108 cartes trouvées
Page / 4
 
Ulamog, the Infinite Gyre Ulamog, l'Épicycle Infini Créature
9 versions
Créature légendaire : eldrazi
Quand vous lancez ce sort, détruisez un permanent ciblé.
Indestructible
Annihilateur 4
Quand Ulamog, l'Épicycle infini est mis dans un cimetière depuis n'importe où, son propriétaire mélange son cimetière à sa bibliothèque.
10/10
Myojin of Seeing Winds Myojin des Vents témoins Créature
Créature légendaire : esprit
Le Myojin des Vents témoins arrive sur le champ de bataille avec un marqueur "divinité" sur lui si vous l'avez lancé depuis votre main.
Le Myojin des Vents témoins a l'indestructible tant qu'il a sur lui un marqueur "divinité".
Retirez un marqueur "divinité" du Myojin des Vents témoins : Piochez une carte pour chaque permanent que vous contrôlez.
3/3
Myojin of Infinite Rage Myojin de la Rage infinie Créature
Créature légendaire : esprit
Le Myojin de la Rage infinie arrive sur le champ de bataille avec un marqueur "divinité" sur lui si vous l'avez lancé depuis votre main.
Le Myojin de la Rage infinie a l'indestructible tant qu'il a sur lui un marqueur "divinité".
Retirez un marqueur "divinité" du Myojin de la Rage infinie : Détruisez tous les terrains.
7/4
Ulamog, the Ceaseless Hunger Ulamog, la Voracité insatiable Créature
9 versions
Créature légendaire : eldrazi
Quand vous lancez ce sort, exilez deux permanents ciblés.
Indestructible
À chaque fois qu'Ulamog, la Voracité insatiable attaque, le joueur défenseur exile les vingt cartes du dessus de sa bibliothèque.
10/10
Myojin of Life's Web Myojin de la Toile de vie Créature
Store only - Foil
2 versions
Créature légendaire : esprit
La Myojin de la Toile de vie arrive sur le champ de bataille avec un marqueur "divinité" sur elle si vous l'avez lancée depuis votre main.
La Myojin de la Toile de vie a l'indestructible tant qu'elle a sur elle un marqueur "divinité".
Retirez un marqueur "divinité" de la Myojin de la Toile de vie : Mettez sur le champ de bataille n'importe quel nombre de cartes de créature de votre main.
8/8
Avacyn, Angel of Hope Avacyn, ange de l'espoir Créature
10 versions
Créature légendaire : ange
Vol, vigilance, indestructible
Les autres permanents que vous contrôlez ont l'indestructible.
8/8
Myojin of Blooming Dawn Myojin de l'Aube florissante Créature
2 versions
Créature légendaire : esprit
Le Myojin de l'Aube florissante arrive sur le champ de bataille avec un marqueur "indestructible" sur lui si vous l'avez lancé depuis votre main.
Retirez un marqueur "indestructible" du Myojin de l'Aube florissante : Créez un jeton de créature 1/1 incolore Esprit pour chaque permanent que vous contrôlez.
4/6
Myojin of Cleansing Fire Myojin du Feu purificateur Créature
Créature légendaire : esprit
Le Myojin du Feu purificateur arrive sur le champ de bataille avec un marqueur "divinité" sur lui si vous l'avez lancé depuis votre main.
Le Myojin du Feu purificateur a l'indestructible tant qu'il a sur lui un marqueur "divinité".
Retirez un marqueur "divinité" du Myojin du Feu purificateur : Détruisez toutes les autres créatures.
4/6
Myojin of Cryptic Dreams Myojin des Rêves cryptiques Créature
2 versions
Créature légendaire : esprit
Le Myojin des Rêves cryptiques arrive sur le champ de bataille avec un marqueur "indestructible" sur lui si vous l'avez lancé depuis votre main.
Retirez un marqueur "indestructible" du Myojin des Rêves cryptiques : Copiez trois fois un sort de permanent ciblé que vous contrôlez. (Les copies deviennent des jetons.)
3/3
Myojin of Grim Betrayal Myojin de la Sinistre trahison Créature
2 versions
Créature légendaire : esprit
Le Myojin de la Sinistre trahison arrive sur le champ de bataille avec un marqueur "indestructible" sur lui si vous l'avez lancé depuis votre main.
