107 cartes trouvées
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Heliod, God of the Sun Héliode, dieu du Soleil Créature-enchantement
4 versions
Créature-enchantement légendaire : dieu
Indestructible
Tant que votre dévotion au blanc est inférieure à cinq, Héliode n'est pas une créature.
Les autres créatures que vous contrôlez ont la vigilance.
%2%W%W : Créez un jeton de créature-enchantement 2/1 blanche Clerc.
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Kyodai, Soul of Kamigawa Kyodai, âme de Kamigawa Créature
5 versions
Créature légendaire : dragon et esprit
Flash
Vol
Quand Kyodai, âme de Kamigawa arrive sur le champ de bataille, un autre permanent ciblé acquiert l'indestructible tant que vous contrôlez Kyodai.
%W%U%B%R%G : Kyodai gagne +5/+5 jusqu'à la fin du tour.
3/3
Odric, Lunarch Marshal Odric, maréchal lunarque Créature
7 versions
Créature légendaire : humain et soldat
Au début de chaque combat, les créatures que vous contrôlez acquièrent l'initiative jusqu'à la fin du tour si une créature que vous contrôlez a l'initiative. C'est vrai aussi pour le vol, le contact mortel, la double initiative, la célérité, la défense talismanique, l'indestructible, le lien de vie, la menace, la portée, la furtivité, le piétinement et la vigilance.
3/3
Oketra the True Oketra la Loyale Créature
4 versions
Créature légendaire : dieu
Double initiative, indestructible
Oketra la Loyale ne peut ni attaquer ni bloquer à moins que vous ne contrôliez au moins trois autres créatures.
%3%W : Créez un jeton de créature 1/1 blanche Guerrier avec la vigilance.
3/6
Thassa, Deep-Dwelling Thassa, Bathréenne Créature-enchantement
5 versions
Créature-enchantement légendaire : dieu
Indestructible
Tant que votre dévotion au bleu est inférieure à cinq, Thassa n'est pas une créature.
Au début de votre étape de fin, exilez jusqu'à une autre créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle.
%3%U : Engagez une autre créature ciblée.
6/5
Erebos, Bleak-Hearted Érébos, Cœur lugubre Créature-enchantement
5 versions
Créature-enchantement légendaire : dieu
Indestructible
Tant que votre dévotion au noir est inférieure à cinq, Érébos n'est pas une créature.
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
%1%B, sacrifiez une autre créature : La créature ciblée gagne -2/-1 jusqu'à la fin du tour.
5/6
Erebos, God of the Dead Érébos, dieu des Morts Créature-enchantement
2 versions
Créature-enchantement légendaire : dieu
Indestructible
Tant que votre dévotion au noir est inférieure à cinq, Érébos n'est pas une créature.
Vos adversaires ne peuvent pas gagner des points de vie.
%1%B, payez 2 points de vie : Piochez une carte.
5/7
Hazoret the Fervent Hazoret la Fervente Créature
4 versions
Créature légendaire : dieu
Indestructible, célérité
Hazoret la Fervente ne peut ni attaquer ni bloquer à moins que vous n'ayez une carte ou moins en main.
%2%R, défaussez-vous d'une carte : Hazoret inflige 2 blessures à chaque adversaire.
5/4
Purphoros, God of the Forge Purphoros, dieu des Forges Créature-enchantement
6 versions
Créature-enchantement légendaire : dieu
Indestructible
Tant que votre dévotion au rouge est inférieure à cinq, Purphoros n'est pas une créature.
À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, purphoros inflige 2 blessures à chaque adversaire.
%2%R : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
6/5
Anara, Wolvid Familiar Anara, familier lupide Créature
2 versions
Créature légendaire : loup et bête
Tant que c'est votre tour, les commandants que vous contrôlez ont l'indestructible.
Partenariat
4/4
Nylea, God of the Hunt Nyléa, déesse de la Chasse Créature-enchantement
Zendikar Rising - Kaldheim
3 versions
Créature-enchantement légendaire : dieu
Indestructible
Tant que votre dévotion au vert est inférieure à cinq, Nylea n'est pas une créature.
