29704 cartes trouvées
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Éditions
Regna, the Redeemer Créature
2 versions
Créature légendaire : ange
Partenariat avec Krav, the Unredeemed
Vol
Au début de chaque étape de fin, si votre équipe a gagné des points de vie ce tour-ci, créez deux jetons de créature 1/1 blanche Guerrier.
4/4
Sylvia Brightspear Créature
2 versions
Créature légendaire : humain et chevalier
Partenariat avec Khorvath Brightflame
Double initiative
Les dragons que votre équipe contrôle ont la double initiative.
2/2
Blaring Recruiter Créature
2 versions
Créature : elfe et guerrier
Partenariat avec Blaring Captain
%2%W : Créez un jeton de créature 1/1 blanche Guerrier.
2/2
Proud Mentor Créature
2 versions
Créature : humain et guerrier
Partenariat avec Impetuous Protege
%W, %T : Engagez la créature ciblée.
1/1
Argivian Archaeologist Créature
2 versions
Créature : humain et artificier
%W%W, %T : Renvoyez la carte d'artefact ciblée de votre cimetière dans votre main.
1/1
Hand of Justice Créature
2 versions
Créature : avatar
%T, engagez trois créatures blanches dégagées que vous contrôlez : Détruisez la créature ciblée.
2/6
Holy Light Éphémère
2 versions
Éphémère
Les créatures non-blanches gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
Icatian Lieutenant Créature
2 versions
Créature : humain et soldat
%1%W : La créature soldat ciblée gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
1/2
Knights of Thorn Créature
2 versions
Créature : humain et chevalier
Protection contre le rouge, regroupement
2/2
Moat Enchantement
3 versions
Enchantement
Les créatures sans le vol ne peuvent pas attaquer.
Order of Leitbur Créature
4 versions
Créature : humain et clerc et chevalier
Protection contre le noir
%W : L'Order of Leitbur acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
%W%W : L'Order of Leitbur gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
2/1
Petra Sphinx Créature
3 versions
Créature : sphinx
%T : Le joueur ciblé choisit un nom de carte, et révèle ensuite la carte du dessus de sa bibliothèque. Si cette carte a le nom choisi, ce joueur la met dans sa main. Dans le cas contraire, ce joueur la met dans son cimetière.
3/4
Preacher Créature
2 versions
Créature : humain et clerc
Vous pouvez choisir de ne pas dégager le Preacher pendant votre étape de dégagement.
%T : Tant que le Preacher reste engagé, acquérez le contrôle de la créature ciblée qu'un adversaire choisit et qu'il contrôle.
1/1
Righteous Avengers Créature
2 versions
Créature : humain et soldat
Traversée des plaines
3/1
Thunder Spirit Créature
2 versions
Créature : élémental et esprit
Vol, initiative
2/2
Tivadar's Crusade Rituel
2 versions
Rituel
Détruisez tous les gobelins.
Ballot Broker Créature
Créature : humain et conseiller
Lorsque vous votez, vous avez droit à un vote supplémentaire. (Les votes peuvent être différents ou identiques.)
2/3
Custodi Peacekeeper Créature
Créature : humain et clerc
Révélez Custodi Peacekeeper au moment où vous le draftez et notez le nombre de cartes que vous avez draftées pendant ce tour de draft, Custodi Peacekeeper inclus.
%W, %T : Engagez la créature ciblée avec une force inférieure ou égale au nombre le plus élevé que vous avez noté pour des cartes nommées Custodi Peacekeeper.
2/3
Custodi Soulcaller Créature
Créature : humain et clerc
Mêlée
À chaque fois que Custodi Soulcaller attaque, renvoyez la carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à X depuis votre cimetière sur le champ de bataille, X étant le nombre de joueurs que vous avez attaqués pendant ce combat.
1/2
Lieutenants of the Guard Créature
2 versions
Créature : humain et soldat
Dilemme du conseil — Quand les Lieutenants of the Guard arrivent sur le champ de bataille, en commençant par vous, chaque joueur vote pour "force" ou "nombre". Mettez un marqueur +1/+1 sur Lieutenants of the Guard pour chaque vote "force" et créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat pour chaque vote "nombre".
2/2
Noble Banneret Créature
Créature : humain et chevalier
Draftez Noble Banneret face visible.
Au moment où vous draftez une carte de créature, vous pouvez la révéler, noter son nom, puis retourner Noble Banneret face cachée.
Tant que vous contrôlez au moins une créature avec un nom que vous avez noté pour des cartes nommées Noble Banneret, Noble Banneret et ces créatures gagnent +1/+1 et ont le lien de vie.
3/3
Paliano Vanguard Créature
Créature : humain et soldat
Draftez Paliano Vanguard face visible.
Au moment où vous draftez une carte de créature, vous pouvez la révéler, noter son type de créature, puis retournez Paliano Vanguard face cachée.
Les autres créatures que vous contrôlez d'un des types que vous avez notés pour des cartes nommées Paliano Vanguard gagnent +1/+1.
2/2
Protector of the Crown Créature
Créature : géant et soldat
Quand Protector of the Crown arrive sur le champ de bataille, vous devenez le monarque.
Toutes les blessures qui devraient vous être infligées sont infligées à Protector of the Crown à la place.
2/5
Recruiter of the Guard Créature
2 versions
Créature : humain et soldat
Quand Recruiter of the Guard arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de créature avec une endurance inférieure ou égale à 2, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger.
1/1
Spectral Grasp Enchantement
2 versions
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée ne peut pas vous attaquer ou attaquer des planeswalkers que vous contrôlez.
La créature enchantée ne peut pas bloquer les créatures que vous contrôlez.
Throne Warden Créature
Créature : humain et soldat
Au début de votre étape de fin, si vous êtes le monarque, mettez un marqueur +1/+1 sur Throne Warden.
2/2
Wings of the Guard Créature
Créature : oiseau
Vol
Mêlée
1/1
Angel of Light Créature
2 versions
Créature : ange
Vol, vigilance
3/3
Combat Medic Créature
6 versions
Créature : humain et clerc et soldat
%1%W : Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à n'importe quelle cible.
0/2
Farrel's Mantle Enchantement
2 versions
Enchantement : aura
Enchanter : créature
À chaque fois que la créature enchantée attaque et n'est pas bloquée, son contrôleur peut lui faire infliger autant de blessures que sa force plus 2 à une autre créature ciblée. Si ce joueur fait ainsi, la créature attaquante n'assigne aucune blessure de combat ce tour-ci.
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