Retirez un marqueur "indestructible" du Myojin de la Sinistre trahison : Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, toutes les cartes de créature de tous les cimetières qui y ont été mises d'où qu'elles viennent ce tour-ci.
5/2
Myojin of Night's Reach Myojin des Confins de la nuit Créature
Créature légendaire : esprit
La Myojin des Confins de la nuit arrive sur le champ de bataille avec un marqueur "divinité" sur elle si vous l'avez lancée depuis votre main.
La Myojin des Confins de la nuit a l'indestructible tant qu'elle a sur elle un marqueur "divinité".
Retirez un marqueur "divinité" de la Myojin des Confins de la nuit : Chaque adversaire se défausse de sa main.
5/2
Myojin of Roaring Blades Myojin des Lames rugissantes Créature
2 versions
Créature légendaire : esprit
Le Myojin des Lames rugissantes arrive sur le champ de bataille avec un marqueur "indestructible" sur lui si vous l'avez lancé depuis votre main.
Retirez un marqueur "indestructible" du Myojin des Lames rugissantes : Choisissez jusqu'à trois cibles. Il inflige 7 blessures à chacune d'elles.
7/4
Myojin of Towering Might Myojin de la Puissance imposante Créature
2 versions
Créature légendaire : esprit
Le Myojin de la Puissance imposante arrive sur le champ de bataille avec un marqueur "indestructible" sur lui si vous l'avez lancé depuis votre main.
Retirez un marqueur "indestructible" du Myojin de la Puissance imposante : Répartissez huit marqueurs +1/+1 entre n'importe quel nombre de créatures ciblées que vous contrôlez. Elles acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.
8/8
Zetalpa, Primal Dawn Zetalpa, Aube primordiale Créature
12 versions
Créature légendaire : ancêtre et dinosaure
Vol, double initiative, vigilance, piétinement, indestructible
4/8
Kamahl, Heart of Krosa Kamahl, Cœur de la Krosia Créature
2 versions
Créature légendaire : humain et druide
Au début du combat pendant votre tour, les créatures que vous contrôlez gagnent +3/+3 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.
%1%G : Jusqu'à la fin du tour, un terrain ciblé que vous contrôlez devient une créature 1/1 Élémental avec la vigilance, l'indestructible et la célérité. C'est toujours un terrain.
Partenariat
5/5
Etali, Primal Sickness Etali, mal primordial Créature  
3 versions
Créature légendaire : phyrexian et ancêtre et dinosaure
Piétinement, indestructible
À chaque fois que Etali, mal primordial inflige des blessures de combat à un joueur, il gagne autant de marqueurs "poison".
11/11
Koma, Cosmos Serpent Koma, le Serpent du Cosmos Créature
5 versions
Créature légendaire : grand serpent
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Au début de chaque entretien, créez un jeton de créature 3/3 bleue Grand serpent appelé Annelure de Koma.
Sacrifiez un autre grand serpent : Choisissez l'un —
• Engagez un permanent ciblé. Ses capacités activées ne peuvent pas être activées ce tour-ci.
• Koma, le Serpent du Cosmos acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
6/6
Sephara, Sky's Blade Séphara, lame du ciel Créature
7 versions
Créature légendaire : ange
Vous pouvez payer %W et engager quatre créatures avec le vol dégagées que vous contrôlez à la place de payer le coût de mana de ce sort.
Vol, lien de vie
Les autres créatures avec le vol que vous contrôlez ont l'indestructible.
7/7
Myrkul, Lord of Bones Myrkul, le Seigneur des os Créature
4 versions
Créature légendaire : dieu
Tant que votre total de points de vie total est inférieur à ou égal à la moitié de votre total de points de vie de départ, Myrkul, le Seigneur des os a l'indestructible.
À chaque fois qu'une autre créature non-jeton que vous contrôlez meurt, vous pouvez l'exiler. Si vous faites ainsi, créez un jeton qui est une copie de cette carte, excepté que c'est un enchantement et qu'il perd tous ses autres types de carte.
7/5
Akroma, Vision of Ixidor Akroma, vision d'Ixidor Créature
2 versions
Créature légendaire : ange
Vol, initiative, vigilance, piétinement
Au début de chaque combat, jusqu'à la fin du tour, chaque autre créature que vous contrôlez gagne +1/+1 si elle a le vol, +1/+1 si elle a l'initiative, et ainsi de suite pour la double initiative, le contact mortel, la célérité, la défense talismanique, l'indestructible, le lien de vie, la menace, la protection, la portée, le piétinement, la vigilance et le partenariat.