Les autres créatures que vous contrôlez ont le piétinement.
%3%G : La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
6/6
Nylea, Keen-Eyed Nyléa, Œil perçant Créature-enchantement
4 versions
Créature-enchantement légendaire : dieu
Indestructible
Tant que votre dévotion au vert est inférieure à cinq, Nyléa n'est pas une créature.
Les sorts de créature que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
%2%G : Révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de créature, mettez-la dans votre main. Sinon, vous pouvez la mettre dans votre cimetière.
5/6
Toski, Bearer of Secrets Toski, porteur de secrets Créature
5 versions
Créature légendaire : écureuil
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Indestructible
Toski, porteur de secrets attaque à chaque combat si possible.
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte.
1/1
Mondrak, Glory Dominus Mondrak, Dominus de la gloire Créature
6 versions
Créature légendaire : phyrexian et horreur
Si au moins un jeton devait être créé sous votre contrôle, deux fois ce nombre de jetons est créé à la place.
%1%PW%PW, Sacrifiez deux autres artefacts et/ou créatures : Mettez un marqueur "indestructible" sur Mondrak, Dominus de la gloire. (%PW peut être payé au choix avec %W ou 2 points de vie.)
4/4
Zamriel, Seraph of Steel Zamriel, séraphine d'acier Créature
Créature légendaire : ange
Vol
Tant que c'est votre tour, les créatures équipées que vous contrôlez ont l'indestructible.
3/4
Tekuthal, Inquiry Dominus Tekuthal, Dominus des enquêtes Créature
6 versions
Créature légendaire : phyrexian et horreur
Vol
Si vous deviez proliférer, proliférez deux fois à la place.
%1%PU%PU, retirez trois marqueurs parmi les autres artefacts, les créatures et les planeswalkers que vous contrôlez : Mettez un marqueur "indestructible" sur Tekuthal, Dominus des enquêtes. (%PU peut être payé au choix avec %U ou 2 points de vie.)
3/5
Kels, Fight Fixer Kels, truqueuse de combats Créature
Commander Masters
2 versions
Créature légendaire : azra et psychagogue
Menace
À chaque fois que vous sacrifiez une créature, vous pouvez payer %UB. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
%1, sacrifiez une créature : Kels, truqueuse de combats acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
4/3
Solphim, Mayhem Dominus Solphim, Dominus du chaos Créature
6 versions
Créature légendaire : phyrexian et horreur
Si une source que vous contrôlez devait infliger des blessures non-combat à un adversaire ou à un permanent qu'un adversaire contrôle, elle inflige le double de ces blessures à ce joueur ou à ce permanent à la place.
%1%PR%PR, défaussez-vous de deux cartes : Mettez un marqueur "indestructible" sur Solphim, Dominus du chaos. (%PR peut être payé au choix avec %R ou 2 points de vie.)
5/4
Ephara, God of the Polis Éphara, déesse de la Polis Créature-enchantement
2 versions
Créature-enchantement légendaire : dieu
Indestructible
Tant que votre dévotion au blanc et au bleu est inférieure à sept, Éphara n'est pas une créature.
Au début de chaque entretien, si vous avez fait arriver une autre créature sur le champ de bataille sous votre contrôle au tour précédent, piochez une carte.
6/5
Gyome, Master Chef Gyome, maître queux Créature
2 versions
Créature légendaire : troll et psychagogue
Piétinement
Au début de votre étape de fin, créez un nombre de jetons Nourriture égal au nombre de créatures non-jeton que vous avez fait arriver sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci.
%1, sacrifiez une nourriture : Une créature ciblée acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Engagez-la.
5/3
Iroas, God of Victory Iroas, dieu de la Victoire Créature-enchantement
3 versions
Créature-enchantement légendaire : dieu
Indestructible
Tant que votre dévotion au rouge et au blanc est inférieure à sept, Iroas n'est pas une créature.
Les créatures que vous contrôlez ont la menace.
Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées aux créatures attaquantes que vous contrôlez.
