108 cartes trouvées
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(Michonne, Ruthless Survivor)
Enkira, Hostile Scavenger
Créature
The Walking Dead
2 versions
Créature légendaire : humain et guerrier
Quand Enkira, Hostile Scavenger arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons Walker. (Ce sont des créatures 2/2 noires Zombie.)
Tant que Enkira, Hostile Scavenger est équipée, elle doit être bloquée si possible.
À chaque fois que Enkira, Hostile Scavenger et au moins deux zombies attaquent, elle acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
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(Guile, Sonic Soldier)
Immard, the Stormcleaver
Créature
Street Fighter
2 versions
Créature légendaire : humain et soldat
À chaque fois que Immard, the Stormcleaver arrive sur le champ de bataille ou attaque, mettez un marqueur "charge" sur lui ou retirez-lui en un. Quand vous retirez un marqueur de cette manière, choisissez l'un —
• Immard, the Stormcleaver inflige 4 blessures à n'importe quelle cible.
• Immard, the Stormcleaver acquiert le lien de vie et l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
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(Zangief, the Red Cyclone)
Maarika, Brutal Gladiator
Créature
Street Fighter
2 versions
Créature légendaire : humain et guerrier
Maarika, Brutal Gladiator doit être bloqué si possible.
Tant que c'est votre tour, Maarika, Brutal Gladiator a l'indestructible.
À chaque fois que Maarika, Brutal Gladiator inflige des blessures à une créature, si cette créature a subi un surplus de blessures ce tour-ci, le contrôleur de cette créature sacrifie un permanent non-créature, non-terrain.
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Agent Frank Horrigan Agent Frank Horrigan Créature
4 versions
Créature légendaire : mutant et guerrier
Piétinement
L'Agent Frank Horrigan a l'indestructible tant qu'il a attaqué ce tour-ci.
À chaque fois que l'Agent Frank Horrigan arrive sur le champ de bataille ou attaque, proliférez deux fois.
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Elder Arthur Maxson Aîné Arthur Maxson Créature
4 versions
Créature légendaire : humain et chevalier
Les jetons de créature que vous contrôlez ont l'entraînement.
Trahison aveugle — Sacrifiez une autre créature : L'Aîné Arthur Maxson acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
4/2
Akiri, Fearless Voyager Akiri, pérégrine intrépide Créature
5 versions
Créature légendaire : kor et guerrier
À chaque fois que vous attaquez un joueur avec au moins une créature équipée, piochez une carte.
%W : Vous pouvez détacher un équipement d'une créature que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, engagez cette créature et elle acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
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Akroma, Vision of Ixidor Akroma, vision d'Ixidor Créature
2 versions
Créature légendaire : ange
Vol, initiative, vigilance, piétinement
Au début de chaque combat, jusqu'à la fin du tour, chaque autre créature que vous contrôlez gagne +1/+1 si elle a le vol, +1/+1 si elle a l'initiative, et ainsi de suite pour la double initiative, le contact mortel, la célérité, la défense talismanique, l'indestructible, le lien de vie, la menace, la protection, la portée, le piétinement, la vigilance et le partenariat.
Partenariat
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Soul of Windgrace Âme de Vent des vertus Créature
5 versions
Créature légendaire : chat et avatar
À chaque fois que l'Âme de Vent des vertus arrive sur le champ de bataille ou attaque, vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée et sous votre contrôle, une carte de terrain depuis un cimetière.
%G, défaussez-vous d'une carte de terrain : Vous gagnez 3 points de vie.
%1%R, défaussez-vous d'une carte de terrain : Piochez une carte.
%2%B, défaussez-vous d'une carte de terrain : L'Âme de Vent des vertus acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Engagez-la.
5/4
Anara, Wolvid Familiar Anara, familier lupide Créature
2 versions
Créature légendaire : loup et bête
Tant que c'est votre tour, les commandants que vous contrôlez ont l'indestructible.
Partenariat
4/4
Anya, Merciless Angel Anya, ange impitoyable Créature
3 versions
Créature légendaire : ange
Vol
Anya, ange impitoyable gagne +3/+3 pour chaque adversaire dont le total de points de vie est inférieur à la moitié de son total de points de vie de départ.
