflige 1 blessure au joueur ou au planeswalker qu'il attaque.
3/3
Bolt Hound Chien d'éclair Créature
Speedy
2 versions
Créature : élémental et chien
Célérité
À chaque fois que le Chien d'éclair attaque, les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
2/2
Bogardan Dragonheart Cœur-dragon du Bogardân Créature
Dragons
3 versions
Créature : humain et shamane
Sacrifiez une autre créature : Jusqu'à la fin du tour, le Cœur-dragon du Bogardân devient un dragon avec une force et une endurance de base de 4/4, le vol, et la célérité.
2/2
Daybreak Combatants Combattants de l'aube Créature
2 versions
Créature : humain et guerrier
Célérité
Quand les Combattants de l'aube arrivent sur le champ de bataille, une créature ciblée gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
2/2
Zealous Conscripts Conscrits zélés Créature
5 versions
Créature : humain et guerrier
Célérité
Quand les Conscrits zélés arrivent sur le champ de bataille, acquérez le contrôle du permanent ciblé jusqu'à la fin du tour. Dégagez ce permanent. Il acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
3/3
Goblin Smuggler Contrebandier gobelin Créature
Créature : gobelin et gredin
Célérité
%T : Une autre créature ciblée de force inférieure ou égale à 2 ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
2/2
Ghitu Lavarunner Coureur des laves guitûk Créature
2 versions
Créature : humain et sorcier
Tant qu'il y a au moins deux cartes d'éphémère et/ou de rituel dans votre cimetière, le Coureur des laves guitûk gagne +1/+0 et a la célérité.
1/2
Cunning Coyote Coyote rusé Créature
Créature : coyote
Célérité
Quand le Coyote rusé arrive sur le champ de bataille, une autre créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+1 et acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
Complot %1%R
2/2
Fugitive Codebreaker Déchiffreur de codes fugitif Créature
4 versions
Créature : gobelin et gredin
Prouesse, célérité
Déguisement %5%R. Ce coût est réduit de %1 pour chaque carte d'éphémère et de rituel dans votre cimetière.
Quand le Déchiffreur de codes fugitif est retourné face visible, défaussez-vous de votre main, puis piochez trois cartes.
2/1
Goblin Ruinblaster Destructeur de ruines gobelin Créature
2 versions
Créature : gobelin et shamane
Kick %R
Célérité
Quand le Destructeur de ruines gobelin arrive sur le champ de bataille, s'il a été kické, détruisez le terrain non-base ciblé.
2/1
Shivan Devastator Dévastateur shivân Créature
5 versions
Créature : dragon et hydre
Vol, célérité
Le Dévastateur shivân arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur lui.
0/0
Devilish Valet Diable valet Créature
4 versions
Créature : diable et guerrier
Piétinement, célérité
Alliance — À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, doublez la force du Diable valet jusqu'à la fin du tour.
1/3
Frenzied Devils Diables hystériques Créature
2 versions
Créature : diable
Célérité
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, les Diables hystériques gagnent +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
3/3
Toralf's Disciple Disciple de Toralf Créature
Alchemy: Innistrad
Créature : humain et guerrier
Célérité
À chaque fois que le Disciple de Toralf attaque, conjurez quatre cartes appelées Foudre dans votre bibliothèque, puis mélangez.
3/3
Volcanic Dragon Dragon des volcans Créature
12 versions
Créature : dragon
Vol, célérité
4/4
Goldspan Dragon Dragon d'Orpont Créature
7 versions
Créature : dragon
Vol, célérité
À chaque fois que le Dragon d'Orpont attaque ou devient la cible d'un sort, créez un jeton Trésor.
Les trésors que vous contrôlez ont "%T, sacrifiez cet artefact : Ajoutez deux manas d'une seule couleur de votre choix."
4/4
Fearsome Whelp Dragonnet terrifiant Créature
Alchemy: Innistrad
Créature : dragon
Vol, célérité
Au début de votre entretien, chaque carte de dragon de votre main acquiert perpétuellement "Ce sort coûte %1 de moins à lancer."
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Village Reavers
Village Watch transformée
Écumeurs du village
Garde du village transformée
Créature  
3 versions
Créature : loup-garou
Les loups et les loups-garous que vous contrôlez ont la célérité.
Nocturne
5/4
Lightning Elemental Élémental d'éclair Créature
Lightning
11 versions
Créature : élémental
Célérité
4/1
Furnace Strider Enjambeur du fourneau Créature
Créature : phyrexian et bête
L'Enjambeur du fourneau arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs "pétrole" sur lui.
Retirez un marqueur "pétrole" de l'Enjambeur du fourneau : Une créature ciblée que vous contrôlez acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
4/5
Éomer of the Riddermark Éomer du Riddermark Créature
2 versions
Créature légendaire : humain et chevalier
Célérité
À chaque fois qu'Éomer du Riddermark attaque, si vous contrôlez une créature avec la force la plus élevée parmi les créatures sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain et Soldat.
5/4
Éomer, Marshal of Rohan Éomer, maréchal du Rohan Créature
4 versions
Créature légendaire : humain et chevalier
Célérité
À chaque fois qu'au moins une autre creature légendaire attaquante que vous contrôlez meurt, dégagez toutes les créatures que vous contrôlez. Cette phase est suivie d'une phase de combat supplémentaire. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
4/4
Jaded Sell-Sword Épée à louer désabusée Créature
2 versions
Créature : dragon et guerrier
Quand l'Épée à louer désabusée arrive sur le champ de bataille, si du mana d'un trésor a été dépensé pour la lancer, elle acquiert l'initiative et la célérité jusqu'à la fin du tour.
4/3
Captivating Crew Équipage captivant Créature
7 versions
Créature : humain et pirate
%3%R : Acquérez le contrôle d'une créature ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
4/3
Goblin Assault Team Équipe d'assaut gobelin Créature
Créature : gobelin et guerrier
Célérité
Quand l'Équipe d'assaut gobelin meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
4/1
Keldon Strike Team Équipe d'assaut kelde Créature
Créature : humain et guerrier
Kick %1%W
Quand l'Équipe d'assaut kelde arrive sur le champ de bataille, si elle a été kickée, créez deux jetons de créature 1/1 blanche Soldat..
Tant que l'Équipe d'assaut kelde est arrivée sur le champ de bataille ce tour-ci, les créatures que vous contrôlez ont la célérité.
3/1
Realm-Scorcher Hellkite Escouflenfer brûleur de royaumes Créature
5 versions
Créature : dragon
Négociation
Vol, célérité
Quand l'Escouflenfer brûleur de royaumes arrive sur le champ de bataille, s'il a été négocié, ajoutez quatre manas de la combinaison de mana coloré de votre choix.
%1%R : L'Escouflenfer brûleur de royaumes inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
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