7/4
Mogis, God of Slaughter Mogis, dieu du Massacre Créature-enchantement
3 versions
Créature-enchantement légendaire : dieu
Indestructible
Tant que votre dévotion au noir et au rouge est inférieure à sept, Mogis n'est pas une créature.
Au début de l'entretien de chaque adversaire, Mogis inflige 2 blessures à ce joueur à moins qu'il ne sacrifie une créature.
7/5
Strefan, Maurer Progenitor Strefan, progéniteur Maurer Créature
2 versions
Créature légendaire : vampire et noble
Vol
Au début de votre étape de fin, créez un jeton Sang pour chaque joueur qui a perdu des points de vie ce tour-ci.
À chaque fois que Strefan attaque, vous pouvez sacrifier deux jetons Sang. Si vous faites ainsi, vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée et attaquante, une carte de vampire de votre main. Elle acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
3/2
Tajic, Blade of the Legion Tajic, lame de la Légion Créature
2 versions
Créature légendaire : humain et soldat
Indestructible
Bataillon — À chaque fois que Tajic, lame de la Légion et au moins deux autres créatures attaquent, Tajic gagne +5/+5 jusqu'à la fin du tour.
2/2
Winota, Joiner of Forces Winota, unisseuse de forces Créature
4 versions
Créature légendaire : humain et guerrier
À chaque fois qu'une créature non-Humain que vous contrôlez attaque, regardez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée et attaquante, une carte de créature Humain parmi elles. Elle acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Mettez le reste des cartes au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
4/4
(Guile, Sonic Soldier)
Immard, the Stormcleaver
Créature
Street Fighter
2 versions
Créature légendaire : humain et soldat
À chaque fois que Immard, the Stormcleaver arrive sur le champ de bataille ou attaque, mettez un marqueur "charge" sur lui ou retirez-lui en un. Quand vous retirez un marqueur de cette manière, choisissez l'un —
• Immard, the Stormcleaver inflige 4 blessures à n'importe quelle cible.
• Immard, the Stormcleaver acquiert le lien de vie et l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
4/4
Soul of Windgrace Âme de Vent des vertus Créature
5 versions
Créature légendaire : chat et avatar
À chaque fois que l'Âme de Vent des vertus arrive sur le champ de bataille ou attaque, vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée et sous votre contrôle, une carte de terrain depuis un cimetière.
%G, défaussez-vous d'une carte de terrain : Vous gagnez 3 points de vie.
%1%R, défaussez-vous d'une carte de terrain : Piochez une carte.
%2%B, défaussez-vous d'une carte de terrain : L'Âme de Vent des vertus acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Engagez-la.
5/4
Bane, Lord of Darkness Baine, le Seigneur noir Créature
4 versions
Créature légendaire : dieu
Tant que votre total de points de vie est inférieur ou égal à la moitié de votre total de points de vie de départ, Baine, le Seigneur noir a l'indestructible.
À chaque fois qu'une autre créature non-jeton que vous contrôlez meurt, un adversaire ciblé peut vous faire piocher une carte. S'il ne le fait pas, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature d'endurance inférieure ou égale depuis votre main.
5/2
Rayami, First of the Fallen Rayami, première à tomber Créature
Créature légendaire : vampire
Si une créature non-jeton devait mourir, exilez celle-ci avec un marqueur "sang" sur elle à la place.
Tant qu'une carte de créature exilée avec un marqueur "sang" sur elle a le vol, Rayami, première à tomber a le vol. C'est vrai aussi pour l'initiative, la double initiative, le contact mortel, la célérité, la défense talismanique, l'indestructible, le lien de vie, la menace, la protection, la portée, le piétinement et la vigilance.
5/4
Purphoros, Bronze-Blooded Purphoros, Sang-de-bronze Créature-enchantement
4 versions
Créature-enchantement légendaire : dieu
Indestructible
Tant que votre dévotion au rouge est inférieure à cinq, Purphoros n'est pas une créature.
Les autres créatures que vous contrôlez ont la célérité.
%2%R : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature rouge ou de créature-artefact de votre main. Sacrifiez-la au début de la prochaine étape de fin.
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