108 cartes trouvées
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Akroma, Vision of Ixidor Akroma, vision d'Ixidor Créature
2 versions
Créature légendaire : ange
Vol, initiative, vigilance, piétinement
Au début de chaque combat, jusqu'à la fin du tour, chaque autre créature que vous contrôlez gagne +1/+1 si elle a le vol, +1/+1 si elle a l'initiative, et ainsi de suite pour la double initiative, le contact mortel, la célérité, la défense talismanique, l'indestructible, le lien de vie, la menace, la protection, la portée, le piétinement, la vigilance et le partenariat.
Partenariat
6/6
Archangel Avacyn Archange Avacyn Créature
6 versions
Créature légendaire : ange
Flash
Vol, vigilance
Quand l'Archange Avacyn arrive sur le champ de bataille, les créatures que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
Quand une créature non-Ange que vous contrôlez meurt, transformez l'Archange Avacyn au début du prochain entretien.
4/4
Avacyn, Angel of Hope Avacyn, ange de l'espoir Créature
10 versions
Créature légendaire : ange
Vol, vigilance, indestructible
Les autres permanents que vous contrôlez ont l'indestructible.
8/8
Boromir, Warden of the Tower Boromir, Gardien de la Tour Créature
6 versions
Créature légendaire : humain et soldat
Vigilance
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, si aucun mana n'a été dépensé pour le lancer, contrecarrez ce sort.
Sacrifiez Boromir, Gardien de la Tour : Les créatures que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour. L'Anneau vous tente.
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Heliod, God of the Sun Héliode, dieu du Soleil Créature-enchantement
4 versions
Créature-enchantement légendaire : dieu
Indestructible
Tant que votre dévotion au blanc est inférieure à cinq, Héliode n'est pas une créature.
Les autres créatures que vous contrôlez ont la vigilance.
%2%W%W : Créez un jeton de créature-enchantement 2/1 blanche Clerc.
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Heliod, Sun-Crowned Héliode, Souverain du soleil Créature-enchantement
7 versions
Créature-enchantement légendaire : dieu
Indestructible
Tant que votre dévotion au blanc est inférieure à cinq, Héliode n'est pas une créature.
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée ou un enchantement ciblé que vous contrôlez.
%1%W : Une autre créature ciblée acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
5/5
Konda, Lord of Eiganjo Konda, seigneur d'Eiganjo Créature
Créature légendaire : humain et samouraï
Vigilance, indestructible
Bushido 5
3/3
Kyodai, Soul of Kamigawa Kyodai, âme de Kamigawa Créature
5 versions
Créature légendaire : dragon et esprit
Flash
Vol
Quand Kyodai, âme de Kamigawa arrive sur le champ de bataille, un autre permanent ciblé acquiert l'indestructible tant que vous contrôlez Kyodai.
%W%U%B%R%G : Kyodai gagne +5/+5 jusqu'à la fin du tour.
3/3
Kytheon, Hero of Akros Kytheon, héros d'Akros Créature
SLD deck: From Cute To Brute
5 versions
Créature légendaire : humain et soldat
À la fin du combat, si Kytheon, héros d'Akros et au moins deux autres créatures ont attaqué pendant ce combat, exilez Kytheon, puis renvoyez-le sur le champ de bataille transformé sous le contrôle de son propriétaire.
%2%W : Kytheon acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
2/1
Lena, Selfless Champion Lena, championne dévouée Créature
Legion
3 versions
Créature légendaire : humain et chevalier
Quand Lena, championne dévouée arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat pour chaque créature non-jeton que vous contrôlez.
Sacrifiez Lena : Les créatures que vous contrôlez dont la force est inférieure à celle de Lena acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
3/3
Mondrak, Glory Dominus Mondrak, Dominus de la gloire Créature
6 versions
Créature légendaire : phyrexian et horreur
Si au moins un jeton devait être créé sous votre contrôle, deux fois ce nombre de jetons est créé à la place.
%1%PW%PW, Sacrifiez deux autres artefacts et/ou créatures : Mettez un marqueur "indestructible" sur Mondrak, Dominus de la gloire. (%PW peut être payé au choix avec %W ou 2 points de vie.)
4/4
Myojin of Blooming Dawn Myojin de l'Aube florissante Créature
2 versions
Créature légendaire : esprit
Le Myojin de l'Aube florissante arrive sur le champ de bataille avec un marqueur "indestructible" sur lui si vous l'avez lancé depuis votre main.
Retirez un marqueur "indestructible" du Myojin de l'Aube florissante : Créez un jeton de créature 1/1 incolore Esprit pour chaque permanent que vous contrôlez.
4/6
Myojin of Cleansing Fire Myojin du Feu purificateur Créature
Créature légendaire : esprit
Le Myojin du Feu purificateur arrive sur le champ de bataille avec un marqueur "divinité" sur lui si vous l'avez lancé depuis votre main.
Le Myojin du Feu purificateur a l'indestructible tant qu'il a sur lui un marqueur "divinité".
Retirez un marqueur "divinité" du Myojin du Feu purificateur : Détruisez toutes les autres créatures.
4/6
Odric, Lunarch Marshal Odric, maréchal lunarque Créature
7 versions
Créature légendaire : humain et soldat
Au début de chaque combat, les créatures que vous contrôlez acquièrent l'initiative jusqu'à la fin du tour si une créature que vous contrôlez a l'initiative. C'est vrai aussi pour le vol, le contact mortel, la double initiative, la célérité, la défense talismanique, l'indestructible, le lien de vie, la menace, la portée, la furtivité, le piétinement et la vigilance.
3/3
Oketra the True Oketra la Loyale Créature
4 versions
Créature légendaire : dieu
Double initiative, indestructible
Oketra la Loyale ne peut ni attaquer ni bloquer à moins que vous ne contrôliez au moins trois autres créatures.