Partenariat
6/6
Konda, Lord of Eiganjo Konda, seigneur d'Eiganjo Créature
Créature légendaire : humain et samouraï
Vigilance, indestructible
Bushido 5
3/3
Zopandrel, Hunger Dominus Zopandrel, Dominus de la faim Créature
6 versions
Créature légendaire : phyrexian et horreur
Portée
Au début de chaque combat, doublez la force et l'endurance de chaque créature que vous contrôlez jusqu'à la fin du tour.
%PG%PG, sacrifiez deux autres créatures : Mettez un marqueur "indestructible" sur Zopandrel, Dominus de la faim. (%PG peut être payé au choix avec %G ou 2 points de vie.)
4/6
Agent Frank Horrigan Agent Frank Horrigan Créature
4 versions
Créature légendaire : mutant et guerrier
Piétinement
L'Agent Frank Horrigan a l'indestructible tant qu'il a attaqué ce tour-ci.
À chaque fois que l'Agent Frank Horrigan arrive sur le champ de bataille ou attaque, proliférez deux fois.
8/6
Kogla, the Titan Ape Kogla, le singe titan Créature
5 versions
Créature légendaire : grand singe
Quand Kogla, le singe titan arrive sur le champ de bataille, il se bat contre jusqu'à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
À chaque fois que Kogla attaque, détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé que le joueur défenseur contrôle.
%1%G : Renvoyez un humain ciblé que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. Kogla acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
7/6
Lena, Selfless Champion Lena, championne dévouée Créature
Legion
3 versions
Créature légendaire : humain et chevalier
Quand Lena, championne dévouée arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat pour chaque créature non-jeton que vous contrôlez.
Sacrifiez Lena : Les créatures que vous contrôlez dont la force est inférieure à celle de Lena acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
3/3
Athreos, Shroud-Veiled Athréos, voilé d'un linceul Créature-enchantement
Buy-a-Box
Créature-enchantement légendaire : dieu
Indestructible
Tant que votre dévotion au blanc et au noir est inférieure à sept, Athréos n'est pas une créature.
Au début de votre étape de fin, mettez un marqueur "pièce" sur une autre créature ciblée.
À chaque fois qu'une créature avec un marqueur "pièce" sur elle meurt ou est mise en exil, renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle.
4/7
Rodolf Duskbringer Rodolf Brunevenant Créature
Fangs
Créature légendaire : vampire et ange
Vol, contact mortel, lien de vie
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, Rodolf Brunevenant acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
Au début de votre étape de fin, vous pouvez payer %1%WB. Quand vous faites ainsi, renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière, une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à X, X étant le nombre de points de vie que vous avez gagnés ce tour-ci.
4/4
Sliver Hivelord Seigneur d'essaim slivoïde Créature
5 versions
Créature légendaire : slivoïde
Les créatures Slivoïde que vous contrôlez ont l'indestructible.
5/5
Tom Bombadil Tom Bombadil Créature
7 versions
Créature légendaire : dieu et barde
Tant qu'il y a au moins quatre marqueurs "sapience" parmi les sagas que vous contrôlez, Tom Bombadil a la défense talismanique et l'indestructible.
À chaque fois que la capacité de chapitre finale d'une saga que vous contrôlez se résout, révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de saga. Mettez cette carte sur le champ de bataille et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
4/4
Indominus Rex, Alpha Indominus Rex, alpha Créature
2 versions
Créature légendaire : dinosaure et mutant
Au moment où l'Indominus Rex, alpha arrive sur le champ de bataille, défaussez-vous de n'importe quel nombre de cartes de créature. Il arrive avec un marqueur "vol" sur lui si une carte défaussée de cette manière a le vol. C'est vrai aussi pour l'initiative, la double initiative, le contact mortel, la défense talismanique, la célérité, l'indestructible, le lien de vie, la menace, la portée, le piétinement et la vigilance.
Quand l'Indominus Rex arrive sur le champ de bataille, piochez une carte pour chaque marqueur sur lui.
6/6
108 cartes trouvées
Page / 4