Tant que le total de points de vie d'un adversaire est inférieur à la moitié de son total de points de vie de départ, Anya a l'indestructible.
4/4
Sapling of Colfenor Arbrisseau de Colfénor Créature
2 versions
Créature légendaire : sylvin et shamane
Indestructible
À chaque fois que l'Arbrisseau de Colfénor attaque, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de créature, vous gagnez un nombre de points de vie égal à l'endurance de cette carte, vous perdez un nombre de points de vie égal sa force, et vous la mettez ensuite dans votre main.
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Archangel Avacyn Archange Avacyn Créature
6 versions
Créature légendaire : ange
Flash
Vol, vigilance
Quand l'Archange Avacyn arrive sur le champ de bataille, les créatures que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
Quand une créature non-Ange que vous contrôlez meurt, transformez l'Archange Avacyn au début du prochain entretien.
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Arwen, Mortal Queen Arwen, reine mortelle Créature
7 versions
Créature légendaire : elfe et noble
Arwen, reine mortelle arrive sur le champ de bataille avec un marqueur "indestructible" sur elle.
%1, retirez un marqueur "indestructible" d'Arwen : Une autre créature ciblée acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Mettez un marqueur +1/+1 et un marqueur "lien de vie" sur cette créature et un marqueur +1/+1 et un marqueur "lien de vie" sur Arwen.
2/2
Athreos, God of Passage Athréos, dieu du Passage Créature-enchantement
3 versions
Créature-enchantement légendaire : dieu
Indestructible
Tant que votre dévotion au blanc et au noir est inférieure à sept, Athréos n'est pas une créature.
À chaque fois qu'une autre créature que vous possédez meurt, renvoyez-la dans votre main à moins que l'adversaire ciblé ne paie 3 points de vie.
5/4
Athreos, Shroud-Veiled Athréos, voilé d'un linceul Créature-enchantement
Buy-a-Box
Créature-enchantement légendaire : dieu
Indestructible
Tant que votre dévotion au blanc et au noir est inférieure à sept, Athréos n'est pas une créature.
Au début de votre étape de fin, mettez un marqueur "pièce" sur une autre créature ciblée.
À chaque fois qu'une créature avec un marqueur "pièce" sur elle meurt ou est mise en exil, renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle.
4/7
Avacyn, Angel of Hope Avacyn, ange de l'espoir Créature
10 versions
Créature légendaire : ange
Vol, vigilance, indestructible
Les autres permanents que vous contrôlez ont l'indestructible.
8/8
Azlask, the Swelling Scourge Azlask, le fléau enflé Créature
5 versions
Créature légendaire : eldrazi
À chaque fois qu'Azlask, le fléau enflé ou une autre créature incolore que vous contrôlez meurt, vous gagnez un marqueur "expérience".
%W%U%B%R%G : Les créatures que vous contrôlez gagnent +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de marqueurs "expérience" que vous avez. Les scions et les engeances que vous contrôlez acquièrent l'indestructible et annihilateur 1 jusqu'à la fin du tour.
2/2
Bane, Lord of Darkness Baine, le Seigneur noir Créature
4 versions
Créature légendaire : dieu
Tant que votre total de points de vie est inférieur ou égal à la moitié de votre total de points de vie de départ, Baine, le Seigneur noir a l'indestructible.
À chaque fois qu'une autre créature non-jeton que vous contrôlez meurt, un adversaire ciblé peut vous faire piocher une carte. S'il ne le fait pas, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature d'endurance inférieure ou égale depuis votre main.
5/2
Bhaal, Lord of Murder Bhaal, le Seigneur du Meurtre Créature
4 versions
Créature légendaire : dieu
Tant que votre total de points de vie est inférieur ou égal à la moitié de votre total de points de vie de départ, Bhaal, le Seigneur du Meurtre a l'indestructible.
À chaque fois qu'une autre créature non-jeton que vous contrôlez meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée et incitez-la.
4/4
Bontu the Glorified Bontu la Glorifiée Créature
4 versions
Créature légendaire : dieu
Menace, indestructible
Bontu la Glorifiée ne peut ni attaquer ni bloquer à moins qu'une créature ne soit morte sous votre contrôle ce tour-ci.
