Cours n°08: Mana (par HPulstar)

Question : Petit Cours n°8: La mana (par HPulstar)

Réponse : La mana est une des bases de Magic. Il est donc très important de bien comprendre ce que c'est, comment s'en servir.
C'est ce que je vais essayer d'expliquer ici.
Note: Certains disent LE mana. Moi, j'utilise LA mana, je trouve que ça sonne mieux.


1/ Qu'est-ce que la mana?

La mana représente l'énergie magique nécessaire pour lancer des sorts, activer des capacités, etc.
Cette mana est produite de différentes façons et, une fois produite, est stockée dans une réserve appelée à juste titre réserve de mana (manapool en anglais). Sur le texte français des cartes, vous verrez plutôt "réserve" tout court.
Il ne faut pas confondre cette réserve avec celle utilisée pour modifier votre deck lors de tournois (cf la FAQ pour plus de détails).
Une fois dans cette réserve, la mana est utilisable (pour lancer des sorts, etc.).
La mana peut être colorée ou incolore: elle peut être Blanche, Bleue, Noire, Rouge, Verte ou Incolore.

On va faire une petite comparaison: la mana, c'est votre argent, la réserve, c'est votre porte-monnaie.
- Quand vous n'avez pas d'argent dans votre porte-monnaie, vous ne pouvez rien acheter.
=> Quand vous n'avez pas de mana dans votre réserve, vous ne pouvez pas jouer de sorts.
- Dans votre porte-monnaie, vous pouvez avoir différents types de pièces: 1 centime d'Euro, 50 centimes, 1 Euro, 2 Euros, etc.
=> Dans votre réserve, vous pouvez avoir de la mana Rouge, de la mana Verte, de la mana Incolore, etc.
- Dans votre porte-monnaie, vous pouvez avoir 3 pièces de 1 centime, 2 pièces de 1 Euro et 5 pièces de 2 Euros.
=> Dans votre réserve, vous pouvez avoir 3 manas Rouges, 2 manas Noires et 5 manas Incolores.
- Quand vous payez votre pain à la boulangère, l'argent disparaît de votre porte-monnaie.
=> Quand vous jouez un sort, la mana utilisée disparaît de votre réserve.

Deux différences quand même dans cette comparaison:
- Il n'est pas possible de dire "2 manas Rouges = 1 mana Verte" comme "2 pièces de 1 Euro = 1 pièce de 2 Euros".
- Il est possible d'utiliser de la mana colorée en lieu et place de mana incolore.


2/ Comment produire la mana?

Le moyen le plus simple et le plus courant de produire la mana, ce sont les terrains. La majorité des terrains produise de la mana, colorée ou non.

Exemples:
- une forêt produit une mana Verte (%G).
- une montagne produit une mana rouge (%R).
- un marais produit une mana noire (%B).
- une île produit une mana bleue (%U).
- une plaine produit une mana blanche (%W).

Ici, il faut faire très attention car beaucoup font l'amalgame entre terrain et mana. Un terrain produit la mana. Un terrain n'est pas de la mana.
La confusion vient certainement du fait que les terrains basiques ne possède pas de texte.
Il faut considérer que les terrains basiques possèdent la capacité "%T: Ajoutez M à votre réserve." où M est:
- %G pour une forêt
- %R pour une montagne
- %B pour un maris
- %U pour une île
- %W pour une plaine

Ainsi, on voit que la mana est différente des terrains basiques. Cette différence est fondamentale.


Certains terrains offrent plusieurs possibilités et/ou un choix:
- Un Palais terrelfe produira au choix soit une mana blanche (%W) soit une mana verte (%G)
- Les Catacombes de Sombreau produisent une mana bleue (%U) ET une mana noire (%B).
- La Carrière de cristal produit soit une mana incolore (%I) soit une mana de chaque couleur (%W%U%B%R%G).


On remarque pour les 2 derniers exemples, il est necessaire d'avoir déjà de la mana dans la réserve pour produire de la mana colorée. Il est donc possible d'engager une plaine pour produire %W qui ira dans la réserve, puis engager les Catacombes de Sombreau, qui consommeront la %W produite pour produire %B%U.


Il existe aussi d'autres types de permanents qui produisent de la mana.
L'Elfe Llanowar possède la capacité suivante "%T: Ajoutez %G à votre réserve.". Donc, en engageant cet elfe pour cette capacité, on ajoute une mana Verte dans la réserve. On ne va pas chercher une forêt comme certains le pensent (ou l'imaginent) pour la mettre en jeu.
L'Autel Phyrexian produit une mana de la couleur que vous désirez (il faut forcement choisir une couleur existant à Magic, c'est à dire %W, %U, %B, %R ou %G) pour le coût du sacrifice d'une de vos créatures.
L'Eveil du Mirari se déclenche à chaque fois que vous engagez un terrain pour ajouter de la mana à votre réserve, pour produire une mana d'une des couleurs produites par ce terrain.


Une chose à retenir à propos de toutes ces capacités: elles ne passent pas par la pile. Elles sont appelées "capacités de mana".
Une capacité de mana est soit une capacité activée produisant de la mana (terrains, Elfe de Llanowar, etc.) soit une capacité déclenchée par de la production de mana (Eveil du Mirari, Croissance luxuriante, etc.).

Certaines capacités produisent de la mana, mais ne sont pas des capacités de mana: Su-Chi, Vignoble d'Éladämri, etc.
En effet, ces capacités ne sont pas des capacités activées (elles ne sont pas écrites de la façon "<coût>: <Effet>").
Par contre, elles sont bien des capacités déclenchées, mais elles ne sont pas déclenchées par de la production de mana, mais par la mise au cimetière pour Su-Chi, ou le début de la première phase principale pour le Vignoble. Ces capacités passent donc par la pile en attente d'être résolues et la mana n'est donc pas immédiatement disponible.


3/ Conséquence éventuelle

Si jamais à la fin de chaque phase ou étape de votre tour, vous avez encore de la mana dans votre réserve (non utilisée donc), votre réserve est vidée. Depuis l'édition Magic 2010, ceci ne provoque plus de perte de points de vie.




Voilà, j'espère que celà aura levé l'incompréhension majeure, c'est à dire confondre mana et terrain basique.