Au début de chaque combat, les créatures que vous contrôlez acquièrent l'initiative (Cette créature inflige des blessures de combat avant les créatures sans l'initiative.) jusqu'à la fin du tour si une créature que vous contrôlez a l'initiative (Cette créature inflige des blessures de combat avant les créatures sans l'initiative.). C'est vrai aussi pour le vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.), le contact mortel (N'importe quel nombre de blessures que cette créature inflige à une créature est suffisant pour la détruire.), la double initiative (Cette créature inflige des blessures de combat d'initiative et des blessures de combat normales.), la célérité (Cette créature peut attaquer, et dès qu'elle arrive sous votre contrôle.), la défense talismanique (Ce permanent ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités que vos adversaires contrôlent.), l'indestructible (Les effets qui disent "détruisez" ne détruisent pas ce permanent. Une créature indestructible ne peut pas être détruite par des blessures.), le lien de vie (Les blessures infligées par la créature font aussi gagner autant de points de vie à son contrôleur.), la menace (Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par deux créatures ou plus.), la portée (Cette créature peut bloquer les créatures avec le vol.), la furtivité (Cette créature ne peut pas être bloquée par des créatures de force supérieure.), le piétinement (Cette créature peut infliger les blessures de combat en excès au joueur ou au planeswalker qu'elle attaque.) et la vigilance (Attaquer avec cette créature ne la fait pas s'engager.).
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Odric, Lunarch Marshal
Legendary Creature — Human Soldier
At the beginning of each combat, creatures you control gain first strike (This creature deals combat damage before creatures without first strike.) until end of turn if a creature you control has first strike (This creature deals combat damage before creatures without first strike.). The same is true for flying (This creature can't be blocked except by creatures with flying or reach.), deathtouch (Any amount of damage this deals to a creature is enough to destroy it.), double strike (This creature deals both first-strike and regular combat damage.), haste (This creature can attack, and as soon as it comes under your control.), hexproof (This permanent can't be the target of spells or abilities your opponents control.), indestructible (Effects that say "destroy" don't destroy that permanent. An indestructible creature can't be destroyed by damage.), lifelink (Damage dealt by the creature also causes its controller to gain that much life.), menace (This creature can't be blocked except by two or more creatures.), reach (This creature can block creatures with flying.), skulk (This creature can't be blocked by creatures with greater power.), trample (This creature can deal excess combat damage to the player or planeswalker it's attacking.), and vigilance (Attacking doesn't cause this creature to tap.).