%3%W : Créez un jeton de créature 1/1 blanche Guerrier avec la vigilance.
3/6
Paladin Danse, Steel Maverick Paladin Danse, rebelle d'acier Créature-artefact
2 versions
Créature-artefact légendaire : synthétique et chevalier
Vigilance, lien de vie
Exilez le Paladin Danse, rebelle d'acier : Chaque créature que vous contrôlez qui est un artefact ou un humain acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
3/3
Sephara, Sky's Blade Séphara, lame du ciel Créature
7 versions
Créature légendaire : ange
Vous pouvez payer %W et engager quatre créatures avec le vol dégagées que vous contrôlez à la place de payer le coût de mana de ce sort.
Vol, lien de vie
Les autres créatures avec le vol que vous contrôlez ont l'indestructible.
7/7
Taranika, Akroan Veteran Taranika, vétérane akroenne Créature
Teamwork
5 versions
Créature légendaire : humain et soldat
Vigilance
À chaque fois que Taranika, vétérane akroenne attaque, dégagez une autre créature ciblée que vous contrôlez. Jusqu'à la fin du tour, cette créature a une force et une endurance de base de 4/4 et acquiert l'indestructible.
3/3
Tegan Jovanka Tegan Jovanka Créature
4 versions
Créature légendaire : humain
Haut les cœurs — À chaque fois que vous attaquez, une créature historique attaquante ciblée gagne +1/+1 et acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.)
Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.)
2/2
Zamriel, Seraph of Steel Zamriel, séraphine d'acier Créature
Créature légendaire : ange
Vol
Tant que c'est votre tour, les créatures équipées que vous contrôlez ont l'indestructible.
3/4
Zetalpa, Primal Dawn Zetalpa, Aube primordiale Créature
12 versions
Créature légendaire : ancêtre et dinosaure
Vol, double initiative, vigilance, piétinement, indestructible
4/8
Kefnet the Mindful Kefnet le Clairvoyant Créature
4 versions
Créature légendaire : dieu
Vol, indestructible
Kefnet le Clairvoyant ne peut ni attaquer ni bloquer à moins que vous n'ayez au moins sept cartes en main.
%3%U : Piochez une carte, puis vous pouvez renvoyer un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
5/5
Myojin of Cryptic Dreams Myojin des Rêves cryptiques Créature
2 versions
Créature légendaire : esprit
Le Myojin des Rêves cryptiques arrive sur le champ de bataille avec un marqueur "indestructible" sur lui si vous l'avez lancé depuis votre main.
Retirez un marqueur "indestructible" du Myojin des Rêves cryptiques : Copiez trois fois un sort de permanent ciblé que vous contrôlez. (Les copies deviennent des jetons.)
3/3
Myojin of Seeing Winds Myojin des Vents témoins Créature
Créature légendaire : esprit
Le Myojin des Vents témoins arrive sur le champ de bataille avec un marqueur "divinité" sur lui si vous l'avez lancé depuis votre main.
Le Myojin des Vents témoins a l'indestructible tant qu'il a sur lui un marqueur "divinité".
Retirez un marqueur "divinité" du Myojin des Vents témoins : Piochez une carte pour chaque permanent que vous contrôlez.
3/3
Svyelun of Sea and Sky Svyelun des mers et des cieux Créature
7 versions
Créature légendaire : ondin et dieu
Svyelun des mers et des cieux a l'indestructible tant que vous contrôlez au moins deux autres ondins.
À chaque fois que Svyelun attaque, piochez une carte.
Les autres ondins que vous contrôlez ont parade %1.
3/4
Tekuthal, Inquiry Dominus Tekuthal, Dominus des enquêtes Créature
6 versions
Créature légendaire : phyrexian et horreur
Vol
Si vous deviez proliférer, proliférez deux fois à la place.
%1%PU%PU, retirez trois marqueurs parmi les autres artefacts, les créatures et les planeswalkers que vous contrôlez : Mettez un marqueur "indestructible" sur Tekuthal, Dominus des enquêtes. (%PU peut être payé au choix avec %U ou 2 points de vie.)
3/5
Thassa, Deep-Dwelling Thassa, Bathréenne Créature-enchantement
5 versions
Créature-enchantement légendaire : dieu
Indestructible
Tant que votre dévotion au bleu est inférieure à cinq, Thassa n'est pas une créature.
Au début de votre étape de fin, exilez jusqu'à une autre créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle.
%3%U : Engagez une autre créature ciblée.
6/5
Thassa, God of the Sea Thassa, déesse de la Mer Créature-enchantement
3 versions
Créature-enchantement légendaire : dieu
Indestructible
Tant que votre dévotion au bleu est inférieure à cinq, Thassa n'est pas une créature.
Au début de votre entretien, regard 1.
%1%U : La créature ciblée que vous contrôlez ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
5/5
Bontu the Glorified Bontu la Glorifiée Créature
4 versions
Créature légendaire : dieu
Menace, indestructible
Bontu la Glorifiée ne peut ni attaquer ni bloquer à moins qu'une créature ne soit morte sous votre contrôle ce tour-ci.
%1%B, sacrifiez une autre créature : Regard 1. Chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
4/6
Drivnod, Carnage Dominus Drivnod, Dominus du carnage Créature
6 versions
Créature légendaire : phyrexian et horreur
Si la mort d'une créature provoque le déclenchement d'une capacité déclenchée que vous contrôlez, cette capacité se déclenche une fois de plus.
%PB%PB, exilez trois cartes de créature depuis votre cimetière : Mettez un marqueur "indestructible" sur Drivnod, Dominus du carnage. (%PB peut être payé au choix avec %B ou 2 points de vie.)
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