%1%B, sacrifiez une autre créature : Regard 1. Chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
4/6
Boromir, Warden of the Tower Boromir, Gardien de la Tour Créature
6 versions
Créature légendaire : humain et soldat
Vigilance
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, si aucun mana n'a été dépensé pour le lancer, contrecarrez ce sort.
Sacrifiez Boromir, Gardien de la Tour : Les créatures que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour. L'Anneau vous tente.
3/3
Cait, Cage Brawler Cait, combattante de la Cage Créature
4 versions
Créature légendaire : humain et guerrier
Tant que c'est votre tour, Cait, combattante de la Cage a l'indestructible.
À chaque fois que Cait attaque, vous et le joueur défenseur piochez chacun une carte, puis vous vous défaussez chacun d'une carte. Mettez deux marqueurs +1/+1 sur Cait si vous vous êtes défaussé de la carte avec la valeur de mana la plus élevée ou qui partage la valeur de mana la plus élevée parmi ces cartes.
1/1
Drivnod, Carnage Dominus Drivnod, Dominus du carnage Créature
6 versions
Créature légendaire : phyrexian et horreur
Si la mort d'une créature provoque le déclenchement d'une capacité déclenchée que vous contrôlez, cette capacité se déclenche une fois de plus.
%PB%PB, exilez trois cartes de créature depuis votre cimetière : Mettez un marqueur "indestructible" sur Drivnod, Dominus du carnage. (%PB peut être payé au choix avec %B ou 2 points de vie.)
8/3
Ephara, Ever-Sheltering
Invasion of Theros transformée
Éphara, celle-qui-protège
Invasion de Theros transformée
Créature-enchantement  
2 versions
Créature-enchantement légendaire : dieu
Éphara, celle-qui-protège a le lien de vie et l'indestructible tant que que vous contrôlez au moins trois autres enchantements.
À chaque fois qu'un autre enchantement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, piochez une carte.
4/4
Ephara, God of the Polis Éphara, déesse de la Polis Créature-enchantement
2 versions
Créature-enchantement légendaire : dieu
Indestructible
Tant que votre dévotion au blanc et au bleu est inférieure à sept, Éphara n'est pas une créature.
Au début de chaque entretien, si vous avez fait arriver une autre créature sur le champ de bataille sous votre contrôle au tour précédent, piochez une carte.
6/5
Erebos, Bleak-Hearted Érébos, Cœur lugubre Créature-enchantement
5 versions
Créature-enchantement légendaire : dieu
Indestructible
Tant que votre dévotion au noir est inférieure à cinq, Érébos n'est pas une créature.
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
%1%B, sacrifiez une autre créature : La créature ciblée gagne -2/-1 jusqu'à la fin du tour.
5/6
Erebos, God of the Dead Érébos, dieu des Morts Créature-enchantement
2 versions
Créature-enchantement légendaire : dieu
Indestructible
Tant que votre dévotion au noir est inférieure à cinq, Érébos n'est pas une créature.
Vos adversaires ne peuvent pas gagner des points de vie.
%1%B, payez 2 points de vie : Piochez une carte.
5/7
Etali, Primal Sickness Etali, mal primordial Créature  
3 versions
Créature légendaire : phyrexian et ancêtre et dinosaure
Piétinement, indestructible
À chaque fois que Etali, mal primordial inflige des blessures de combat à un joueur, il gagne autant de marqueurs "poison".
11/11
Gimli, Mournful Avenger Gimli, vengeur éploré Créature
6 versions
Créature légendaire : nain et guerrier
Gimli, vengeur éploré a l'indestructible tant qu'au moins deux créatures sont mortes sous votre contrôle ce tour-ci.
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur Gimli. Quand cette capacité se résout pour la troisième fois ce tour-ci, Gimli se bat contre jusqu'à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
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Gyome, Master Chef Gyome, maître queux Créature
2 versions
Créature légendaire : troll et psychagogue
Piétinement
Au début de votre étape de fin, créez un nombre de jetons Nourriture égal au nombre de créatures non-jeton que vous avez fait arriver sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci.
%1, sacrifiez une nourriture : Une créature ciblée acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Engagez-la.
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